jeux de rôles

Les bonnes résolutions de Kerlaft le Roliste pour 2014

Hé hé!  C’est l’heure où l’on fait un bilan sur les résolutions précédentes(<=cliquez)!

C’est parti pour une autocritique sans concession!

Résolutions rolistes
* Maîtriser => résolution ratée!
Damned, je n’ai toujours pas testé les 3 jeux que je m’étais promis de découvrir (z corps, anneau unique et disque monde) . Par contre j’en ai découvert plein d’autres! Et puis ce n’est que « partie remise »! En plus, 2 super parties se profilent déjà en ce début d’année : anneau unique avec l’inestimable Dabo et Rogue Trader avec le retour de ce cher Ikaruga.

* Jouer quand c’est possible avec une moyenne de 2 parties par mois => résolution réussie ! Yipee!

* Tester de nouveaux jeux de rôles => résolution réussie! Surtout que je privilégie maintenant les « one shot » pour tester un max d’univers extraordinaires!

* Initier => résolution réussie : je pense avoir rempli mon rôle cette année!

*De prendre du plaisir à chaque fois et de transformer en événement extraordinaire chaque parties à laquelle je pourrais participer =>résolution réussie : vous en doutiez?

Résolutions perso

*Continuer de perdre mon surpoids pour ne plus jamais ressembler au bibendum chamallow de ghostbusters et prolonger mon espérance de vie => Résolution un peu ratée, j’avais bien perdu mais après cet été mon corps est passé en mode père noël et vu que les fêtes sont finies je vais faire mon possible pour passer en mode plus conventionnel 🙂

*Garder mon âme d’enfant et de joueur tout en gérant efficacement mes responsabilités d’adulte, de père et mari => Résolution parfaitement réussie comme quoi on peux être roliste passionné et avoir une vie saine et normale

*Etre heureux et épanoui => résolution réussie !!!

*Bien sûr continuer ce blog et l’enrichir pour qu’il continue de vous donner ce petit sourire complice en coin et vous redonne envie de jouer à ce merveilleux loisir : le jeu de rôle => résolution réussie pour 2013

Bilan

Yeah! je me frise! pas mal a part 3 parties et quelques kilos de sucreries je ne m’en tire pas trop mal!

Résolutions 2014

Il est temps maintenant de se lancer des défis car de grands choix s’offrent à KLR (Kerlaft le Roliste)

Le lapin crétin jackass que je suis adore se lancer dans des défis, aussi je vous fait par mes résolutions pour 2014.

* Jouer

Avec tout ces super jeux qui sortent plus vite que je ne peux les tester le challenge de tout tester deviens ardu. Ça n’empêche pas que je vais faire mon possible pour découvrir et vous faire découvrir tout ce je peux!

Ma résolution 2014 en jdr : Continuer de jouer quand ce sera possible avec une fréquence de 1 à 2 fois par mois en fonction de mes possibilités et disponibilités!

Faire jouer les 3 parties non jouée l’an dernier

* Écrire

J’ai découvert une nouvelle drogue qui m’a rendu accroc cette année grâce a Benoit Chérel des Chroniques d’Altaride et Grimtooth de Tunnels et Trolls : l’écriture

Mes bonnes résolutions d’écritures pour 2014 seront :

=> Terminer l’écriture du scenario module officiel pour Tunnel et Trolls V8 VF => http://tunnels-et-trolls.eu/

=> Écrire la suite de ma nouvelle des aventures de John Smith le Franc tireur pour le volume 2 des Mondes des Corbaks de Thomas Gervais => http://studiocorbak.overblog.com/

=> Publier une BD de strips rolistes avec Christophe Desnouveaux le dessinateur de la crobardfactory =>http://crobardfactory.blogspot.fr/

=> Écrire une nouvelle sur les marionnettistes pour Hoshikaze 2250

=> Continuer l’écriture de mes 2 romans rolistes

* Développer KLR

Transformer enfin le blog Kerlaft le roliste en site et forum hébergeant pleins de choses (aides de jeux, goodies, cadeaux, article etc…)

Publier mes articles en retard

=> version 2014 du Grimoire pour la survie du Roliste avec plein de Département en plus ( Mes excuses pour le département de l’Hérault et spécialement à terra ludis pour le retard)

=> interviews en retard

=> comptes rendus et aides de jeu en attentes

=>articles de fond et autres des nouveaux collaborateurs du KLR

* Participer à 2 ou 3 conventions costumé en Kerlaft le Roliste

*Vous réserver encore quelques surprises et continuer à rêver avec vous!

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J’ai enfin joué aux Ombres d’Esteren : Compte rendu de la partie du mardi 26 novembre 2013 à Ukronium 1828

Il était temps que Kerlaft le Roliste teste pour vous cet incroyable jeu de rôle qu’est Les Ombres d’Esteren.

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Double test d’ailleurs car la partie en question était organisée dans la somptueuse salle Ukronique du magasin Ukronium 1828 à Lyon pendant sa semaine spéciale Jdr.

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Le maître du jeu pour cette initiation n’était autre que Adrien Constans, un des deux responsables du jeu de rôle de ce magasin et je crédite volontiers celui-ci qui m’as plus qu’aidé à rédiger ce billet.

Kerlaft  et A Constans

Pour faire honneur à cet événement exceptionnel, j’ai réendossé mon lumineux costume de mage pour la session.

La salle hébergeait quelques 4 parties simultanément (pathfinder, victoriana et dark heresy si ma mémoire est bonne) Autour de la table : outre votre serviteur et Adrien Constans déjà cité plus haut, on retrouve Varn (oui le Damien du blog et du stand Kerlaft le Roliste) ainsi que chocho, Jonathan et Thieffaine : d’autres joueurs venus comme moi découvrir cette merveille.

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Le défi est lancé nous avons à peine 3h30 pour boucler notre initiation.

Distribution des pré-tirés magnifiquement illustrés et documentés.

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La répartition des compétences et autres caractéristiques n’est pas sans me laisser penser dans l’esprit à celle de l’anneau unique.

Au fur et à mesure du jeu, je me suis également rendu compte que ces fiches n’étaient absolument pas optimisée grosbill mais que leur intéressants résultats donnaient des personnages à la fois paradoxales et torturés, à l’image des ombres dénaturées de cet effroyable univers.

Les illustrations sont magnifiques.

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Parmi les personnages proposés, je choisis Ean l’espion, un malheureux déraciné dont le rôle s’apparente à celui du voleur. Mes compagnons seront : Mor le guerrier pacifiste ; Arven la farouche combattante, prônant l’honneur et la chevalerie ; Yldiane, la varigale (messager qui assure la communication et les unions entre les villages épars du monde des ombres d’esteren) et Liam, un lettré aux théories multiples…

Le scénario testé, pardonnez moi pour le spolier, sera L’automne rouge.

La partie commence par la découverte de Mor le guerrier pacifiste, retrouvé sur les rives d’un lac, blessé et amnésique, auprès du cadavre d’un des jeunes gens du village, appelé Herven.

De retour au village, Mor est confronté au conseil du village.

Notre compagnon, accusé de ce meurtre, doit être jugé par la vindicte populaire. Heureusement la démorthen (sorte de druide/sage) du village s’interpose et nous laisse 3 jours pour retrouver Maella, une amie de Herven, qui a disparue depuis peu, et innocenter notre bon compagnon.

Sur les lieux où Mor a été retrouvé, nous trouvons des empreintes de chiens, ceux utilisés par le fils du dirigeant des mines, nommé Alban.

Nous assistons ensuite aux funérailles de Herven, durant lesquelles je profite de l’attention générale à la cérémonie pour aller faire un tour au domicile d’Alban, que nous soupçonnions être coupable de quelque félonie.

A son domicile, je dérobais un étrange livre écrit par le grand père d’Alban, traitant d’ésotérisme, sorcellerie, et mythes anciens. Mes compagnons recueillent pendant ce temps d’autres informations, auprès des habitants. Une rapide enquête nous amène à la conclusion qu’Alban, jeune homme martyrisé depuis son plus jeune âge par son père, est le coupable de toute l’affaire dans laquelle Mor se trouve.

Seulement, il nous fallait au préalable trouver des preuves, et surtout, trouver la jeune fille disparue. Nous avons appris qu’Alban, Herven et Haella, qui étaient amis, se rendaient régulièrement dans les bois, où ils possédaient une cachette.

Le seul qui put nous indiquer le bon chemin fut Firmin, le prêtre d’un monastère voisin au village.

En lisant le livre trouvé au domicile d’Alban, nous apprîmes également qu’un objet rare, précieux et mythique se trouvait peut être sous la montagne, et que divers tunnels creusés par le grand père d’Alban, avant sa mort y menaient peut être.

Alban, quant à lui semblait très intéressé par cet objet précieux, appelé Ambre.

Nous trouvâmes au fond des bois la cachette d’Alvan et de ses amis, mais elle était vide, hormis le journal intime d’Alban.

Dans ce dernier Alban décrit comment lui et ses compagnons ont tenté d’enlever Mor pour le sacrifier à « l’entité supérieur qui habite l’Ambre ».

Notre compagnon Mor se souvient alors de tous les détails de l’embuscade, et surtout du petit jeu de Maella, pour le séduire et l’amener sur les rives du lac, seul.

Le journal nous a très clairement prouvé la folie d’Alban, qui avait ensuite enlevé Maella, pour la sacrifier le jour même, à midi.

Il nous restait tout juste deux heures pour trouver la mine où il préparait son rituel. Heureusement, un plan dans son journal en indiquait la position.

Arrivés sur place, nous remarquâmes l’atmosphère oppressante, les cierges rouges et noirs disposés le long du tunnel de la mine.

Puis nous parvînmes dans une chambre.

Au fond, une porte nous mena dans la salle sacrificielle : un pentacle était tracé sur le sol, au centre duquel la pierre d’Ambre brillait.

Maella, attachée sur une lourde pierre, nue, hurlait de terreur, tandis qu’Alban, couteau brandit s’apprêtait à la sacrifier.

Nous tentâmes d’arrêter Alban, mais il fut plus rapide que nous et arracha le cœur de la jeune femme, avant d’en engloutir une partie, totalement inconscient de notre présence.

Nous ne sommes pas parvenus à sauver Maella, mais il nous restait la vengeance. Notre ardeur fut cependant quelque peu amoindrie lorsqu’Alban se contorsionna, et se transforma, avec craquements et élongations musculaires, en une créature abjecte, parodie d’humanité, munie de gourdes griffes et bien plus solide que ne l’était Alban…

Le combat fut féroce : les monstres dans ce jeu sont incroyablement difficiles à tuer et font extrêmement mal.

D’un revers de griffe, il nous enlevait la moitié de nos points de vie et nous jetaient à bas, loin de lui.

Quant à sa résistance….Et bien il fallu de nombreux coups pour en venir à bout. Mor tomba au cours du combat, mortellement blessé.

Et nous fûmes tous plus ou moins atteints, sauf moi, qui me trouvait un peu plus loin, harcelant mon ennemi de flèches (je me suis quand même pris un petit choc rocheux, suite un échec critique de ma part).

Alban mourût, et nous détruisîmes l’Ambre, qui s’avérait être une pierre possédant de rares propriétés : du flux fossile, sorte de mélange entre l’uranium et le pétrole, se trouvait à l’intérieur. Ce genre de substance est utilisé par les magientistes, qui fabriquent des machines à l’aide d’une semi technologie, empreinte de magie (d’où le nom de magience). De retour au village, la démorthen/chamane, soigna Mor, et nous pûmes prouver son innocence.

Malgré que nous n’ayons pas pu sauver Maella (parce que nous avons passé trop de temps à chercher des preuves supplémentaires pour prouver la culpabilité d’Alban), nous avons tout de même pu mener à bien notre enquête et mettre fin aux méfaits du jeune fou.

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Le scénario a plus été orienté sur une enquête surnaturelle, aux conséquences et aux rebondissements parfois surprenants, mais il aurait aussi bien pu être exempt de tout élément surnaturel !

Le système de jeu, simple et complet, permet aux joueurs d’interpréter librement ses choix et actions, sans pour autant donner au jeu une trop grande facilité : de mauvais choix, ou des choix trop hardis sont bien vite sanctionnés par cet univers dangereux et sans pitié.

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Pour jouer, il suffit d’un unique D10 : on ajoute le résultat du dé au score de la compétence utilisée, dans le but de dépasser un seuil de difficulté (plus ou moins grand en fonction de la difficulté de l’action. Un coup critique intervient sur un 10, et un fumble sur un 1 (ces derniers sont terribles, ils engendrent la plupart du temps une perte de 5 points d vie, sur un total de 19).

La prise en main côté MJ contient un ingénieux élément inédit, car une signalétique sur le module permets à chaque fois de faire jouer les Ombres d’Esteren de 4 façons façons différentes : réaliste/enquête, bourrine, surnaturelle. .. Un diagramme de gant simplifié permet également au mj de faire suivre la chronologie de l’aventure sans trop de prise de tête et de nombreux récapitulatifs permettent une prise en main rapide.

Ce jeu est brillamment pensé et l’on sent à la lecture de ces ouvrages, le travail assidu et passionné d’une armée de passionnés aux qualités complémentaires.

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Pour la séance de dédicaces extraordinaire qui a eu lieu à la fin de cette étonnante semaine en prémices aux concerts d’Esteren, j’ai eu l’honneur et le plaisir de me voir offrir par mon généreux ami Fanarïé le précieux sésame à la maitrise du jeu des Ombres d’Esteren : l’univers. Je pense faire un autre post pour raconter cette après midi extraordinaire de dédicace.

Je te remercie encore mon ami, à la fois pour ce somptueux présent et pour le fait de m’avoir fait découvrir ce jeu de rôle que mérite le fabuleux succès qu’on lui connaît.

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Partie Les Ombres d’Esteren le Mardi 26 novembre 2013 à Ukronium 1828 et Dédicace et grand concert des Ombres d’Esteren le 30 novembre 2013

Je suis tout excité,  ce mardi, je vais enfin pouvoir découvrir le si célèbre et récompensé jeu de rôle français : Les Ombres d’Esteren.

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La partie de jeu de rôle

Les astre me sourient, je vais enfin pour jouer!

Le MJ des Ombres dEsteren : A. Constant, le responsable jeux de Rôles à Ukronium 1828 himself (les rôliste d’Ukronium 1828), m’a fait savoir que la partie d’initiation devrait durer environ 3 heures.

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La date de la soirée jeux de rôles habituelle d’Ukronium 1828 ayant été décalée, j’ai enfin l’opportunité de pouvoir tester les somptueuses salles du magasin Ukronium 1828.
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Pour marquer le coup et parce que je suis un grand rêveur, je vais ressortir ma tenue de magicien Kerlaft le roliste que j’avais étrenné à Octogones 2013.

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J’ai donc réparé et amélioré mon bourdon et rassemblé les effets magiques de Kerlaft le Roliste pour faire hommage à ce grand jeu qui d’après les dires de certains devrait atteindre la notoriété de D&D 3.5.

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Ce jeux de rôle Français (cocorico!) low fantasy horrifique se joue au d10 et encore une fois le sacro saint GROG en a fait un superbe résumé-description que voila :

Les Ombres d’Esteren est un jeu réalisé par le collectif Forgesonges et s’inscrit dans un ensemble comprenant en particulier un jeu vidéo. Divers compléments sont disponibles sur le net, comme de la musique ou des aventures dont vous êtes le héros. Il s’agit un jeu à secrets, qui met l’accent sur l’horreur. Le fantastique est présent mais reste relativement discret : l’univers ne met en scène que des êtres humains, et il n’y a pas de magiciens lançant des boules de feu. Les personnages sont des gens normaux qui vont être confrontés à l’horreur et au surnaturel.

L’univers est, du point de vue technologique, essentiellement médiéval. Toutefois, bien des éléments, comme le vocabulaire et la religion traditionnelle, sont d’inspiration celtique ; enfin, une forme de science se développe. Le monde du livre de base comporte principalement une grande péninsule, nommée Tri-Kazel, qui est divisée en trois royaumes théoriquement alliés, qui portent les noms des trois frères qui les ont fondés il y a mille ans : Taol-Kaer, Reizh et Gwidre. Quelques îles proches sont également accessibles. La péninsule est séparée du reste du continent par une chaîne montagneuse difficile à franchir, suivie d’une plaine marécageuse.

Les trois royaumes ont évolué, et, mille ans après leur fondation, ont acquis des caractéristiques qui les distinguent les uns des autres. Gwidre, acquis à la foi du Dieu Unique venue du continent, est une société féodale de plus en plus proche d’une théocratie, alors que Reizh voit émerger une bourgeoisie urbaine et accepte dans ses villes les magientistes, sorte de mélange de magiciens et de scientifiques, également issus du Continent. Taol-Kaer mélange loi féodale et clanique. Plus fidèle à la foi traditionnelle proche de la nature représentée par les demorthèn, qui évoquent des druides, le royaume se méfie des magientistes comme des prêtres venus de Gwidre.

Les bardes sont des conseillers influents et des diplomates. Quant aux varigaux, ce sont des messagers, toujours sur les chemins, même les plus périlleux, maintenant le contact entre les diverses parties de la péninsule.

Hormis les affrontement entre les royaumes, le plus grand danger semble être les monstres nommés feondas : ces créatures, d’origine inconnue, d’apparences et de pouvoirs très variés, menacent depuis des temps immémoriaux la survie même de l’humanité.

Pour les combattre, outre les armes, existent trois formes de magie. L’art demorthèn, qui a perdu certains secrets et pas mal d’influence, se base sur l’utilisation de pierres gravées de symboles mystiques, les ogham. Les tenants de la foi du Dieu Unique voient les Élus du Temple capables de réaliser des Miracles. Enfin, les magientistes apprennent par l’étude à extraire l’énergie de toute chose, vivante ou non, le Flux, à la stocker dans des récipients et à s’en servir comme source d’énergie pour leurs artefacts.

Les personnages sont créés en suivant une série d’étapes : choix du peuple pour commencer, puis du métier. Celui-ci détermine la compétence principale et les compétences accessoires du personnage, dénommées Domaines primaires et secondaires. Si un Domaine atteint 5, il ne peut plus progresser, mais les Disciplines, spécialisations de ce Domaine deviennent accessibles et peuvent, elles, progresser. Des points sont ensuite à répartir dans les 5 voies de la combativité, de la créativité, de l’empathie, de la raison et de l’idéal. Elles représentent les caractéristiques mentales. Ensuite, ce sera l’âge et l’histoire personnelle qui seront déterminés, suivis par le choix des traits de caractères et des avantages et désavantages.

Les actions sont résolues par le jet d’un dé à dix faces et dont le résultat, ajouté à un domaine, ou une discipline, et une voie, est comparé à un niveau de difficulté dépendant de l’action entreprise. Mais une voie d’un niveau élevé peut être dans certains cas un handicap, et le personnage peut alors céder au travers correspondant à sa voie d’autant plus facilement. La raison peut devenir le doute, l’idéal peut aboutir à la culpabilité, ou la créativité, à la subversion. La santé mentale entre en jeu quand les scènes sont émotionnellement fortes et peut produire divers désordres mentaux. Des points de survie viennent fournir une possibilité de relancer un dé ou d’ignorer temporairement la douleur.

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Dédicaces et concert

Voila pour la partie, mais en fin de semaine un événement extraordinaire va se produire :

Il vous faut savoir que le samedi 30 Novembre, les 18 stars du staff des Ombres d’Esteren seront à Lyon à partir de 14 heures pour dédicacer leur merveilleux ouvrages dans cette même boutique Ukronium 18208.

Dedicace à Ukronium 1828

Il y une forte probabilité que j’y vienne costumé en Kerlaft avec bourdon, grimoire et appareil photo.

Seront également présent quelques rolistes d’exception influents et incontournables qui auront fait un déplacement de plusieurs centaines de kilomètres pour venir : Magnamagister, Fanarie, Amiral Morgenstein et j’espère egalement y rencontrer plein d’autres têtes rolistes connues du blog ou du forum.
A vendredi les amis!

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Ce jeu de rôle français est aussi le premier au monde à proposer ses propres concerts de musique classique inspirés du jeu de rôle.

Le soir du 30 Novembre 2013, ce ne seront pas moins de deux concerts qui seront donnés à 17h45 et 20h30 au GRAND TEMPLE DE LYON
3 Quai Victor Augagneur, 69003 LYON 03, Salle du temple.

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Un événement personnel incontournable m’empêchera d’y être présent Kerlaft reste le champion incontesté du Fumble) mais sachez que les billetteries des magasins rolistes lyonnais Ukronium 1828, Trollune ainsi que la FNAC proposent encore quelques places à des prix assez abordables.

Allez y pour moi et racontez moi comment c’était!

Bientôt, le compte rendu de ma partie des Ombres d’Esteren. Tu vois Fanarie je m’y met enfin!

Jeux de Rôles et Roleplay pour tous!

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J’ai enfin testé Cobra Space Adventure le Jeu de Rôle

Il était temps, j’ai raté les parties officielles à Octogones 4 mais grâce à l’irréductible table de Madeclaid et Bobalsteph, j’ai enfin pu tester Cobra Space Adventure le Jeu de Rôle.

Cobra jdr

J’adore! C’est simple, pulp, et diablement efficace.
Seulement 2d6, une table de jets en opposition, des effets de style et tout l’univers de Cobra.
Assez déshumanisé, on y joue toutes sortes de créatures avec un naturel déconcertant. Il est vrai que se plonger dans cet univers est plus facile si l’on a suivi la série animée (Bien sûr je suis fan!).

La création de la fiche de personnage est aussi très simplifiée, choisir une race, repartir des points de 1 à 5 dans caractéristiques, choisir 1 à 3 professions avec une spécialisation, 2 effets de styles puis combler les 2 – 3 trous qui manquent et c’est parti pour l’aventure.

Kant incarne un polymorphe voleur

metamorph

et Madeclaid une bombasse aussi manipulatrice que dangereusement charmante.

sniper cobra
Pour ma part, j’ai choisi un robot au charisme d’une boîte de conserve rouillée à la fois pirate de l’espace et astromecanicien.

Culbutor le robot
Son physique avantageux et séduisant de culbuto ( l’espèce jouet en forme de barbapapa rigide qui se remet droit tout seul en oscillant quand on le couche) lui a valu le nom de Culbutor (zéro en gueule, y a pas pkus moche). Avec soit un flingue a la ceinture.
L’aventure est tirée du livre de règles (désolé du spoil).

Invités par le père d’une vielle amie, nous sommes reçus sur terre dans un majestueux château médiéval japonais flottant dans les nuages au dessus de New York.

Notre amie est atteinte d’une rare maladie réputée incurable, mais une dernière chance subsiste retrouver 200 grammes d’une ancienne puissante drogue aujourd’hui disparue. Et c’est pour cela que nous sommes là. Nous devons rencontrer Mado la célèbre oracle cachée dans une forteresse mouvante dont les talents mystiques pourraient nous guider. Notre influent hôte nous a négocié un rendez vous avec elle. Nous nous voyons alors confier un petit vaisseau que nous aurons le droit de conserver si notre mission est un succès.

Grâce à nos talents innés de navigateurs (pilotage automatique), nous arrivons au repaire de Mado. Kant nous fait sa crise existentielle d’indépendance mais nous le forçons à continuer.

Mado entourée de délicieuses créatures et de drogues tout aussi merveilleuses nous révèle le lieu où trouver la fameuse drogue. C’est en fait un minerai très rare anciennement exploité sur la planète xx

Nous partons donc pour la planète minière xx . C’est une ville façon western appauvrie depuis l’arrêt des extractions de minerais.

L’atterrissage est censé se faire en manuel. Madeclaid nous fumble magistralement un double six et nous nous crashons lamentablement notre vaisseau dans la tour de contrôle détruisant la moitié du Spatioport.

Tout notre salaire (les dsp) sert au dédommagement dudit Spatioport.

Il nous restera alors de gros frais de réparation pour remettre en état notre vaisseau et pouvoir repartir.

Louant un véhicule avec nos deniers personnels, nous nous rendons dans la ville minière afin d’enquêter.

Dans le seul saloon de la ville nous apprenons que depuis des années personnes n’est jamais revenus des mines.

Nous nous équipons ensuite en tenue de mineurs occasion pendant laquelle Kant nous fait faux bond.

Un homme canard se propose ensuite comme guide et nous conduit vers une jeune femme possesseur d’une foreuse.
Je la convainc de nous la prêter mais pour les plans de la mine et les codes d’accès à la foreuse, il nous faut récupérer un vieux robot à la décharge.
Claquant nos derniers sous, nous rachetons l’épave et mes talents de dépanneurs font le reste.

Nous voilà alors partis pour les mines.

Perçant des tunnels, nous sommes ensuite forcés de continuer à pieds.

Dans les larges couloirs creusés survient un gigantesque robot insecte, programmé pour éradiquer tout visiteur indésirable.

Dans une scène dignement pulp version fumble, un double 6 me prive définitivement de mon arme m’exposant aux impacts des tirs nourris des canons des vaisseau de l’insecte robot.

Une charge héroïque conjointe à un tir de sniper réussi de notre belle poupée mettent hors d’état de nuire le gardien des tunnels.

Continuant notre périple nous esquivons plusieurs de ces créature mécaniques pour atteindre enfin le cœur de la mine.

Surplombant la carrière, nous apercevons un scientifique encadré de plusieurs Zombos (méchants pirates pour les incultes ^^) et quelques insectes extrayant et raffinant la drogue.

Malgré une préparation d’assaut sans faille, un autre double 6 envoie votre cher Culbutor, rouler bruyamment au pieds des Zombos qui commence joyeusement à me canarder.

La riposte est heureusement efficace, avec l’aide du scientifique, je désactive temporairement ces engin de mort qui avaient pris pour cible le reste de l’équipes et ensemble récoltons 1kg de minerai.

Nous quittons alors au plus vite ces dangereuses mines et troquons contre le surplus de minerai les pièces manquantes à la réparation du vaisseau.

Kant ce soir avait son  » quart d’heure colonial » et avait passé le temps de temps du scénario  a revenir au Spacioport et à saboter notre vaisseau. Polymorphe, il a ensuite joué les doppleganger et à fini par prendre la place du scientifique une fois le vaisseau réparé.

Nous rentrons triomphalement apporter le remède à notre amie et somme grassement récompensé. Le polymorphe de Kant s’invite à la récompense mais je l’assomme. Il repartira une main devant et une main derrière.

C’était une expérience des plus agréables et je me suis régalé. Vivre dans l’univers de Cobra, j’en ai toujours rêvé et Pulp fever l’as fait.

Les succès et réussites critiques sont très fréquentes et imposent leur coté pulp aux scénarii, donnant à chaque instant des situation des plus cocasses et j’adore ça.

Si vous cherchez un jeu pépère, sans action ni rebondissements, passez votre chemin. Avec Cobra Space Adventure tout peut dégénérer ou s’arranger pour le mieux à chaque instants.

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Bilan une super soirée, et le constat d’un jeu de rôle fait avec autant d’amour et d’efficacité que de douce nostalgie. Un must indispensable!

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Compte rendu d’Octogones 4 2013 ou l’improbable histoire du stand Kerlaft le Roliste

Cela faisait déjà quelques semaines que le grand frisson de participer à cette mythique convention me parcourait l’échine.

Tout ce temps à casser les c… pieds à mon entourage,  à imaginer un stand,  un costume… A faire des achats de babioles dans les marchés et supermarchés.

Tenez, vous qui êtes si friands de d’anecdotes cocasses je vais vous conter l’histoire de mon costume qui à tellement fait sensation dans les allées des l’Espace Tête d’Or : après avoir passé des heures sur la toile a tenter de trouver le patron d’une cape, d’un chapeau et d’une robe de mage, je me suis mis à écumer les magasins de tissu puis les marchés pour trouver à la fois le bon prix, la bonne texture,  la bonne couleur et la bonne taille. Et bien sachez le ça n’existe pas!  J’ai alors eu l’éclair de génie de choisir un tissu blanc que je pourrais teindre à convenance.
Et c’est parti pour des travaux de géométres et de savants découpages sous les yeux moqueur de mon femme me voyant transformé pour l’occasion en couturière improvisée. Malgré ce peu de foi, force était de constater que le résultat était bien sympathique.
Après avoir embauché malgré elle une collègue de travail pour la partie couture, c’est tout fébril que je lançais la teinture marron dans la machine à laver. La couleur chocolat semblait prometteuse. ..
Quand je l’ai étendue , ho Megafumble! Je me suis aperçu que le tissu était à 50 % viscose avec tout le 2 millimètres une ligne blanche /une ligne marron, ma tenue de magicien ressemblait plus à une tenue de bédoin en partance pour la Mecque. ..
J’ai heureusement été sauvé par ma femme qui pour mon anniversaire m’as fait venir d’Allemagne une cape et robe.
Le chapeau est celui d’une sorcière tordu et agrémenté de plumes, le collier et le bourdon sont par contre des productions personnelles.

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J’ai passé des nombreuses nuit et jours de congés à préparer mes goodies/Kerlaft le Roliste (colliers magiques, bourses à dés)
3 volontaires ont répondu à l’appel (au secours) Thomas Gervais mon ami dessinateur, Wordack le co-administrateur du forum Lyon-Jdr et Damien un joueur de Lyon-Jdr donc le cv était assez énigmatique car il semblait connaître tout le monde.

J’ai voulu un stand qui ressemble à une échoppe moyenâgeuse et le résultat final était bien sympathique. Ça avait l’air facile à réaliser lorsque l’on avait simulation sa construction avec mes acolytes dans mon garage.

J’ai souhaité également représenter en plus de mon blog et Tunnels et Trolls, deux absents : Les Chroniques d’Altaride et Scriiipt qui mériteraient vraiment d’être présents à chaque conventions.

Le voiture chargé jusqu’à la gueule, me voici parti pour 3 jours et nuits de folle et première convention.

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J’ai été ravi aussi d’aider dans la mesure de mes moyens et de mes contacts la fabuleuse équipe de la web série The Fumble Zone ce qui m’as valu ce matin l’honneur d’offrir une boisson chaude aux trois stars irréductibles de la célèbre websérie The Fumble Zone dans mon propre salon (Oui , celui des invocations/interview téléportées) qui étaient venus la veille en avant garde préparer la convention.

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Arrivée enfin à l’Espace Tête d’Or la banderole Octogones nous accueille! Ça y est on y est!

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.Je découvre sur place un emplacement en coin qui rends impossible le montage prévu. Qu’à cela ne tienne, SuperCharles en grand organisateur omnipotent et magnanime échange ma table avec celle du stand Hoshikase.
Ouf sauvé !

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Les travaux de déballage et de montages commencent. Des merveilleux bénévoles volent à mon secours (ils m’évitent les urgences car je suis peu versé dans le maniement du cutter et des visseuses). J’en profite pour faire une aparté et féliciter le travail si dévoué des bénévoles présents sur le salon. Leur tâches même les plus ingrates et pourtant réalisées avec les plus grand professionnalisme ont permis de donner un standing inégalé à cette convention, chapeau bas mesdames et messieurs…
Mais revenons à mon stand, celui-ci ressemble a une chambre d’adolescent, pas moyen de poser un pied par terre à 5m à la ronde. Le montage du stand reste a ce stade assez hypothétique.

Wordack arrive enfin suivi de Damien. Il était temps, c’est bientôt l’ouverture au public.

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Un grand moment de sueurs froides, la sécurité me fait remarquer que mon stand qui défie déjà les lois de la gravité défient quelques peu les lois sur la sécurité. Un accord est heureusement trouvé.

Je fais la connaissance avec de délicieux voisins du stand Hoshikaze ( il m’a fallu un journée pour le prononcer correctement ‘^^). Lisa, Robin et Bouchon, ont été d’une compagnie extraordinaire durant ces 3 jours.

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14h ouverture au public, je camoufle in extremis sous la table l’ensemble du joyeux bordel désordre à l’arrivée des premiers visiteurs.

Je regarde enfin autour de moi, des stands arborant autant de noms célèbres à perte de vue, des dizaines et des dizaines de tables rolistes qui se remplissent, et des badauds curieux. ..

Voici le plan de la manifestation (comme toutes les photos, cliquez pour agrandir!)

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et la liste des exposants officielle :

  • Trollune
  • Black Book Editions
  • Edge
  • 2D Sans Faces
  • Le 7ème Cercle
  • Ludopathes
  • Omerveilles
  • ActuSF
  • Archichouette
  • Carnoplaste
  • Di6Dent
  • Diptic
  • Figone
  • Gabriel Thomas
  • Studio 09
  • Pulp Fever
  • Homme sans Nom
  • Hoshikaze
  • Intrafin
  • Jeux Opla
  • Kerlaft le Rôliste
  • La Boîte à Heuhh
  • Lapin Marteau
  • L’Incontournable Magazine
  • Mnémos
  • Moutons Electriques
  • Orygins
  • Steve « Killmort » Goffaux, l’auteur du jeu « 1% »
  • Swiss Made JDR
  • Taban Miniatures
  • Temps-Livres
  • TGCM
  • L’équipe de Fumble Zone
  • L’auteur du jeu Dragondead des éditions Etherna

J’enfile mon costume et c’est parti.
Kerlaft le Roliste prends le pas sur Stéphan et les mots arrivent tout seul lorsque l’on parle de sa passion.

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Après seulement 1h et demie de présence sur le stand j’étais déjà rattrapé par mes obligation familiales et c’est déguisé en magicien que j’allais successivement à l’école maternelle puis à la piscine municipale m’occuper de ma progéniture sur les yeux incrédules et assez circonspect des parents d’élèves et autres passant croisés.

Heureusement mes amis sont la pour assurer comme des dieux!

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Je reprenais ensuite ma place d’exposants à la verve loquace pour le reste de la soirée.

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Entre les ventes de livres Tunnels et Trolls, les promos de mon blog, de mon GPS roliste Rhodanien, des mondes des Corbaks, des Chroniques d’Altaride, de Scriiipt et ma quête du crâne doré pour récolter quelques dons afin de financer le futur site/forum/blog Kerlaft le Roliste, j’avais de quoi faire.

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Je crois que la décoration stand à pu se terminer au milieu du deuxième jour avec l’arrivée et l’intervention râleuse et pointilleuse de Thomas Gervais, le fameux dessinateur qui telle une fée du logis avec l’aide de Lisa du stand Hoshikaze ont pu mettre de l’ordre dans mon capharnaüm.

Absent pour presque tout le samedi pour raison familiales, mes trois acolytes ont brillamment tenus leur position, entre renseignements et parties de démonstration de T&T, ventes et explications ou distribution de flyers.

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Ce n’est que le troisième jour que j’ai pu vraiment mesurer l’ampleur de cette convention, autant de gens rassemblés au même endroit partageant une passion pour le ludique et la joie de vivre, quel bonheur…

J’ai profité de cette dernière journée pour aller à la rencontre des ces fabuleux auteurs, illustrateur, organisateur de rêves et leur faire signer mon grimoire de magicien afin que perdure un peu de magie après Octogones.

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Voici d’ailleurs les quelques dédicaces que j’ai pu glaner. J’aurais souhaité en avoir plus mais temps m’as fait défaut.

Tant de témoignages de gentillesse et d’encouragement, on peux dire que ça donne envie d’aller plus loin.  Merci a tous de me soutenir!

2013-10-17 01.04.58 2013-10-17 01.05.10 2013-10-17 01.05.27 2013-10-17 01.05.50 2013-10-17 01.06.09 2013-10-17 01.06.29 2013-10-17 01.06.45 2013-10-17 01.06.57 2013-10-17 01.07.23 2013-10-17 01.07.34 2013-10-17 01.07.45 2013-10-17 01.08.00 2013-10-17 01.08.09 2013-10-17 01.08.23 2013-10-17 01.08.41 2013-10-17 01.08.54 2013-10-17 01.09.01 2013-10-17 01.09.12 2013-10-17 01.09.24 2013-10-17 01.09.37

J’ai enfin eu ma photo dédicacée de la fabuleuse équipe Fumble Zone avec moi dedans en prime 😀

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Je vais bien sûr à la fin partager les photos que j’ai prises accompagnées de celles que j’ai pu récupérer (pour ces dernières j’espère que leur auteurs me les prêtent de bon cœur, sinon avisez moi je les retirerais).

Il semble aussi que mon costume ait bien plu lui aussi, car on m’as souvent demandé de poser. J’ai même eu droit à un article de la journaliste A. Vendel dans Imédia ainsi qu’une interview par l’équipe de tournage Pulse Corporation. Et quel Peter Pan j’ai fait en demandant ma dédicace à Didier Guiserix, des étoiles plein les yeux…

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@ma femme pour cette photo, promis chérie, je ne connais pas personnellement cette Hells Doll! Je te jure, je peux tout expliquer !!!!!!

Une Hell Doll a Og4  je vais me faire engeuler...

J’ai dû zapper plusieurs stands qui auraient mérité qu’on s’y attarde et si d’aventure je reviens l’an prochain à Octogones, je prendrais le temps de voir chacun.

Par contre grâce aux quelques stands à qui j’ai rendu visite, J’ai aussi pu mettre un visage sur ces noms de Stars du JDR, des gens si simples, si abordables et pourtant si extraordinaires par leur faculté à nous faire rêver au delà de notre imagination…

Voir tous ces artistes de la plume, du crayon ou de la langue partageant le fruit de leur passion, dédicaçant leur créations et montrant à chacun que les rêves de gosses se réalisent m’a confirmé une fois de plus que le jeu de rôle est bien vivant.

J’espère que Kerlaft le Roliste sera présent l’an prochain sur Octogones. Merci encore aux orgas, aux bénévoles, aux exposants, et bien sûr aux nombreux visiteurs que j’ai pu croisé pour m’avoir fait vivre ces trois jours de douce folie roliste.

Épilogue : La fin a été dure et c’est résignés que chacun à regagné son foyer. La fatigue accumulée a été lentement récupérée mais qu’importe, de nouveaux liens ont été tissés, de nouvelles amitiés sont nées et graçe à vos dons Kerlaft le Roliste va continuer!

Merci encore à mes trois partenaires Damien, Thomas et Wordack sans qui l’aventure n’aurait pas été si magique.

Si vous étiez à cette convention, que vous pensez que nous pourrions travailler d’une quelconque manière ensemble, et que nous nous sommes loupés, contactez moi à kerlaft@gmail.com

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Nous avons échangés quelques flyers, des adresses, des mails, même peut être quelques mots. Aussi, si vous avez compris le pourquoi du comment de l’existence de ce blog, vous viendrez à moi car la tribune ouverte qu’est le blog Kerlaft le Roliste pour les joueurs et rolistes de tout poils est à votre disposition.

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Et maintenant les photos

D’autres photos suivront si mon ami Khomenor me les transféres :p

Catégories : Illustrations et photos que j'aime bien, news, Reportages, Tunnels et Trolls | Étiquettes : , , , | 20 Commentaires

Presents d’amis…

La préparation d’Octogones 4 me fait oublier de remercier mes amis qui ont utilisé le poney express français ou les voies virtuelles pour me faire délivrer de belles surprises et témoignages pour mon anniversaire.

C’est donc avec un honteux retard que je vous fait part de ce vrai butin de pillage affectif, du genre qui vous rappelle que vous êtes bien vivant entouré d’amis et que votre anniversaire annonce une merveilleuse année de plus à venir.

Outre la bonne centaine dépassée de témoignages téléphonique, Facebook, Skype ou Mail reçus ce 21 Septembre, j’ai pu découvrir quelques joyeux colis:

-Un rare exemplaire du vieux solo Tunnels et Trolls qui me manquait : Castel Ward en français généreusement offert par le magnanime Magnamagister.

-Un exemplaire de  » Le tournoi de l’ombre  » envoyé et dédicacé par Fabien Comman écrivain et ami rôliste de mon époque Monegasque dont je vous parlerai après lecture. http://www.edilivre.com/le-tournoi-de-l-ombre-fabien-comman.html

-Un code BBE de la part de mon ami Fanarié pour assouvir ma boulimie de pdf.

-5 affiches et 2500 flyers Kerlaft le Roliste offerts et dessinées par mon dessinateur préféré, mon ami Thomas Gervais

-Moultes affichettes et décorations pour mon stand KLR à Octogones 4 généreusement fournies par mon ami Wordack.

-Une cape marron et une robe blanche de mage Kerlaft le Roliste offertes par ma dulcinée qui par amour a fait mon bonheur en dépassant son aversion pour ma passion dévorante du jeu de rôle.

-Un parchemin bizarre et attendrissant créé par les artistiques menottes de ma grande fille.

-3 dés Grimtooth Collector offerts par Grimtooth lui même.

-3 poster Tunnels et Trolls des USA offerts par Rick Loomis ee Flying Buffalo

Aurais je oublié quelque chose, si c’est le cas je m’en excuse.

Je vous remercie tous avec retard pour vos adorables attentions. Cette année, je pouvoir profiter de chacun de ces trésors.

Merci mes amis.
Mes 42 bougies ont été soufflées le coeur aussi leger que si j’avais eu 15 ans.

Grâce à vous, je sais qu’il me reste plein de merveilleuses années de bonheur, de jeux de rôles et de Roleplay.

Et même pour après, on est déjà plusieurs a vouloir s’ouvrir un maison de retraite roliste.

Catégories : détente, jeux de rôles | 4 Commentaires

Un coup de main collector de Flying Buffalo pour agayer le Stand KLR à Octogones 4

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Un grand merci a Rick Loomis et à Grimtooth

Catégories : jeux de rôles, news, Reportages | 7 Commentaires

Le stand Kerlaft le Roliste d’Octogones 4 s’organise! Acte 2

Kerlaft? C’est quoi ce truc là? Pourquoi un pseudo bloggeur roliste tiendrait-il un stand à Octogones?  Qu’est ce qu’on va bien pouvoir y trouver?

J’essaie de me mettre dans la tête des personnes qui découvrent la mention Kerlaft le Roliste dans la liste des exposants à Octogones 4 : La Convention du Jeu et de l’imaginaire !

affiche octogones

Tout d’abord, mon blog ayant pour thème le jeu de rôle, l’imaginaire et le plaisir de jouer, il s’intègre totalement à mon humble avis, dans le joyeux paysage de cette ludique convention.

Donc quelques mots d’explications : ce blog est pour votre serviteur un moyen d’exprimer, à travers le personnage de Kerlaft le Roliste, un insouciant et sympathique magicien atteint du syndrome de Peter Pan, ma passion pour un loisir souvent incompris voir décrié : le jeu de rôle.

La pratique de ce type de jeu m’ayant tellement apporté au niveau personnel, je me fais un devoir à travers mes articles de communiquer sur cette façon agréable de percevoir la vie.

Je milite également pour le roleplay qui à mon sens est la quintessence propre du jeu de rôle. C’est pour moi le moment où l’on transcende toutes les réalités pour ne faire plus qu’un avec son imaginaire. C’est pour moi une sorte d’évasion onirique partagée le temps d’un rôle. Il faut le vivre pour véritablement appréhender ce sentiment d’exaltation, de liberté et de plaisir. Ce moment ressemble à celui où l’on vibre à la lecture d’un passage fascinant d’un livre ou à celui où le cœur palpitant, l’on suit tout excité les trépidantes actions du héros en regardant un bon film. Tout cela couplé au plaisir d’être un acteur qui improvise son script car c’est au travers de votre voix et votre volonté que votre personnage joué s’exprime.

Je vais maintenant vous expliquer ce vous pourrez trouver sur le stand de Kerlaft le Roliste.

Tout d’abord bien sûr : votre serviteur : Kerlaft le Roliste!

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Présent pendant la majeure partie du salon ( sauf la journée de samedi car les anniversaires de ses enfants sont plus importants que tout les loisirs du monde), je serais pour vous à mon poste, grimé en magicien pour vous présenter :

* Le blog de Kerlaft le Roliste
Pour vous informer, discuter et débattre sur le monde des jeux de rôles, voir même de recruter pour la nouvelle mouture de mon blog qui va se mettre en place.

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* Le GPS (Grimoire Pour la Survie) du roliste Rhodanien
Ce document regroupant tout lieu, club, association, forum, magasin à potentiel roliste. Avec ce fascicule, vous n’aurez que l’embarras du choix pour pratiquer notre loisir préféré : le jeu de rôle.
Le parchemin du GPS vous sera remis gracieusement sur le stand. Mais il reste téléchargeable avec pleins d’autres cadeaux ici.

Version Couleur : le parchemin de survie du rôliste rhodanien 2013 couleur .pdf 1.38 mo

Version noire et blanche : le parchemin de survie du rôliste rhodanien 2013 noir et blanc .pdf 1.38 mo

* Tunnels et Trolls V8 VF
La gamme et l’insouciante ambiance de l’ancestral jeu de rôle Tunnels et Trolls pour laquelle j’écris actuellement un scénario officiel. Il faut savoir que ce jeu de rôle existe depuis les années 70 et que les américains en sont encore à la version 7.5 et que cocorico, tenez vous bien, ces règles revisitées et améliorées sont une exclusivité en français : la version 8.
Pour ceux qui ne connaissent pas tunnels & trolls est le seul vrai jeu de rôle à ma connaissance a proposer des scenarii solo jouable avec un vrai livre de règles. Il propose aussi bien des aventures en groupes.
Ces ouvrages seront en vente sur mon stand et à la boutique Trollune présente aussi sur le salon (il sera peut être aussi disponible dans d’autres boutiques d’ici là, je ferai un affichage de la liste sur mon stand.
Le prix salon sera pour l’occasion le prix hors taxe sans frais de port (en stock limité)
Livre de règles : 19,90€ Livre des règles

Scénario de groupe d’initiation : Le nain ivre 9,90€ Le nain ivre

Scénario pour personnages avancés : A la poursuite du serpent d’argent : 14,90€ A la poursuite du serpent d'argent

Scénario solo : Le dépouillement dernier : 13,90€le depouillement dernier

Scénario solo : Château Bison : 14,90€chateau bison

Scénario solo : Le lac aux gobelins : 13,90€le lac aux gobelins

Mega scénario solo : les cavernes de Lan-Faer : 17,90€ Cavernes de Lan-Faer

* Thomas Gervais himself!

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Le talentueux dessinateur Thomas Gervais sera présent sur mon stand pour croquer vos personnages de jeux de rôles préférés. En effet, pour un somme des plus modique il donnera vie à vos personnages fétiches en les dessinant sur vos feuilles de personnages.
Il faut savoir que c’est à lui que l’on doit le personnage de Kerlaft le Roliste et les futurs illustrations des prochaines aventures tunnels & trolls que je vous ai cité plus haut.pas a pas
Il présentera également son blog et sa bande dessinée : Les Mondes des Corbaks.flyer corbaksversion nb

* Les Chroniques d’Altaride

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N’ayant pas pu faire le déplacement, je me ferais messager pour vous présenter l’incontournable et célèbre web revue gratuite : Les Chroniques d’Altaride le revue de l’imaginaire et du jeu de rôle.
Une revue mensuelle à lire mais aussi a écrire car vous pourrez contribuer aux prochains numéros.

*Scriiipt

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Le site d’information roliste (mais pas que) Scriiipt.
Par Scoopit, le joyeux monde des jeux de rôles, scriiipt.com, le mystérieuse équipe de Scriiipt vous informe chaque jour des nouveautés, manifestations, article de blogs, de journaux, débat, images, photos illustrations sur l’actualité roliste mondiale nationale et régionale.

* Le crownfonding KLR ou la quête sacrificielle du crâne doré
Pour ceux qui ont suivi mes articles, vous savez que le blog de Kerlaft le Roliste tel que vous le connaissez aujourd’hui est voué à disparaître au profit d’un collectif de rolistes passionnés comme moi. Ce projet en gestation devrait permettre de faire voir le jour à un nouveau blog, voir un site encore plus sympa doté en plus d’un forum.
Un crâne – tirelire sera présent sur mon stand pour recueillir vos sacrifices pecunier en pièces de platine, d’or, d’électrum, d’argent et d’euros. En les pliant vous pourrez même glisser des billets.
Vos généreux sacrifices financiers serviront à l’invocation du nouveau blog / site / forum qui devrait se révéler encore plus fun et plus mâture que le blog actuel.
Les généreux cultistes du Crâne doré adorateurs de Kerlaft le Roliste se verront offrir des cadeaux et goodies (dans la limite des stocks disponibles) tels que la gemme magique de Kerlaft d’une importante valeur onirique, l’amulette magique de Kerlaft aux propriétés aléatoires et subjectives ou un kit de règles abrégées Tunnels et Trolls.

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Venez nombreux à Octogones les 4, 5 , 6 Octobre 2013 à l’Espace Tête d’Or à Lyon, Kerlaft le Roliste et ses amis vous accueilleront sur leur stand avec sourire et roleplay!

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Kerlaft le Roliste himself!

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Kerlaft le Roliste wants you to Roleplay!
Jeux de Rôles et Roleplay pour tous!

Catégories : jeux de rôles | 5 Commentaires

Exclusivité mondiale : Tunnels et Trolls V8 VF enfin dans les magasins de jeux de rôles

Chose promise, chose dû!

Pour la première fois dans notre vaste multivers, il est enfin possible de retrouver la gamme complète du Jeu de Rôle Tunnels et Trolls en Français dans les rayons de nos boutiques préférées.

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La première meilleure boutique du monde qui référence aujourd’hui Tunnels et Trolls est :

TROLLUNE

trollune Trollune

  25 rue Sébastien Gryphe, 69007 LYON Métro D Saxe Gambetta

 http://www.trollune.fr/

 trollune@trollune.fr

 http://www.facebook.com/pages/Trollune/29203089366
Tel : 04.78.69.85.56

Ouverture du lundi au samedi : 10h – 20h Dimanches et jours fériés 14h – 19h30
Salle de jeux, nocturnes avec l’association Plan B

La preuve en image :

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Si vous voulez aussi le référencer, contactez moi  à kerlaft@gmail.com

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15 % de réduction sur Lulu !

15 % de réduction sur Lulu !.Economisez 15 % sur votre prochaine commande Tunnel et Trolls chez Lulu avec le code FOLIA15.N’oubliez pas de valider le code au moment de finaliser votre commande.Une utilisation par compte. Cette offre se termine le vendredi 13 septembre à 23h59.

 

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Octogones 4 La Convention du Jeu et de l’Imaginaire 2013

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Chaque années depuis 4 ans se tient à Lyon à l’Espace Tête d’Or. C’est la plus grande manifestation culturelle à tendance roliste du département du Rhône. Elle aura lieu les 4, 5 et 6 Octobre 2013. Cette convention se tiendra du vendredi 4 octobre 14h au dimanche 6 octobre 20h, à l’Espace Tête d’Or, 103 boulevard Stalingrad à Villeurbanne : 3 jours et nuit, de bonne humeur, de découverte, et surtout de jeux.http://www.octogones.org/

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J’y étais passé l’an dernier en coup de vent et en était reparti trop vite, le coeur serré plein de rêves et de fantasmes devant une telle débauche de jeux de rôles.

Autrefois isolé dans mon ignorance, tel David Vincent et les Envahisseurs, j’ai pris conscience que je n’étais pas seul! Il y avait des rôlistes partout, des tables de jeux à perte de vue, des joueurs faisant la queue pour jouer. Les stars du jeu de rôle étaient là dédicaçant à tour de bras les exemplaires de leur merveilles qui nous font voyager si loin dans notre imagination.

Je me suis promis d’y revenir et je suis là cette année. Cette fois en tant qu’exposant, en tant qu’Ambassadeur du Jeu de Rôles sous toutes ses formes, militant engagé du Roleplay pour tous!

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Vous pourrez trouver sur mon stand le GPS du Rôliste Rhodanien, c’est à dire le Guide Pour la Survie du Rôliste dans le département 69. Ce document regroupe toutes les bonnes adresses pour pouvoir se procurer des livres de jeux de rôles mais également tous les endroits, salles de jeu, forums, associations pour pouvoir pratiquer le jeu de rôle et trouver aussi bien meneur de jeu que joueurs. sans compter les cadeaux surprises offerts dans le parchemin qui vous sera remis. https://kerlaft.wordpress.com/2013/08/01/le-grimoire-pour-la-survie-2013-du-roliste-rhodanien-par-kerlaft-le-roliste/

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Je serai secondé par un artiste de talent : M. GERVAIS Thomas le dessinateur rôliste de surcroît qui viendra pour illustrer vos fiches des personnages de vos fantasmes rôlistes avec un savoir faire à tomber par terre. Il vous présentera également sa bande dessinée « Les Mondes des Corbaks ». http://studiocorbak.overblog.com/la-page-de-thomas

Livre des règles

Outre le fait de vous présenter mon blog, je serais Ambassadeur pour le grand retour du célèbre Jeu de Rôle Tunnels et Trolls dans sa version 8 française inédite. Actuellement à la vente par le biais de Lulu.com, je me suis fais le devoir de le faire revenir dans les rayons de nos boutiques rôlistes préférées. Il y aura même quelques exemplaires disponibles à la vente sur mon stand (un petit nombre). Ce jeu est célèbre pour avoir été le premier concurrent de Donjons et Dragons dans les années 70. Il est idéal pour l’initiation et les parties sans prises de tête. A découvrir ou à redécouvrir. Vous aurez aussi la chance de connaitre en avant première le nom des bonnes échoppe de jeux de rôles qui l’ont déjà mis en rayon. Enfin quelques parties de Tunnels et Trolls seront proposées durant la convention. http://tunnels-et-trolls.eu/

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Soucieux de vous donner le meilleur de l’information et de la distraction roliste, je vous présenterais deux médias indispensables à votre culture générale rôliste :  « La revue de l’imaginaire et du jeu de rôle les Chroniques d’Altaride », webzine mensuel gratuit orchestré par le célèbre Benoît Chérel, http://www.altaride.com l’autre média est le site d’information sur le jeu et la culture ludique http://scriiipt.com/

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Je vous invites donc à venir me rencontrer à Octogones! On se voit là bas!

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Des aides de jeux maison pour Tunnels et Trolls par Lolof

Tunnels et Trolls V8 reviennent au goût du jour et j’ai déja le plaisir de partager des aides de jeu maison de Lolof un passionné roliste de la première heure à qui je concède toute mon admiration.

Ces aides de jeux et beaucoup d’autres sur une tonne d’autres jdr sont à retrouver dans la rubrique https://kerlaft.wordpress.com/telechargements-et-aides-de-kerlaft-le-roliste/ dans les onglets en haut.

Voici le fruit de sa production maison :

Scn – Temple de la Prédation Scn – Pyramide Naga Nains Legion pourpre Grimoire niveau 2 Grimoire niveau 1 Gladiateurs Gens du peuple Forbans Elfes Creation perso Compendium modif Barbares Aventuriers Au delà de la Xème province Arbitrage

Un grand merci à Lolof

Longue vie à Tunnels et Trolls V8 qui est je le rappelle une version inédite en français : Cocorico!!! Puisque les américains en sont encore à la version 7.5

Sur ce, je retourne à l’écriture du prochain scénario d’aventure officiel de Tunnels et Trolls V8 qui sortira dans quelques mois. Encore une fois une production intégralement française!

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Les Chroniques d’Altaride n°16 : La Femme

Grâce à cet émouvant numéro des Chroniques d’Altaride,  nous avons maintenant la confirmation que le mot roliste se conjugue aussi au féminin.

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Dans ce numéro consacré à la gente féminine, outre les artistes,  rêveurs et rolistes d’exception que nous fait découvrir Benoît Chérel,  nous avons le plaisir de retrouver Aquilegia et toute l’équipe de Fumblezone qui nous dévoilent une partie de leur secrets et de leur talents. Nous retrouvons aussi Magnamagister dans dossier des plus instructif pour nous les hommes.

La revue de l’imaginaire et du jeu de rôle : les Chroniques d’Altaride n°16 est toujours gratuit et vous attends sur www.altaride.com

Chroniques d'Altarides 16 sommaire

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Partie JDR du mercredi 17 juillet 2013 Magna Veritas Le compte rendu

Voici en le compte rendu de la fameuse partie de Magna Veritas

Avec mes excuses sincères à mon divin arbitre DABO pour ce retard inadmissible de parution, d’autant plus que le compte rendu est de lui!

Cette partie était vraiment géniale, s’est vraiment amusé et la rigolade a autant prédominée que l’excellent roleplay de cette tablée de haut vol.

Le Progrès de Lyon, samedi 14 septembre 1991 :
Rubrique « Faits divers » : Un homme, apparemment sans histoire, assassine sauvagement son épouse et sa petite fille de cinq ans.
Le Cardinal plia le journal, et regarda le prêtre qui se tenait à ses côtés.
« Qu’en pensez-vous, mon Père?
Et bien, Votre Eminence, cela ne semble pas très normal.
Je suis d’accord, il faudrait envoyer une de nos équipes pour prendre des renseignements, et, s’il y a lieu, agir. Avec discrétion, bien évidemment
Bien évidemment, Votre Eminence. J’ai justement une équipe qui pourra s’acquitter de cette tâche avec efficacité
Efficacité et DISCRETION.
Oui, Votre Eminence, efficacité et discrétion.

Cinq anges fraîchement incarnés se retrouvent chez le Père Deveaux, à l’église de l’Annonciation de Vaise, pour faire connaissance et être briefés sur la mission : Frédéric Lafont, ange de Daniel (interprété par Archi), Pascal Delaforêt, ange de Laurent (interprété par Mass), Camille Estève, ange de Jean (interprété par Ertaï), Dominique Franceschetti, ange de Didier (interprété par Knightmare) et Emmanuel Fontaine, ange de Novalis (interprété par Kerlaft). Malgré les divergences de méthodes de chaque ange, ce qui donne quelques échanges verbaux un peu musclés, ils décident d’aller visiter l’appartement de M. Choppart, l’assassin, pour effectuer une enquête. Le garage de Frédéric Laffont étant non loin de l’appartement, il est désigné QG pour le début de l’enquête. En arrivant sur place, en début de soirée, Camille fait admirer sa technique d’ouverture de porte de la voiture de Choppart, préalablement identifiée par Frédéric, et permet à Pascal de trouver un billet d’entrée au Muséum d’Histoire Naturelle daté du matin du samedi, jour des meurtres. Il s’avère donc que Choppart est allé au Musée avant de rentrer chez lui, et de perpétrer le massacre pour lequel il est en garde à vue. Après quelques péripéties pour entrer dans l’immeuble, nos héros peuvent visiter l’appartement, dans lequel ils ne trouvent pas grand-chose, si ce n’est que Choppart est un amateur de peinture, et la certitude pour l’un d’eux que le couple était parfaitement uni. Ce qui rend le meurtre encore plus étrange.

Ils décident alors d’aller dès le lendemain matin au Muséum afin d’essayer de visionner les bandes des caméras vidéo de surveillance. Par chance, le lendemain étant un mardi, le Muséum est fermé, ce qui leur laisse le champ libre pour entrer discrètement. Grâce à leurs pouvoirs, Camille et Frédéric s’introduisent dans le Muséum désert, remonte jusqu’à la salle de vidéo – contrôle, et visionne la matinée du samedi. Ils y repèrent Choppart, qui passe par la salle des peintures de la Renaissance, du XIXème siècle, puis par l’exposition temporaire d’un peintre lyonnais, Edouard de Genève, avant de sortir du bâtiment. Après avoir effacé leurs traces sur les bandes vidéo, ils ressortent et retrouvent Pascal. Ce dernier, faisant le guet, a remarqué deux personnes discutant dans une Mercédès noire. Après avoir relevé la plaque d’immatriculation, il les regarde partir. Ils se rendent à la Cathédrale St Jean pour prier et réfléchir. Au préalable, Pascal apprend des renseignements l’adresse de De Genève à Saint Cyr au Mont d’Or. Il y fait un court passage à moto, et remarque une Mercédès devant la maison. La même que devant le Muséum….

Emmanuel se rend à la mairie pour se renseigner sur De Genève. Il apprend que le père de ce dernier travaillait chez Biomérieux comme chimiste. Ensuite, grâce à sa couverture de médecin, il va à la morgue pour voir les corps des victimes. Le spectacle est atroce, les deux corps sont méconnaissables, horriblement mutilés.

Dominique, lui, se sert de son « divin bagout » pour se faire passer  pour l’avocat de Choppart. Il trouve ce dernier en position fœtale dans sa cellule, complètement choqué. Manifestement, le souvenir de ses actes le hante, il semble détruit psychologiquement. Il décide de partir ensuite pour Marcy l’Etoile, où se trouve l’entreprise qui employait Choppart en tant qu’expert-comptable, Biomérieux. Il demande à voir son bureau, et se fait accompagner par une secrétaire. Celle-ci semble s’intéresser de près à lui, de très près, sans doute de trop près. Dominique se rend invisible pour échapper à cette créature qui ressemble à un puissant démon.

Tout le monde se retrouve à la Cathédrale St Paul pour prier et mettre en commun les informations glanées par chacun. Il semble pertinent d’aller rendre une petite visite à De Genève. Mais comment ?

Durant ce temps, Emmanuel, se basant sur le récit de Dominique, appelle le Père Deveaux pour lui demander d’intervenir chez Biomérieux, qui abrite une créature de Satan puissante.

C’est le moment que choisit Aurélie Toussaint, journaliste au Progrès et amie du Père Deveaux, pour se présenter aux personnages. C’est elle qui a alerté l’ecclésiastique sur le fait divers. Pascal, ayant déjà essayé de la contacter par téléphone tôt dans la matinée, lui demande d’organiser une interview du peintre. Elle accepte. Le rendez-vous est pris par téléphone pour le lendemain matin à 9 heures à Saint Cyr au Mont d’Or. Aurélie sera accompagnée de Frédéric et de Dominique, et Pascal, Camille et Emmanuel resteront dehors, à portée du pouvoir de télépathie de Dominique.

En rentrant chez lui, Camille passe à la Cure du Père Deveaux pour lui expliquer le plan du lendemain. Ce dernier en profite pour demander des précisions sur le puissant démon de Biomérieux. Les dires d’Emmanuel sont pondérés par Camille, qui demande au Père de ne rien faire.

Le lendemain matin, nos héros sont reçus par François Letellier, le secrétaire de De Genève. Ce dernier les amène dans le bureau de son patron, qui les attend. Ils commencent à installer leur matériel, quand Frédéric suggère qu’une séance photos dans l’atelier serait pertinente. De Genève approuve, et tout le monde se rend dans l’atelier, situé dans le jardin.

L’atelier est grand, complètement peint en rouge et en noir. A l’intérieur de cette atmosphère lugubre se trouve plusieurs toiles recouvertes d’un tissu de velours. Alors que De Genève en découvre une, Aurélie se trouve subjuguée par la vision de violence du tableau. Alors que Dominique lui parle pour lui faire retrouver ses esprits, Frédéric affronte Letellier, qui fait apparaitre des griffes démesurées et une queue barbelée, indiquant clairement son origine démoniaque. Alors qu’Aurélie fait apparaitre dans sa main une hache à double tranchant, indiquant qu’elle aussi n’est pas une humaine « normale », Dominique arrive, grâce à sa voix angélique, à la ramener à la réalité. Il envoie alors un message télépathique au reste du groupe, demandant de l’aide, tout en sortant son arme. Hélas, De Genève découvre un second tableau, et cette fois, Dominique et Aurélie sont gagnés par un désir de tuer qui les oblige à se battre l’un contre l’autre.

Les 3 autres compères défoncent la grille de la maison pour y pénétrer. Ils y trouvent 2 rottweilers, dont les crocs démesurés indiquent une nature « pas catholique ». Alors que Pascal combat contre eux, les deux autres larrons se faufilent, et identifient  le problème dans le jardin par une détonation. Dominique a tiré sur Aurélie. Letellier, en difficulté, disparait du combat avec Frédéric, alors que Pascal se voit aidé par la Lame de son Archange. La voie est libre, les 3 anges se ruent dans l’atelier, et se rejoignent enfin. Afin de faire cesser le combat entre Aurélie et Dominique, Emmanuel calme cette dernière grâce à un pouvoir. Hélas, il laisse le champ libre à son ami, qui loge une balle en pleine tête de la journaliste. De plus, ils s’aperçoivent que l’atelier est en feu, De Genève et Letellier s’étant évanouis de la pièce.

Frédéric est le plus prompt à sortir, et tombe sur un Letellier revanchard qui l’attend devant la porte. L’ange a le dernier mot sur le démon, mais les précieuses secondes perdues sont suffisantes pour que l’atelier en flamme s’effondre sur eux. Tous peuvent sortir sauf ce pauvre Emmanuel, qui reste coincé sous les décombres. Frédéric cherche De Genève alors que Pascal et Camille tentent de sortir Emmanuel avant qu’il ne soit trop tard. Dominique, ayant repris conscience, est horrifié par ses actes et reste hébété dehors. Frédéric retrouve De Genève, et évite des jets d’énergie avant de saisir le démon. Il le ramène à ses amis, et Pascal, décidant de se débarrasser de lui, envoie un coup terrible de sa « Juste Lame ». Hélas, il ne se contrôle pas et, en tuant le démon, blesse gravement son ami Frédéric. Alors que la pression commence à retomber dans le jardin, des sirènes retentissent : la Police. Tout le monde fuit à travers champ, sauf Emmanuel qui reprend sa voiture- bélier et disparait au coin de la rue juste avant l’arrivée de la maréchaussée. Pascal retrouve sa moto devant l’église de St Cyr, et peut rentrer lui aussi motorisé.

Le soir, chez le Père Deveaux, après un débriefing, Frédéric, Pascal et Emmanuel prennent la direction de l’hôpital St Luc au service du docteur Reloud, relais angélique du lieu.

Mercredi 18 septembre 1991, Basilique de Fourvière :
– Alors, mon père, comment s’en sont sortis vos protégés ?
– Honorablement, Votre Eminence.
– La mission est-elle réussie ?
– La raclure de Satan a été éliminée, Votre Eminence.
– Côté discrétion, on peut faire mieux !
– …. Certes, mais nous ne déplorons aucune perte. Et puis, cela peut passer pour un accident….
– Pas de perte, en effet. Même s’ils n’étaient pas très frais en passant chez le Docteur Reloud. A qui appartient le corps retrouvé dans les décombres ? A un humain ?
– Et bien… oui. Enfin… non. Enfin, pas exactement. Je puis vous assurer qu’aucune des brebis que nous protégeons n’a perdu la vie, ni n’a vu quoi que ce soit de compromettant, Votre Eminence.
– Parfait, mon père. Alors, l’essentiel est préservé, grâce à notre Seigneur.
– Loué soit-Il, Votre Eminence…..

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Pavillon noir gratos => foncez ça dure pas…

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2013-2014 La rentrée sera roliste! T&T revient

C’est la rentrée, chaussette! Kerlaft le Roliste et son blog montent de niveau!
Hé oui, ces 3 longues semaines de vacances en mode farniente viennent de s’achever…

DSCF2305

Plage, châteaux de sable,  pêche à la ligne,  baignade, cocktails,  luna park et restaurants…et un peu d’écriture…!
Arg ! Le retour à la routine est cruel et douloureux mais heureusement, mon blog et les jeux de rôles sont là! Et du très lourd arrive!

Comme le savent les plus assidus lecteurs, le blog de Kerlaft le Roliste continue de grandir, il a maintenant un an et un mois et il semble que vous le nourrissez bien car il compte depuis sa création plus de 34 000 clics avec une moyenne de 3000 clics par mois et 130 j’aime pour la page Facebook. Pour tout cela, merci!

Mais revenons en à nos moutons. Sachez que ces douces semaines de vacances m’ont permis de me poser, de réfléchir et de faire un point sur cette année passée à découvrir et à tester toutes ces facettes du monde des jeux de rôles.

De cette merveilleuse expérience, telle une bonne résolution du jour de l’an, est née une décision fondamentale pour ma future vie de roliste.

Cette décision qui va bouleverser ma carrière de simple vieux joueur concerne aussi la vie roliste francophone :
A partir de maintenant, je n’en serais plus qu’un simple spectateur / rapporteur.
Je veux en être acteur !

Pour ce faire, je me suis engagé dans plusieurs gros projets qui j’espère laisseront une trace dans notre joyeux paysage rôlistes francophone.

Tout d’abord, chacun sait qu’en tant que joueur de la première heure, j’affectionne tout particulièrement les oldies des années pionnières, avec se jeux désormais cultes.

Ces auteurs qui ont créés les premiers jeux de rôles resteront à jamais immortels et leur licence perennisent encore aujourd’hui au travers de plus ou moins grosses sociétés les jeux qui ont fait et font toujours rêver comme par exemple D&D5, Star Wars, Warhammer, le seigneur des anneaux… la liste est trop longue.
Je rend d’ailleurs un sincère et émouvant hommage à ces héros qui avec leurs créations ont changé la vie de tant de joueurs. Gary Gigax, paix à ton âme!

Ces années ont tellement marquées nos consciences qu’aujourd’hui, leur influence se voit dans tous les courants, dans la mode, la musique, les médias, les jeux et bien sûr et surtout les jeux de rôles.
De la nostalgie pour les plus anciens à la découverte pour les plus jeunes, ces trésors enchantent nos âmes de joueurs car elles contiennent cette essence originelle du fun et du roleplaying.
Pour retrouver cette exaltation de la première fois, on tente de déterrer des reliques, on les refaçonne, on les réactualise, ou même, on les réédite à l’infini!

Et bien sachez, jeune insatisfaits ou vieux blasés qu’il existe un jeu extraordinaire qui vous a échappé!
Pourtant, il est là depuis le début, et chose oh combien rare son créateur y est toujours aux commandes. Entouré de son équipe de dieux vivants.

Ce merveilleux jeu de rôle qui n’a jamais cédé ni à l’appel pecunier des rachats megacorporatistes pas plus qu’à leurs tentaculaires manigances commercial machiavéliques.

Son créateur a su rester seul maître au commandes et est toujours entouré de sa même équipe de passionnés depuis les années 70.

fellowship of the troll

Ce jeu si fabuleux n’est autre que le légendaire « Tunnels et Trolls » du grand auto proclamé Trollgod : Ken St André.
Pionnier roliste des la première heure, il trouvait Donjons & Dragons trop lourd et compliqué alors il a créé Tunnels et Trolls.

tnt

C’est un jeu de rôle simple se jouant au d6, un système  intuitif, donnant la part belle à l’aventure héroïque et au roleplay. c’est aussi un des seuls proposant aussi bien des aventures a jouer en solo qu’a plusieurs. Avec Tunnels et Trolls vous montez les niveaux au cours d’une même aventure

L’an dernier un joueur passionné, répondant au pseudo de Grimtoothtoken Grimtooth que j’ai eu le plaisir d’interviewer, a réalisé l’exploit de traduire et de réactualiser les règles américaines version 7.5 en une version 8 française de Tunnels et Trolls.

Ce livre est une merveille de simplicité comme on en faisait dans mes débuts rolistiques lorsque quelque pages suffisaient à s’évader dans le fabuleux monde onirique des jeux de rôles. Ce JDR est idéal pour l’initiation aussi bien que pour les joueurs confirmés désireux de vivre des aventures héroïques et immersives sans prises de tête.

A ce jour la gamme comprends :

Le livre de base Tunnels et Trolls V8

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Le nain ivre, un module d’aventure destiné aux des joueurs de niveau débutants

Le nain ivre

A la poursuite du serpent d’argent destiné a des aventuriers de niveau avancés

A la poursuite du serpent d'argent

On trouve aussi dans la gamme 4 modules d’aventures jouables en solo :

Le dépouillement dernier, disponible pour une prix dérisoire quasiment offert dans https://kerlaft.wordpress.com/la-salle-du-butin-et-des-cadeaux-des-lecteurs-de-kerlaft-le-roliste/

le depouillement dernier

Château Bison

chateau bison

Le lac aux gobelins

le lac aux gobelins

Les cavernes de Lan-Faer

Cavernes de Lan-Faer

Et je suis fier et heureux de vous annoncer que la prochaine aventure est en cours d’écriture.

C’est une campagne qui vous permettra de commencer au premier niveau et finir en heros a travers une formidable épopée qui commencera sur l’île de Phoron et vous emmènera jusqu’au Continent Dragon.

C’est votre serviteur Kerlaft le Roliste qui a été choisi pour être l’auteur de cette palpitante mini campagne en 3 actes jouables séparément qui sera disponible sur Lulu.com ainsi que dans toutes les bonnes échoppes de Jeux de Roles.

L’acte 1 est suffisamment avancé pour entamer des phases de Bêta test.

N’aimant pas me prendre la tête lorsque je prépare une partie de jeux de rôles, je met un point d’honneur dans la rédaction de cet ouvrage à tout faire pour accompagner le meneur de jeu débutant ou simplement feignant, et je souhaite que l’aventure soit prête à jouer avec un accompagnement constant du MJ par des encadrés à lire, des descriptions parlantes et utiles et grande innovation : des conseils roleplay pour les personnages non joueurs principaux afin de rendre l’expérience autant inoubliable qu’immersive.

 

Je continue bien sûr mes activités de blogueur, je ferais paraître une nouvelle illustrée dans les Mondes des Corbaks et tiendrais un stand cette année au Salon Octogones 2013.

J’y retourne. A bientôt!

kerlaft wants t&t

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De l’usage de son familier

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Ce matin, mon familier viens me filer un coup de main dans la rédaction du prochain module d’aventure pour Tunnels et Trolls 8. Il a plein de bonnes idées mon petit Gimli!

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Le jeu de rôle français a besoin de vous !

Le jeu de rôle français a besoin de vous !.

Un article de Fanarie

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Jeudi 18 Juillet 2013 Magna Veritas chez Kerlaft Le Roliste

Dernière partie de ce Marathon Roliste, ce soir c’est MAGNA VERITAS arbitré par le légendaire DABO de retour derrière l’écran après quelques longues années d’abstinence.

Pour ceux qui ne connaissent pas voici une description du GROG de INS /MV

Les petits anges ce soir seront Mass, Knightmare, Archi, Ertai et votre serviteur Kerlaft le Roliste

Voici le pitch :

Lieux : chez Kerlaft le Roliste

Le Progrès de Lyon, 12 septembre 1991 :
Rubrique « Faits divers » : Un homme, apparemment sans histoire, assassine sauvagement son épouse et sa petite fille de cinq ans.
Le Cardinal plia le journal, et regarda le prêtre qui se tenait à ses côtés.
« Qu’en pensez-vous, mon Père?
Et bien, Votre Eminence, cela ne semble pas très normal.
Je suis d’accord, il faudrait envoyer une de nos équipes pour prendre des renseignements, et, s’il y a lieu, agir. Avec discrétion, bien évidemment
Bien évidemment, Votre Eminence. J’ai justement une équipe qui pourra s’acquitter de cette tâche avec efficacité
Efficacité et DISCRETION.
Oui, Votre Eminence, efficacité et discrétion.

Archi => Frédéric Lafont : Ange de Daniel : expert du corps- à corps – Fan du PSG – solitaire
Mass => Pascal Delaforêt : Ange de Laurent : le stratège – Un leader-né – Intégriste.
Ertai => Camille Estève : Ange de Jean : M. Technologie – Têtu – Efficace
Nightmare => Dominique Franceschetti : Ange de Didier : le diplomate du groupe – Préfère utiliser la ruse que la force – Lâche
Kerlaft le Roliste => Emmanuel Fontaine : Ange de Novalis : le soigneur – Cool – non-violent.

Je sens que ça va dépoter!

Bientôt le compte rendu

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