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News et gros recap des activités de Kerlaft le Rôliste… A lire, c’est du lourd!!!

Et maintenant comme promis quelques nouvelles de ma vie passionnée de rôliste :

 

Octogones 5

* La Convention Octogones 5 2014 du vendredi 3 octobre au matin jusqu’au Dimanche 5 Octobre au soir.

Affiche Octogones 2 avec du Kerlaft dedans en partenaire

Tout d’abord, j’ai le plaisir de vous confirmer ma participation à Octogones 2014 en octobre avec un stand qui sera j’y travaille plus beau encore que l’an dernier. Je serais physiquement présent 2 sur les 3 jours  mais mes fidèles acolytes vous accueilleront pendant toutes la durée de la convention.

Deco wip octogones 2014

Grand défenseur de la veuve, de l’orphelin, et des causes rôlistes désespérées, je me propose d’accueillir  sur mon stand les malheureux auteurs ou éditeurs confirmés ou en herbe qui n’ont pas la chance d’être présents sur cette grande convention qu’est Octogones 2014. C’est dans ce contexte que vous retrouverez les jeux de rôles des Editions Le Grimoire : Le jeu de Role de Loup Solitaire et Manga Boyz et si il me reste du stock : Tunnels et  Trolls.

J’aurais le grand plaisir de vous présenter les GPS rôliste de plusieurs départements (voir plus bas)

Cette année, comme l’an passé, le Crane d’Or sera de nouveau présent afin de recueillir vos gentilles donations grâce auxquelles mon activité bénévole qui consiste à vous faire rêver et à faire connaitre et rayonner dans le monde notre fantastique monde du jeu de rôle a pu continuer.

Pour les gentils donateurs de 2013, sachez que vos dons ont permis comme je l’avais promis de créer et mettre en place le site http://www.kerlaft.com et son forum ( tribune rôliste pour chacun), ils m’ont permis également de me motiver à participer en costume à différentes manifestions publiques afin sensibiliser un maximum de monde à notre belle cause rôliste (Salon du Livre de Paris, Ciil, Japan touch Haru, StarGeek Universe V2, Festival de Bddécines, LyonBD Festival).

 

* Le Grimoire Pour la survie du Rôliste

L’an passé, vous avez pu découvrir le GPS Rôliste du département du Rhône( département 69), un document réunissant sur une simple page imprimable tous les clubs, boutiques, associations, forums et salles de jeu rôlistes du département 69.

Cette année, le GPS Rôliste s’internationalise. Quel bonheur d’avoir fédéré autant de passionnés, d’avoir réuni toutes les plus grandes associations francophones autour d’un même projet, la plupart des départements français ainsi que la Belgique et peut être bientôt la Suisse ont désormais leur référents, et ces GPS permettront de rapprocher les joueurs et de rendre plus facile l’accès à notre loisir préféré.

Je vous rappelle qu’il va répertorier les magasins, associations, forum, salles de jeu de chaque département et plus à imprimer sur une simple page qui sera pliable en 4 afin de rentrer dans un portefeuille.

Grâce au travail acharné des référents de chaque départements et de Aosh qui programme une automatisation complète pérenne et intuitive du GPS, plusieurs départements seront disponibles pour le GPS et mis en ligne pour Octogones en Octobre et disponibles sur le stand Kerlaft le Rôliste.

 

gps rôliste 69 2013

 

 

* Mes débuts en tant qu’auteur

Ma première nouvelle en tant qu’auteur disponible dans Les mondes des Corbaks 2 (nouvelle Cyberpunk)

Les Mondes des Corbaks : la Bd du dessinateur Thomas Gervais

Cette année à également permis de concrétiser un rêve fou, celui de devenir auteur, ma première nouvelle à été publiée dans le volume 2 des Mondes des Corbaks du dessinateur Thomas Gervais.

C’est une palpitante nouvelle écrite dans un pur esprit cyberpunk intitulée : Journal d’un Franc Tireur qui vous mettra dans la peau de John Smith, un Franc Tireur à la recherche d’un colis peu ordinaire. Les Volumes 1 et 2 des Mondes des Corbaks ne sont habituellement disponibles que dans des conventions de bande dessinée.

Vous pourrez les retrouver bientôt dans quelques boutiques Lyonnaises mais je tiens aujourd’hui à votre disposition une dizaine d’exemplaires de chaque volume aux prix respectifs de 8,5€ pour le volume 1 et 8,50€ pour le volume 2.

Les mondes des Corbaks 1 et 2

Si vous voulez soutenir un chouette artiste et m’encourager pour la suite, je suis à votre disposition pour vous fournir ces volumes de BD de style Comic, contactez moi au 06 16 30 30 66 ou à kerlaft@gmail.com je pourrais vous remettre ces livres en main propre ou les envoyer à vos frais par courrier.

La suite et fin de cette aventure paraîtra dans les volumes 3 et 4. J’attends vos commandes et votre retour sur ces premières lectures.

 

Tunnels et Trolls

gamme t et t Trollune 1

La procrastination et le manque de confiance en soi n’étant jamais productives, je vais également me remettre à l’écriture du module/mini campagne officiel de Tunnels et Trolls V8 VF initié l’an passé car les derniers bétas tests m’ont permis de mieux cibler des points à améliorer.

Un des personnages principaux du scenario que je vous concocte mis en image par Thomas Gervais

 

Hoshikase 2250 (Le vent des étoiles)

Nouvelles d’outre espace Hoshikase 2250 1 2 et 3

C’est officiel, j’écris actuellement une nouvelle pour le 4ème volume des recueils de récits d’Hoshikase 2250 le désormais célèbre univers de science fiction déjà fort de 3 recueil de nouvelles, un roman chez Rivière Blanche un jeu de rôle et même un jeu vidéo.

Cette trépidante aventure vous permettra d’incarner une des plus déroutante créature de cet Univers : un marionnettiste.

Illustration d’un marrionettiste

 

-La Bande dessinée des invocations de Kerlaft le Rôliste

Encore plus fou que le simple rêve d’être un jour auteur, sachez qu’une bande dessinée est actuellement en préparation sous l’habile crayon du dessinateur Thomas Gervais. Elle se présente sous la forme de strips humoristiques qui racontent les invocations périlleuses et fumblèsques  de votre mage préféré Kerlaft le Rôliste qui va invoquer différents jeux de rôles et biens sur en prendre plein la courge 🙂
Je recueille actuellement les autorisations de citer les jeux de rôles pour faire honneur à chacun et paufine les scripts qui seront également traduit en anglais.

Nous en partagerons quelques pages au fur et mesure de l’avancée du projet

Pour l’instant, je craque et vous fait partager le premier rush brouillon d’une des pages pour vous donner le ton. Ces images seront bien sûr colorisées. Certains textes vont changer et il manque également la voix off de l’assistant Kristal (celui dont on lit dans les boules lors des interviews) qui contribue grandement à mettre notre héros dans la mouize.

Brouillon Page 1 BD KLR

-L’association KLR

Dans un soucis de légaliser et de pouvoir être plus efficace dans ma quête pour le rayonnement du Jdr à travers les multi univers, je commence à réfléchir à poser les statut d’une association.

Ce statut permettrai je pense de pouvoir rendre un peu plus service à notre communauté.

Pour cela il me faut envouter un(e) secrétaire et un(e) trésorier(e), j’attends de vos nouvelles!

 

 

 

– Enfin urgent, en MP toujours kerlaft@gmail.com ou 0616303066 il me reste quelques exemplaires de la plupart des livres et modules d’aventures de Jeux de Rôles de la série Tunnels et Trolls V8VF à céder : prix à débattre.

Je recrute également pour Octogones5 des maitres de jeux pour Loup Solitaire et Manga Boyz (possibilité d’avoir ces merveilleux ouvrages à un vil prix contre promesse de maitriser pendant Octogones5 2014

 

Jeux de rôles et Roleplay pour tous!

Votre Serviteur Kerlaft le Rôliste

Kerlaft le Rôliste wants you to Roleplay!

 

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Le retour du mage Rôliste pour votre plaisir sur www.kerlaft.wordpress.com

Ce blog un peu journal est ma partie personnelle du site http://www.kerlaft.com pour retrouver les activités de Kerlaft le Rôliste et de la communauté rôliste,  allez sur http://www.kerlaft.com

Bonjour à tous amis rôliste ou rôlistes en devenir, bienvenue sur http://www.kerlaft.wordpress.com, le grimoire de bord personnel de Kerlaft le Rôliste. Pour ceux qui ne me connaissent pas, je suis un mari, un papa, un fonctionnaire de la santé publique et pour mon temps libre, un simple passionné de jeux de rôles depuis 1981. Accessoirement, je suis également blogueur, journaliste amateur, auteur et surtout : réaliseur de rêves. Pour l’histoire, depuis aout 2012, j’ai décidé par l’intermédiaire de mon personnage Kerlaft le Rôliste, un magicien fantasque et ma foi bien sympathique de partager et de promouvoir le jeux de rôle que je considère comme le loisir meilleur au monde. Reclus comme à l’accoutumée dans ma tour d’ivoire comme tout bon mage excentrique qui se respecte , il était temps que je revienne vous donner quelques nouvelles de ma vie de défenseur et promoteur des rôlistes et que je change ce message d’introduction. J’ai donc choisi mon blog que je me réapproprie en tant que grimoire de bord car je vous informe ou le rappelle, mon autre site www.kerlaft.com et son forum sont mis à la disposition de chacun (professionnels ou particuliers) pour permettre de s’exprimer, informer, et donner envie à chacun de découvrir notre merveilleux monde du jeu de rôle. Il suffit de vous inscrire sur le site a cette adresse et  de me demander un accès en écriture, j’aurai plaisir à vous laisser la tribune. Pour me contacter, je reste joignable aux coordonnées suivantes : Mon mail :kerlaft@gmail.com, Ma page personnelle facebook :  facebook perso, La page facebook de Kerlaft le rôliste : facebook de kerlaft, Le page facebook du GPS Rôliste : facebook du gps rôliste Grimoire pour la survie du Rôliste Le Forum de Kerlaft le Rôliste qui est à la disposition de chacun (il suffit de s’inscrire sur le site) Je rappelle néanmoins que ce blog est déjà fort quelques 430 articles, aides de jeux, téléchargement, cadeaux, interviews, ainsi que pourvu du  GPS rôliste de 2013 pour le Rhône 69 (Grimoire Pour la Survie du Roliste par département) disponible ici : https://kerlaft.wordpress.com/2013/08/01/le-grimoire-pour-la-survie-2013-du-roliste-rhodanien-par-kerlaft-le-roliste/ qui contient dans un simple prospectus tout les renseignements pour rencontrer la communauté rôliste du département du Rhône (magasins, clubs, associations, salles de jeux, forums de rencontre etc…) D’autres news suivront! Jeux de Rôles et Roleplay pour tous!!

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www.kerlaft.com est né!

New kerlaft tokenOyé, Oyé bonnes gens,

Sachez tous rolistes ou rolistes en devenir que le Blog de Kerlaft le Roliste a subi des transmutations incontrôlables si bien qu’il s’est transformé en quelque chose de terrible  et de génial :

WWW.KERLAFT.COM

Il va continuer de croitre et de muter et de se développer, mais Kerlaft n’est plus seul désormais, il a enrôlé pléthore de passionnés et spécialistes pour continuer de vous faire rêver et découvrir tout ce qui sera possible sur les jeux de rôles et continuer de vous offrir cadeaux, aides de jeu, conseils, inspirations, et information sur notre monde merveilleusement onirique de rolistes passionnés.

Pour l’instant  le site est encore vide et le forum n’est pas encore en open bar mais il ne saurait tarder a ouvrir en grand les portes de cette chaleureuse auberge! en attendant, bookmarkez, soyez patients et venez souvent voir les progrès, je vous tiendrais informé.

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Partie Les Ombres d’Esteren le Mardi 26 novembre 2013 à Ukronium 1828 et Dédicace et grand concert des Ombres d’Esteren le 30 novembre 2013

Je suis tout excité,  ce mardi, je vais enfin pouvoir découvrir le si célèbre et récompensé jeu de rôle français : Les Ombres d’Esteren.

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La partie de jeu de rôle

Les astre me sourient, je vais enfin pour jouer!

Le MJ des Ombres dEsteren : A. Constant, le responsable jeux de Rôles à Ukronium 1828 himself (les rôliste d’Ukronium 1828), m’a fait savoir que la partie d’initiation devrait durer environ 3 heures.

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La date de la soirée jeux de rôles habituelle d’Ukronium 1828 ayant été décalée, j’ai enfin l’opportunité de pouvoir tester les somptueuses salles du magasin Ukronium 1828.
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Pour marquer le coup et parce que je suis un grand rêveur, je vais ressortir ma tenue de magicien Kerlaft le roliste que j’avais étrenné à Octogones 2013.

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J’ai donc réparé et amélioré mon bourdon et rassemblé les effets magiques de Kerlaft le Roliste pour faire hommage à ce grand jeu qui d’après les dires de certains devrait atteindre la notoriété de D&D 3.5.

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Ce jeux de rôle Français (cocorico!) low fantasy horrifique se joue au d10 et encore une fois le sacro saint GROG en a fait un superbe résumé-description que voila :

Les Ombres d’Esteren est un jeu réalisé par le collectif Forgesonges et s’inscrit dans un ensemble comprenant en particulier un jeu vidéo. Divers compléments sont disponibles sur le net, comme de la musique ou des aventures dont vous êtes le héros. Il s’agit un jeu à secrets, qui met l’accent sur l’horreur. Le fantastique est présent mais reste relativement discret : l’univers ne met en scène que des êtres humains, et il n’y a pas de magiciens lançant des boules de feu. Les personnages sont des gens normaux qui vont être confrontés à l’horreur et au surnaturel.

L’univers est, du point de vue technologique, essentiellement médiéval. Toutefois, bien des éléments, comme le vocabulaire et la religion traditionnelle, sont d’inspiration celtique ; enfin, une forme de science se développe. Le monde du livre de base comporte principalement une grande péninsule, nommée Tri-Kazel, qui est divisée en trois royaumes théoriquement alliés, qui portent les noms des trois frères qui les ont fondés il y a mille ans : Taol-Kaer, Reizh et Gwidre. Quelques îles proches sont également accessibles. La péninsule est séparée du reste du continent par une chaîne montagneuse difficile à franchir, suivie d’une plaine marécageuse.

Les trois royaumes ont évolué, et, mille ans après leur fondation, ont acquis des caractéristiques qui les distinguent les uns des autres. Gwidre, acquis à la foi du Dieu Unique venue du continent, est une société féodale de plus en plus proche d’une théocratie, alors que Reizh voit émerger une bourgeoisie urbaine et accepte dans ses villes les magientistes, sorte de mélange de magiciens et de scientifiques, également issus du Continent. Taol-Kaer mélange loi féodale et clanique. Plus fidèle à la foi traditionnelle proche de la nature représentée par les demorthèn, qui évoquent des druides, le royaume se méfie des magientistes comme des prêtres venus de Gwidre.

Les bardes sont des conseillers influents et des diplomates. Quant aux varigaux, ce sont des messagers, toujours sur les chemins, même les plus périlleux, maintenant le contact entre les diverses parties de la péninsule.

Hormis les affrontement entre les royaumes, le plus grand danger semble être les monstres nommés feondas : ces créatures, d’origine inconnue, d’apparences et de pouvoirs très variés, menacent depuis des temps immémoriaux la survie même de l’humanité.

Pour les combattre, outre les armes, existent trois formes de magie. L’art demorthèn, qui a perdu certains secrets et pas mal d’influence, se base sur l’utilisation de pierres gravées de symboles mystiques, les ogham. Les tenants de la foi du Dieu Unique voient les Élus du Temple capables de réaliser des Miracles. Enfin, les magientistes apprennent par l’étude à extraire l’énergie de toute chose, vivante ou non, le Flux, à la stocker dans des récipients et à s’en servir comme source d’énergie pour leurs artefacts.

Les personnages sont créés en suivant une série d’étapes : choix du peuple pour commencer, puis du métier. Celui-ci détermine la compétence principale et les compétences accessoires du personnage, dénommées Domaines primaires et secondaires. Si un Domaine atteint 5, il ne peut plus progresser, mais les Disciplines, spécialisations de ce Domaine deviennent accessibles et peuvent, elles, progresser. Des points sont ensuite à répartir dans les 5 voies de la combativité, de la créativité, de l’empathie, de la raison et de l’idéal. Elles représentent les caractéristiques mentales. Ensuite, ce sera l’âge et l’histoire personnelle qui seront déterminés, suivis par le choix des traits de caractères et des avantages et désavantages.

Les actions sont résolues par le jet d’un dé à dix faces et dont le résultat, ajouté à un domaine, ou une discipline, et une voie, est comparé à un niveau de difficulté dépendant de l’action entreprise. Mais une voie d’un niveau élevé peut être dans certains cas un handicap, et le personnage peut alors céder au travers correspondant à sa voie d’autant plus facilement. La raison peut devenir le doute, l’idéal peut aboutir à la culpabilité, ou la créativité, à la subversion. La santé mentale entre en jeu quand les scènes sont émotionnellement fortes et peut produire divers désordres mentaux. Des points de survie viennent fournir une possibilité de relancer un dé ou d’ignorer temporairement la douleur.

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Dédicaces et concert

Voila pour la partie, mais en fin de semaine un événement extraordinaire va se produire :

Il vous faut savoir que le samedi 30 Novembre, les 18 stars du staff des Ombres d’Esteren seront à Lyon à partir de 14 heures pour dédicacer leur merveilleux ouvrages dans cette même boutique Ukronium 18208.

Dedicace à Ukronium 1828

Il y une forte probabilité que j’y vienne costumé en Kerlaft avec bourdon, grimoire et appareil photo.

Seront également présent quelques rolistes d’exception influents et incontournables qui auront fait un déplacement de plusieurs centaines de kilomètres pour venir : Magnamagister, Fanarie, Amiral Morgenstein et j’espère egalement y rencontrer plein d’autres têtes rolistes connues du blog ou du forum.
A vendredi les amis!

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Ce jeu de rôle français est aussi le premier au monde à proposer ses propres concerts de musique classique inspirés du jeu de rôle.

Le soir du 30 Novembre 2013, ce ne seront pas moins de deux concerts qui seront donnés à 17h45 et 20h30 au GRAND TEMPLE DE LYON
3 Quai Victor Augagneur, 69003 LYON 03, Salle du temple.

Concert 1 lyon esteren tour 2013 Concert 2 lyon esteren tour 2013

Un événement personnel incontournable m’empêchera d’y être présent Kerlaft reste le champion incontesté du Fumble) mais sachez que les billetteries des magasins rolistes lyonnais Ukronium 1828, Trollune ainsi que la FNAC proposent encore quelques places à des prix assez abordables.

Allez y pour moi et racontez moi comment c’était!

Bientôt, le compte rendu de ma partie des Ombres d’Esteren. Tu vois Fanarie je m’y met enfin!

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L’invocation/Interview de Star téléportée de Kerlaft le Roliste : Expérience 007 Fréderic Dorne de JDR Edition

Nous rôlistes, sommes tous des rêveurs, nous aimons vivre des aventures improbables,  nous aimons nous faire peur. Aussi chacune de nos aventures commence par le postulat : et si…

Et si notre monde n’avais pas connu la révolution industrielle? Si nous étions restés à l’âge de la vapeur des années victoriennes, et si notre futur était celui des descriptions de Jules Vernes mais en beaucoup plus sombre… SteamShadows est ce monde et nous allons l’étudier.

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Afin de parfaire ses connaissances rôlistes de ce monde qui l’entoure et partager ses merveilleux secrets, Kerlaft le Roliste va donc une fois de plus user de la plus puissante des magies pour réaliser son sortilège d’Invocation / Interview de Star téléportée.

A toutes fins utiles je rappelle comme à l’accoutumée les détails techniques de cet extraordinaire sortilège :

Description du sort : Invoque par téléportation dans un pentacle/cercle d’invocation et contrôle une ou plusieurs stars pendant 1d16 questions. La cible doit répondre à ces questions en disant la vérité et me remettre à la fin sa fiche de personnage. A la fin du sort la ou les cibles retournent à leur endroit d’origine.

(Nota Bene : Il est déconseillé d’invoquer la ou les stars à l’heure du bain ou à d’autres moments incongrus pour des raisons évidentes…)

Temps d’incantation : Immédiat

Durée du sort : 1d16 tours

Portée d’acquisition de la cible : illimitée

Zone d’effet : stars invoquées dans le pentacle chez le jeteur de sort

Dégâts : aucun sauf les séquelles psychologiques d’avoir été séquestré et interrogé par Kerlaft le Rôliste

Composants : 1 à plusieurs stars, un grand cercle d’invocation ou pentacle, une liste de questions correspondant au jet de dé, une liste d’excuses longue comme le bras pour avoir importuné la ou les dite(s) Star(s).

Jet de sauvegarde : Aucun (la Star ou les stars invoquée(s) sont forcée(s) magiquement de dire la vérité)
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Comme le stipule la formule, j’ai dessiné à la craie dans mon salon un cercle d’invocation sur le sol. J’ai également prévu d’ouvrir les fenêtres pour laisser s’échapper les émanations de vapeur.

L’incantation est psalmodiée!

Les lignes de craies s’illuminent d’une violente lumières verte et un portail magique fait d’un savant mélange d’engrenages et de tuyaux de cuivre s’ouvre au dessus du cercle dans un fracas de métal et des sifflements stridents de vapeur verdâtre.

Une échelle de corde descend brusquement par le trou au dessus j’aperçois un magnifique zeppelin.

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Un homme élégant apparaît, vêtu d’un gilet sobre sur une chemise très victorienne et portant un chapeau haut de forme orné de lunettes compliquées. Je remarque avec inquiétude  l’étrange pistolet aux  mécanismes complexes qui pend à sa ceinture.

C’est Frédéric Dorne, on le dit auteur,  joueur, on lui prête même des liens avec la mini-megacorpo  JDR Édition, une organisation très roliste qui n’en serait pas à son coup d’essai.

Kerlaft le Rôliste sort son dé à 16 faces et fait un 5 : ce seront donc 5 secrets que nous pourrons extorquer à Frédéric Dorne.

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Mais d’abord toi, qui t’es?  Est-ce que tu es au moins un roliste? As-tu au moins une petite raison pour laquelle tu te trouves ici?

Frederic DorneUn beau jour de janvier, alors que l’hiver et la rentrée scolaire de 6ème finissaient de me déprimer, un ami m’a invité chez lui pour découvrir un nouveau jeu. C’était un jeu de rôle, l’Œil Noir. On a joué à 3 et j’ai tout de suite adoré le simple concept de parler avec un MJ ! Le soir même, j’improvisais une partie dans l’univers de Star Wars pour faire découvrir l’idée à mon frère. Pour l’anecdote, la grand-mère de cet ami lui avait offert l’Œil Noir car elle trouvait la boîte jolie (!!) et l’avait dénichée dans un supermarché (!!!!).
Je vais passer pour un vieux, mais c’était une autre époque !

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Kerlaft le Roliste lève un sourcil intrigué, saperlotte, il est presque aussi ancien que moi mais je me sens pourtant pas si vieux que ça,

Reprenons, roliste c’est entendu mais mes espions m’ont affirmé que tu n’est pas un simple joueur,  il semble que tu soit aussi auteur et d’aucun même affirment que tu tremperai allégrement dans le milieu tant convoité de l’édition! Ne nie pas, mes sources sont fiables…

Frederic DorneA bientôt 40 ans, j’entre dans la catégorie des vieux rôlistes puisque j’ai fêté mon quart de siècle de jdr depuis quelques années déjà. Je suis un joueur compulsif et un MJ tout aussi acharné. Depuis mes 12 ans, je n’ai véritablement arrêté le jdr que pendant une de mes années d’études, par manque de joueurs, et encore, je faisais des parties solo avec ma promise. Tout au long de ces années, je suis passé par les cases d’auteur amateur jamais publié, de fondateur et président de club de jdr, d’animateur de jeu par forum et par mail, d’animateur de webtv (JdrTV, fondée en 2006 http://jdrtv.free.fr/ ) puis tout récemment, de co-fondateur de JdR Editions et enfin de co-auteur et d’auteur à part entière.

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Une perle de sueur froide coule le long de la tempe de Kerlaft le Roliste. Comment est-ce possible ?  Aurait il réussit là où tant d’autre ne l’ont que fantasmé ? Bigre, j’ai peur d’être tombé sur quelque chose de trop puissant pour moi !

Frédéric, heu tu, vous, heu quels sont les ouvrages dans lesquels figurent ton  heu votre nom ?

Frederic DorneNous avons fondé JdR Editions sur Scenarii MedFan, un recueil de 52 scénarios pour tous les univers medfan et tous les systèmes de jeu, avec un ensemble de tables de conversion à la volée très simples d’utilisation. Ce livre a rassemblé pas mal de scénarios de ma plume de ma période 2000-2010 : beaucoup de Warhammer, de D&D et autres jeux avec des épées 🙂 !

Puis cela a été l’édition d’un auteur amateur, Gilles Théophile et son Deus l’Ascension qui a bien marché, puisque nous sommes en rupture. J’ai fait office de chef de projet et j’en ai écrit les 6 scénarios. Cela a été un bon exercice, car je devais montrer tout un univers bien complexe en seulement 6 parties !

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Je suis enfin passé à l’écriture en tant qu’auteur principal l’année dernière. Cela faisait juste plus de 20 ans que je jouais avec le concept des zombis et que je testais des mécanismes de jeu et des idées de situations. Quand j’ai eu l’occasion de rassembler tout ça, cela a donné Friday Night’s Zombi, un jeu avec une invasion zombie tous les vendredis, à heure fixe… C’est un jeu qui mélange horreur et comique qui a très bien démarré à sa sortie cet été. Je suis actuellement sur les suppléments à venir, une campagne et l’écran du MJ car cela ne va pas s’arrêter là !

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Mais un autre jeu me travaillais déjà à cette époque, en fait depuis le Comic-Con 2012, quand j’ai vu passer des cosplayers steampunk devant un décor de maison hantée. Fan de Jules Verne depuis tout petit et grand fan de l’Appel de Cthulhu depuis presque aussi longtemps, mon sang n’a fait qu’un tour. J’écrivais d’une main du zombi et de l’autre SteamShadows.

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Dans cet univers, l’empire britannique a pris l’ascendant sur le reste du monde grâce aux machines à vapeur d’un savant génial et a aussi découvert que les gentils fantômes qui hantent si souvent les manoirs les plus traditionnels ne sont en fait que des Horreurs cherchant à gagner un pied dans notre réalité. Dans un mélange d’aventure, de vapeur et d’épouvante, SteamShadows est vraiment pour moi ce que j’aime dans le jeu de rôle.
Aujourd’hui, SteamShadows est presque fini et cartonne à 263% en souscription avec des tonnes de goodies débloqués, je suis comblé 🙂 .
http://fr.ulule.com/steamshadows/

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Par les magiques moustaches de mon familier, tant de trésors et de merveilles évoquées!

Il faut absolument que je sache comment se procurer ces précieux ouvrages,  où dois-je envoyer en quête mes suicidaires aventuriers?  Qui doivent ils occire pour accéder à ces extraordinaires livres?

Frederic DorneLes jeux de JdR Editions sont distribués dans 20 boutiques un peu partout en France, il suffit souvent de demander pour que la boutique en rupture soit approvisionnée en quelques jours. Il est aussi possible d’acheter en ligne sur le site www.jdreditions.com et nous sommes souvent en conventions et en démonstrations pour présenter et jouer, principalement sur la moitié Nord de la France. Pour SteamShadows, évidemment, il va falloir attendre un peu, mais pas plus de 3 mois après la fin de la souscription car le jeu est vraiment presque fini et, comme tous nos autres jeux, nous mettons un point d’honneur à le sortir à la date annoncée.

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Kerlaft le Roliste sent monter en lui l’envie irrépressible de manifester sa joie en courant dans la pièce en criant stupidement comme un lapin crétin mais se ravise, il reste encore un secret à découvrir.

Nous allons maintenant percevoir l’avenir à travers les magiques boules de Crystal, Crystal! Mon fidèle apprenti,  viens par ici je te prie! Réglons la netteté et racontez moi votre avenir et vos projets.

Frederic DorneEnfin trouver un job fixe ! J Plus sérieusement, en matière de jeu de rôle, j’ai 3 autres idées dont une sacrément développée, mais ce ne sont cette fois que des projets dans des cartons. Donc pas de nouveau jeu tout de suite. Je vais plus probablement m’occuper de gérer les prochaines sorties de JdR Editions tout en assurant le suivi de mes bébés. Ainsi, Friday Night’s Zombi verra d’autres campagnes et un écran arriver bientôt, tandis que l’exploration du monde de SteamShadows sera vite poursuivie par une campagne sur le continent américain. Enfin, on nous demande d’autres Scenarii et je dois encore avoir quelques centaines de scénarios écrits et testés quelque part…

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Il est de bon ton de laisser un petit quelque chose a mes amis lecteurs, se pourrait il que vous les fassiez bénéficier de quelque aumône?

Le regard et le sourire de Kerlaft le Roliste s’illumine lorsqu’il voit Frédéric Dorne plonger la poche de son long manteau et en sortir un étui à parchemin.

Frederic DorneD’une voix digne d’un invocateur, Frédéric Dorne déclare solennellement : « chaque souscripteur de SteamShadows qui soutiendra le projet à partir de ce jour, quelle que soit sa souscription, recevra un cadeau supplémentaire dans son colis (soit 20€ offerts). Il faut qu’il nous envoie obligatoirement un e-mail à contact@jdreditions.com, contenant ses nom, prénom, pseudonyme ulule et souscription choisie et que ses premiers mots soient impérativement : Par KERLAFT !!!. »

Devant une telle déclaration Kerlaft le Roliste sens ses jambes flageoler, s’appuyant sur son bourdon magique il regarde encore interloqué Frédéric Dorne qui pénètre alors dans le téléporteur, laissant ces merveilleux présents derrière lui.

Ho que vois-je? il y a aussi le kit de démo Friday Zombie NightFNZ_livre_petitFNZkitWEB

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New kerlaft tokenQuel personnage,  si important et pourtant si simple,  je m’en veux d’avoir manqué de déférence à son égard. Merci Frédéric Dorne pour ce témoignage et ces présents.

Longue vie et prospérité à JDR Édition!

Bon ben, c’est pas tout,  mais vu qu’il y a maintenant toute cette buée sur les fenêtres à cause de cette fichue vapeur Steampunk, je penses qu’il serait judicieux de faire les vitres et que j’efface ce cercle d’invocation de mon salon avant que ma dame ne rentre, ça m’évitera pour un fois de me faire vertement enguirlander.

Retrouvez ces cadeaux et plein d’autres dans l’onglet https://kerlaft.wordpress.com/cadeaux-ressources-aides/la-salle-du-butin-et-des-cadeaux-des-lecteurs-de-kerlaft-le-roliste/ en haut de la page et dépêchez vous,  il ne reste que peu de temps avant la fin de la souscription.

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Les Chroniques d’Altaride n°18 font de la résistance + le reportage complété de la Demeure du Chaos par Kerlaft le Roliste

Toute résistance est (in)utile!

Les Chroniques d’Altaride n°18 arrivent enfin, le thème de ce mois, la Résistance.

CA 18

Toujours plus beau, toujours plus abouti, les Chroniques d’Altaride font de la résistance

Découvrez vite le numéro 18 des Chroniques d’Altaride sur le thème de la résistance.

Toujours gratuit bien sûr, téléchargez vite le pdf ou consultez le simplement sur Calameo. en vous connectant sur http://www.altaride.com/

L’interface vous permet de feuilleter la revue en ligne et si vous souhaitez télécharger le PDF il vous suffit de vous créer un compte Calaméo gratuit

Voici en exclusivité le sommaire du numéro 18 (comme toutes les photos, cliquez pour agrandir)

Sommaire CA 18

Et voici maintenant pour vous cher lecteurs en prime et en cadeau, le reportage photo intégral de votre serviteur sur la Demeure du Chaos avec toutes les photos.

La Demeure du Chaos, un combat pour la liberté d’expression

Envoyé spécial des Chroniques d’Altaride n°18, Kerlaft le rôliste est revenu pour vous d’une incursion au coeur même du Chaos.

Là-bas, tout n’est que confusion, désordre, destruction !

Le Chaos est la fois fascinant et effrayant, nous le côtoyons et le nourrissons malgré nous chaque jour. Violent et insupportablement visible ou hypocritement sournois, il est à la fois un fléau et une arme. Située à Saint-Romain-au-Mont-d’Or, à quelques minutes de Lyon en amont de la Saône, la Demeure du Chaos présente gratuitement quelque 4 509 oeuvres d’art sur 9 000m².

Véritable cri de révolte contre l’oppression faussement ou naïvement camouflée de notre société auto-corrompue par les dérives de ses propres modèles et systèmes de mensongère perfection, le Chaos fais voler en éclat nos certitudes et nous réveille de notre soumission.

Thierry Hehrmann et son collectif d’artistes sont des artisans du Chaos.

Chacune de leurs oeuvres dénoncent par leur violence psychologique et visuelle les travers de notre si parfaite société.

Le chaos est la réponse ultime contre la tyrannie et l’oppression !

La demeure du Chaos est une source absolument fantastique d’inspiration pour le jeu de rôle. Le rôliste que je suis conseille à chacun d’entre vous, meneur de jeu ou simple joueur de venir un jour arpenter la Demeure du Chaos.

La claque visuelle et mentale est sans pareille. Quelle désarmante sensation que d’arpenter de son vivant ces décors apocalyptiques habituellement réservés à nos personnages !

Carcasses calcinées et rouillée de voitures, d’hélicoptères, de navires, amas vivants de métal, robots-animaux ou androïdes, bunkers et structures démoniaques, crânes géants, symboles cabalistiques ou magiques…

L’imaginaire se voit soudain dépassé par la réalité. Le Chaos est vraiment fascinant…

Chaque oeuvre est forte de symbolique et force à la réflexion.

Entre post-apocalyptique, futuriste, contemporain, mégacorporatiste, scènes de guerre ou démoniaque, vous trouverez ici une source inépuisable d’inspiration pour vos scénarios ou pour vous imprégner de cette ambiance si étrange et paradoxale que donne la vision du Chaos.

La Demeure du Chaos est aussi un symbole de résistance, dans la mesure où son responsable résiste chaque jour dans un combat acharné contre l’oppression des pouvoir publics qui menacent la fermeture de ce haut lieu artistique jugé hors normes. ■

Stephan Van Herpen Alias Kerlaft le Rôliste Chroniques d’Altaride – Novembre 2013

Voici enfin toutes les photos

Ainsi que le film  999 «visite initiatique au coeur de la Demeure du Chaos insufflée par l’Esprit de la Salamandre» de d’Etienne PERRONE selon un scénario original de thierry Ehrmann.

http://blog.ehrmann.org/films/999.html

http://www.abodeofchaos.org/

http://blog.ehrmann.org

http://www.facebook.com/la.demeure.du.chaos.theabodeofchaos999

La Demeure du Chaos – L’Esprit de la Salamandre

69270 Saint-Romain-au-Mont-d’Or – France
A 10 mn de Lyon par les quais de Saône, rive droite, direction l’Ile Barbe
puis le restaurant Paul Bocuse (5mn de la Demeure du Chaos), continuez toujours le long de la Saône pendant 3 km,
puis à gauche Saint-Romain-au-Mont-d’Or centre.
ligne 43 départ gare de Vaise arrivée Arrêt Saint-Romain-au-Mont-d’Or

Ouvert le Week-End et Jours Fériés

Entrée gratuite – Free Entrance

Horaires d’hiver (octobre à mars)
octobre — > mars 14h00 à 17h00
Horaires d’été (avril à septembre)
avril — > septembre 14h30 à 18h30
Ouvert au public chaque week-end l’après midi et jours fériés l’après midi sauf evénement exceptionnel

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Compte rendu d’Octogones 4 2013 ou l’improbable histoire du stand Kerlaft le Roliste

Cela faisait déjà quelques semaines que le grand frisson de participer à cette mythique convention me parcourait l’échine.

Tout ce temps à casser les c… pieds à mon entourage,  à imaginer un stand,  un costume… A faire des achats de babioles dans les marchés et supermarchés.

Tenez, vous qui êtes si friands de d’anecdotes cocasses je vais vous conter l’histoire de mon costume qui à tellement fait sensation dans les allées des l’Espace Tête d’Or : après avoir passé des heures sur la toile a tenter de trouver le patron d’une cape, d’un chapeau et d’une robe de mage, je me suis mis à écumer les magasins de tissu puis les marchés pour trouver à la fois le bon prix, la bonne texture,  la bonne couleur et la bonne taille. Et bien sachez le ça n’existe pas!  J’ai alors eu l’éclair de génie de choisir un tissu blanc que je pourrais teindre à convenance.
Et c’est parti pour des travaux de géométres et de savants découpages sous les yeux moqueur de mon femme me voyant transformé pour l’occasion en couturière improvisée. Malgré ce peu de foi, force était de constater que le résultat était bien sympathique.
Après avoir embauché malgré elle une collègue de travail pour la partie couture, c’est tout fébril que je lançais la teinture marron dans la machine à laver. La couleur chocolat semblait prometteuse. ..
Quand je l’ai étendue , ho Megafumble! Je me suis aperçu que le tissu était à 50 % viscose avec tout le 2 millimètres une ligne blanche /une ligne marron, ma tenue de magicien ressemblait plus à une tenue de bédoin en partance pour la Mecque. ..
J’ai heureusement été sauvé par ma femme qui pour mon anniversaire m’as fait venir d’Allemagne une cape et robe.
Le chapeau est celui d’une sorcière tordu et agrémenté de plumes, le collier et le bourdon sont par contre des productions personnelles.

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J’ai passé des nombreuses nuit et jours de congés à préparer mes goodies/Kerlaft le Roliste (colliers magiques, bourses à dés)
3 volontaires ont répondu à l’appel (au secours) Thomas Gervais mon ami dessinateur, Wordack le co-administrateur du forum Lyon-Jdr et Damien un joueur de Lyon-Jdr donc le cv était assez énigmatique car il semblait connaître tout le monde.

J’ai voulu un stand qui ressemble à une échoppe moyenâgeuse et le résultat final était bien sympathique. Ça avait l’air facile à réaliser lorsque l’on avait simulation sa construction avec mes acolytes dans mon garage.

J’ai souhaité également représenter en plus de mon blog et Tunnels et Trolls, deux absents : Les Chroniques d’Altaride et Scriiipt qui mériteraient vraiment d’être présents à chaque conventions.

Le voiture chargé jusqu’à la gueule, me voici parti pour 3 jours et nuits de folle et première convention.

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J’ai été ravi aussi d’aider dans la mesure de mes moyens et de mes contacts la fabuleuse équipe de la web série The Fumble Zone ce qui m’as valu ce matin l’honneur d’offrir une boisson chaude aux trois stars irréductibles de la célèbre websérie The Fumble Zone dans mon propre salon (Oui , celui des invocations/interview téléportées) qui étaient venus la veille en avant garde préparer la convention.

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Arrivée enfin à l’Espace Tête d’Or la banderole Octogones nous accueille! Ça y est on y est!

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.Je découvre sur place un emplacement en coin qui rends impossible le montage prévu. Qu’à cela ne tienne, SuperCharles en grand organisateur omnipotent et magnanime échange ma table avec celle du stand Hoshikase.
Ouf sauvé !

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Les travaux de déballage et de montages commencent. Des merveilleux bénévoles volent à mon secours (ils m’évitent les urgences car je suis peu versé dans le maniement du cutter et des visseuses). J’en profite pour faire une aparté et féliciter le travail si dévoué des bénévoles présents sur le salon. Leur tâches même les plus ingrates et pourtant réalisées avec les plus grand professionnalisme ont permis de donner un standing inégalé à cette convention, chapeau bas mesdames et messieurs…
Mais revenons à mon stand, celui-ci ressemble a une chambre d’adolescent, pas moyen de poser un pied par terre à 5m à la ronde. Le montage du stand reste a ce stade assez hypothétique.

Wordack arrive enfin suivi de Damien. Il était temps, c’est bientôt l’ouverture au public.

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Un grand moment de sueurs froides, la sécurité me fait remarquer que mon stand qui défie déjà les lois de la gravité défient quelques peu les lois sur la sécurité. Un accord est heureusement trouvé.

Je fais la connaissance avec de délicieux voisins du stand Hoshikaze ( il m’a fallu un journée pour le prononcer correctement ‘^^). Lisa, Robin et Bouchon, ont été d’une compagnie extraordinaire durant ces 3 jours.

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14h ouverture au public, je camoufle in extremis sous la table l’ensemble du joyeux bordel désordre à l’arrivée des premiers visiteurs.

Je regarde enfin autour de moi, des stands arborant autant de noms célèbres à perte de vue, des dizaines et des dizaines de tables rolistes qui se remplissent, et des badauds curieux. ..

Voici le plan de la manifestation (comme toutes les photos, cliquez pour agrandir!)

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et la liste des exposants officielle :

  • Trollune
  • Black Book Editions
  • Edge
  • 2D Sans Faces
  • Le 7ème Cercle
  • Ludopathes
  • Omerveilles
  • ActuSF
  • Archichouette
  • Carnoplaste
  • Di6Dent
  • Diptic
  • Figone
  • Gabriel Thomas
  • Studio 09
  • Pulp Fever
  • Homme sans Nom
  • Hoshikaze
  • Intrafin
  • Jeux Opla
  • Kerlaft le Rôliste
  • La Boîte à Heuhh
  • Lapin Marteau
  • L’Incontournable Magazine
  • Mnémos
  • Moutons Electriques
  • Orygins
  • Steve « Killmort » Goffaux, l’auteur du jeu « 1% »
  • Swiss Made JDR
  • Taban Miniatures
  • Temps-Livres
  • TGCM
  • L’équipe de Fumble Zone
  • L’auteur du jeu Dragondead des éditions Etherna

J’enfile mon costume et c’est parti.
Kerlaft le Roliste prends le pas sur Stéphan et les mots arrivent tout seul lorsque l’on parle de sa passion.

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Après seulement 1h et demie de présence sur le stand j’étais déjà rattrapé par mes obligation familiales et c’est déguisé en magicien que j’allais successivement à l’école maternelle puis à la piscine municipale m’occuper de ma progéniture sur les yeux incrédules et assez circonspect des parents d’élèves et autres passant croisés.

Heureusement mes amis sont la pour assurer comme des dieux!

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Je reprenais ensuite ma place d’exposants à la verve loquace pour le reste de la soirée.

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Entre les ventes de livres Tunnels et Trolls, les promos de mon blog, de mon GPS roliste Rhodanien, des mondes des Corbaks, des Chroniques d’Altaride, de Scriiipt et ma quête du crâne doré pour récolter quelques dons afin de financer le futur site/forum/blog Kerlaft le Roliste, j’avais de quoi faire.

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Je crois que la décoration stand à pu se terminer au milieu du deuxième jour avec l’arrivée et l’intervention râleuse et pointilleuse de Thomas Gervais, le fameux dessinateur qui telle une fée du logis avec l’aide de Lisa du stand Hoshikaze ont pu mettre de l’ordre dans mon capharnaüm.

Absent pour presque tout le samedi pour raison familiales, mes trois acolytes ont brillamment tenus leur position, entre renseignements et parties de démonstration de T&T, ventes et explications ou distribution de flyers.

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Ce n’est que le troisième jour que j’ai pu vraiment mesurer l’ampleur de cette convention, autant de gens rassemblés au même endroit partageant une passion pour le ludique et la joie de vivre, quel bonheur…

J’ai profité de cette dernière journée pour aller à la rencontre des ces fabuleux auteurs, illustrateur, organisateur de rêves et leur faire signer mon grimoire de magicien afin que perdure un peu de magie après Octogones.

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Voici d’ailleurs les quelques dédicaces que j’ai pu glaner. J’aurais souhaité en avoir plus mais temps m’as fait défaut.

Tant de témoignages de gentillesse et d’encouragement, on peux dire que ça donne envie d’aller plus loin.  Merci a tous de me soutenir!

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J’ai enfin eu ma photo dédicacée de la fabuleuse équipe Fumble Zone avec moi dedans en prime 😀

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Je vais bien sûr à la fin partager les photos que j’ai prises accompagnées de celles que j’ai pu récupérer (pour ces dernières j’espère que leur auteurs me les prêtent de bon cœur, sinon avisez moi je les retirerais).

Il semble aussi que mon costume ait bien plu lui aussi, car on m’as souvent demandé de poser. J’ai même eu droit à un article de la journaliste A. Vendel dans Imédia ainsi qu’une interview par l’équipe de tournage Pulse Corporation. Et quel Peter Pan j’ai fait en demandant ma dédicace à Didier Guiserix, des étoiles plein les yeux…

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@ma femme pour cette photo, promis chérie, je ne connais pas personnellement cette Hells Doll! Je te jure, je peux tout expliquer !!!!!!

Une Hell Doll a Og4  je vais me faire engeuler...

J’ai dû zapper plusieurs stands qui auraient mérité qu’on s’y attarde et si d’aventure je reviens l’an prochain à Octogones, je prendrais le temps de voir chacun.

Par contre grâce aux quelques stands à qui j’ai rendu visite, J’ai aussi pu mettre un visage sur ces noms de Stars du JDR, des gens si simples, si abordables et pourtant si extraordinaires par leur faculté à nous faire rêver au delà de notre imagination…

Voir tous ces artistes de la plume, du crayon ou de la langue partageant le fruit de leur passion, dédicaçant leur créations et montrant à chacun que les rêves de gosses se réalisent m’a confirmé une fois de plus que le jeu de rôle est bien vivant.

J’espère que Kerlaft le Roliste sera présent l’an prochain sur Octogones. Merci encore aux orgas, aux bénévoles, aux exposants, et bien sûr aux nombreux visiteurs que j’ai pu croisé pour m’avoir fait vivre ces trois jours de douce folie roliste.

Épilogue : La fin a été dure et c’est résignés que chacun à regagné son foyer. La fatigue accumulée a été lentement récupérée mais qu’importe, de nouveaux liens ont été tissés, de nouvelles amitiés sont nées et graçe à vos dons Kerlaft le Roliste va continuer!

Merci encore à mes trois partenaires Damien, Thomas et Wordack sans qui l’aventure n’aurait pas été si magique.

Si vous étiez à cette convention, que vous pensez que nous pourrions travailler d’une quelconque manière ensemble, et que nous nous sommes loupés, contactez moi à kerlaft@gmail.com

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Nous avons échangés quelques flyers, des adresses, des mails, même peut être quelques mots. Aussi, si vous avez compris le pourquoi du comment de l’existence de ce blog, vous viendrez à moi car la tribune ouverte qu’est le blog Kerlaft le Roliste pour les joueurs et rolistes de tout poils est à votre disposition.

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Et maintenant les photos

D’autres photos suivront si mon ami Khomenor me les transféres :p

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Le stand Kerlaft le Roliste d’Octogones 4 s’organise! Acte 2

Kerlaft? C’est quoi ce truc là? Pourquoi un pseudo bloggeur roliste tiendrait-il un stand à Octogones?  Qu’est ce qu’on va bien pouvoir y trouver?

J’essaie de me mettre dans la tête des personnes qui découvrent la mention Kerlaft le Roliste dans la liste des exposants à Octogones 4 : La Convention du Jeu et de l’imaginaire !

affiche octogones

Tout d’abord, mon blog ayant pour thème le jeu de rôle, l’imaginaire et le plaisir de jouer, il s’intègre totalement à mon humble avis, dans le joyeux paysage de cette ludique convention.

Donc quelques mots d’explications : ce blog est pour votre serviteur un moyen d’exprimer, à travers le personnage de Kerlaft le Roliste, un insouciant et sympathique magicien atteint du syndrome de Peter Pan, ma passion pour un loisir souvent incompris voir décrié : le jeu de rôle.

La pratique de ce type de jeu m’ayant tellement apporté au niveau personnel, je me fais un devoir à travers mes articles de communiquer sur cette façon agréable de percevoir la vie.

Je milite également pour le roleplay qui à mon sens est la quintessence propre du jeu de rôle. C’est pour moi le moment où l’on transcende toutes les réalités pour ne faire plus qu’un avec son imaginaire. C’est pour moi une sorte d’évasion onirique partagée le temps d’un rôle. Il faut le vivre pour véritablement appréhender ce sentiment d’exaltation, de liberté et de plaisir. Ce moment ressemble à celui où l’on vibre à la lecture d’un passage fascinant d’un livre ou à celui où le cœur palpitant, l’on suit tout excité les trépidantes actions du héros en regardant un bon film. Tout cela couplé au plaisir d’être un acteur qui improvise son script car c’est au travers de votre voix et votre volonté que votre personnage joué s’exprime.

Je vais maintenant vous expliquer ce vous pourrez trouver sur le stand de Kerlaft le Roliste.

Tout d’abord bien sûr : votre serviteur : Kerlaft le Roliste!

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Présent pendant la majeure partie du salon ( sauf la journée de samedi car les anniversaires de ses enfants sont plus importants que tout les loisirs du monde), je serais pour vous à mon poste, grimé en magicien pour vous présenter :

* Le blog de Kerlaft le Roliste
Pour vous informer, discuter et débattre sur le monde des jeux de rôles, voir même de recruter pour la nouvelle mouture de mon blog qui va se mettre en place.

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* Le GPS (Grimoire Pour la Survie) du roliste Rhodanien
Ce document regroupant tout lieu, club, association, forum, magasin à potentiel roliste. Avec ce fascicule, vous n’aurez que l’embarras du choix pour pratiquer notre loisir préféré : le jeu de rôle.
Le parchemin du GPS vous sera remis gracieusement sur le stand. Mais il reste téléchargeable avec pleins d’autres cadeaux ici.

Version Couleur : le parchemin de survie du rôliste rhodanien 2013 couleur .pdf 1.38 mo

Version noire et blanche : le parchemin de survie du rôliste rhodanien 2013 noir et blanc .pdf 1.38 mo

* Tunnels et Trolls V8 VF
La gamme et l’insouciante ambiance de l’ancestral jeu de rôle Tunnels et Trolls pour laquelle j’écris actuellement un scénario officiel. Il faut savoir que ce jeu de rôle existe depuis les années 70 et que les américains en sont encore à la version 7.5 et que cocorico, tenez vous bien, ces règles revisitées et améliorées sont une exclusivité en français : la version 8.
Pour ceux qui ne connaissent pas tunnels & trolls est le seul vrai jeu de rôle à ma connaissance a proposer des scenarii solo jouable avec un vrai livre de règles. Il propose aussi bien des aventures en groupes.
Ces ouvrages seront en vente sur mon stand et à la boutique Trollune présente aussi sur le salon (il sera peut être aussi disponible dans d’autres boutiques d’ici là, je ferai un affichage de la liste sur mon stand.
Le prix salon sera pour l’occasion le prix hors taxe sans frais de port (en stock limité)
Livre de règles : 19,90€ Livre des règles

Scénario de groupe d’initiation : Le nain ivre 9,90€ Le nain ivre

Scénario pour personnages avancés : A la poursuite du serpent d’argent : 14,90€ A la poursuite du serpent d'argent

Scénario solo : Le dépouillement dernier : 13,90€le depouillement dernier

Scénario solo : Château Bison : 14,90€chateau bison

Scénario solo : Le lac aux gobelins : 13,90€le lac aux gobelins

Mega scénario solo : les cavernes de Lan-Faer : 17,90€ Cavernes de Lan-Faer

* Thomas Gervais himself!

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Le talentueux dessinateur Thomas Gervais sera présent sur mon stand pour croquer vos personnages de jeux de rôles préférés. En effet, pour un somme des plus modique il donnera vie à vos personnages fétiches en les dessinant sur vos feuilles de personnages.
Il faut savoir que c’est à lui que l’on doit le personnage de Kerlaft le Roliste et les futurs illustrations des prochaines aventures tunnels & trolls que je vous ai cité plus haut.pas a pas
Il présentera également son blog et sa bande dessinée : Les Mondes des Corbaks.flyer corbaksversion nb

* Les Chroniques d’Altaride

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N’ayant pas pu faire le déplacement, je me ferais messager pour vous présenter l’incontournable et célèbre web revue gratuite : Les Chroniques d’Altaride le revue de l’imaginaire et du jeu de rôle.
Une revue mensuelle à lire mais aussi a écrire car vous pourrez contribuer aux prochains numéros.

*Scriiipt

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Le site d’information roliste (mais pas que) Scriiipt.
Par Scoopit, le joyeux monde des jeux de rôles, scriiipt.com, le mystérieuse équipe de Scriiipt vous informe chaque jour des nouveautés, manifestations, article de blogs, de journaux, débat, images, photos illustrations sur l’actualité roliste mondiale nationale et régionale.

* Le crownfonding KLR ou la quête sacrificielle du crâne doré
Pour ceux qui ont suivi mes articles, vous savez que le blog de Kerlaft le Roliste tel que vous le connaissez aujourd’hui est voué à disparaître au profit d’un collectif de rolistes passionnés comme moi. Ce projet en gestation devrait permettre de faire voir le jour à un nouveau blog, voir un site encore plus sympa doté en plus d’un forum.
Un crâne – tirelire sera présent sur mon stand pour recueillir vos sacrifices pecunier en pièces de platine, d’or, d’électrum, d’argent et d’euros. En les pliant vous pourrez même glisser des billets.
Vos généreux sacrifices financiers serviront à l’invocation du nouveau blog / site / forum qui devrait se révéler encore plus fun et plus mâture que le blog actuel.
Les généreux cultistes du Crâne doré adorateurs de Kerlaft le Roliste se verront offrir des cadeaux et goodies (dans la limite des stocks disponibles) tels que la gemme magique de Kerlaft d’une importante valeur onirique, l’amulette magique de Kerlaft aux propriétés aléatoires et subjectives ou un kit de règles abrégées Tunnels et Trolls.

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Venez nombreux à Octogones les 4, 5 , 6 Octobre 2013 à l’Espace Tête d’Or à Lyon, Kerlaft le Roliste et ses amis vous accueilleront sur leur stand avec sourire et roleplay!

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Les Médiévales de Crémieu le temps des Vikings, ces 7 et 8 Septembre 2013

C’est ce weekend que se tiendra la nouvelle édition des médiévales de Crémieu.

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Les 7  et 8 Septembre 2013 de 11h à 19h la Cité médiévale de Cremieu aidée de ses habitants et commerçants (300 bénévoles) remontera le temps jusqu’à ses lointaines origines médiévales aux temps de princes princesses et troubadours et même il semblerait des invasions vikings.

Animations de rues,  étals de produits et de savoir faire médiévaux côtoieront parades et spectacles tout le long de ce weekend onirique.

Kerlaft le Roliste passera agayer son Dimanche en famille aux festivités de ces médiévales qui sont connues pour être parmi les plus réussies de notre belle région!

Le programme des activités semble prometteur :

11h00 Parades – Animation
15h00 Tournoi de Chevalerie (Cheval Spectacle) et Camps de vie

14h00 à 18h00 Camp de lépreux – Animation

11h00 à 18h00 La Patisserie- Animation

11h00 à 19h00 Le camp des Vikings

11h00 à 18h00 Le village des Loupiots – Animation

14h00 à 18h00 Pierre, ses oies et ses moutons – Animation

13h00 à 19h00 Déambulations- Animation

15h00 et 17h00 Lanceurs de Drapeaux- Animation

14h00 et 16h00 Danses Médiévales – Animation

14h30 – 15h30 – 16h30 – 17h30 Eglise

dès 19h30 Banquet médiéval (sur réservation) – Repas spectacle

19h00 à 22h00 Repas de THOR

11h00 à 18h00 Les métiers anciens – Animation

14h00/ 18h00 Les compagnons de l’imaginaire chevaleresque- Spectacle

11h00 à 19h00 Marché d’artisans – Marché

Horaires de la fête

SAMEDI 7 SEPTEMBRE
– Parade d’ouverture : 11h00
– Animations de rue : 11h00 – 18h00
– Marché d’artisans : 11h00 – 20h00
– Spectacle Joutes équestres, Tournois de Chevalerie …. : 15h00

– Repas de Thor : 19h00

– Banquet dans les halles (sur réservation) : 19h30

DIMANCHE 8 SEPTEMBRE
– Parade d’ouverture : 11h00
– Animations de rue : 11h00 – 18h00
– Marché d’artisans : 11h00 – 20h00
– Spectacle Joutes équestres, Tournois de Chevalerie …. : 15h00
– Parade de clôture : 18h00

Info pratiques :

Parking ouest + navette : 5€ ou Parking nord : 2€

9h30 – 00h30 (le samedi 7/09)
9h30 – 20h00 (le dimanche 8/09)

En bref :

deux jours d’animations de rues gratuites, 300 artistes professionnels et bénévoles, marché médiéval avec plus de 80 exposants, Grand Banquet Médiéval le samedi soir.
Pour toute la famille : spectacles :
– Place des Visitandines :  Pièces de théâtre, farces moyennageuses
– Pré Minssieux : Spectacle de chevalerie, tournoi et Camp de vie
Pour le banquet, renseignements et réservations à l’Office de Tourisme de Crémieu, ouvert tous les jours de 9h à 12h et de 14h à 17h30 à partir du 1er juillet.

Pour le spectacle du Pré Minssieux, vente des billets sur place ou à l’Office de Tourisme, uniquement pendant le week end.

Office de Tourisme – 9 place de la Nation Charles de Gaulle – BP63 – 38460 CREMIEU
Tél. : 04 74 90 45 13 | Fax : 04 74 90 02 25 | office.tourismecremieu@wanadoo.fr

Je ne louperais pas ce rendez cette année et je vous raconterais comment c’était!

On se voit la-bas?

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Les Chroniques d’Altaride n°16 : La Femme

Grâce à cet émouvant numéro des Chroniques d’Altaride,  nous avons maintenant la confirmation que le mot roliste se conjugue aussi au féminin.

Chroniques d'Altarides 16 cover

Dans ce numéro consacré à la gente féminine, outre les artistes,  rêveurs et rolistes d’exception que nous fait découvrir Benoît Chérel,  nous avons le plaisir de retrouver Aquilegia et toute l’équipe de Fumblezone qui nous dévoilent une partie de leur secrets et de leur talents. Nous retrouvons aussi Magnamagister dans dossier des plus instructif pour nous les hommes.

La revue de l’imaginaire et du jeu de rôle : les Chroniques d’Altaride n°16 est toujours gratuit et vous attends sur www.altaride.com

Chroniques d'Altarides 16 sommaire

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Partie JDR du mercredi 17 juillet 2013 Magna Veritas Le compte rendu

Voici en le compte rendu de la fameuse partie de Magna Veritas

Avec mes excuses sincères à mon divin arbitre DABO pour ce retard inadmissible de parution, d’autant plus que le compte rendu est de lui!

Cette partie était vraiment géniale, s’est vraiment amusé et la rigolade a autant prédominée que l’excellent roleplay de cette tablée de haut vol.

Le Progrès de Lyon, samedi 14 septembre 1991 :
Rubrique « Faits divers » : Un homme, apparemment sans histoire, assassine sauvagement son épouse et sa petite fille de cinq ans.
Le Cardinal plia le journal, et regarda le prêtre qui se tenait à ses côtés.
« Qu’en pensez-vous, mon Père?
Et bien, Votre Eminence, cela ne semble pas très normal.
Je suis d’accord, il faudrait envoyer une de nos équipes pour prendre des renseignements, et, s’il y a lieu, agir. Avec discrétion, bien évidemment
Bien évidemment, Votre Eminence. J’ai justement une équipe qui pourra s’acquitter de cette tâche avec efficacité
Efficacité et DISCRETION.
Oui, Votre Eminence, efficacité et discrétion.

Cinq anges fraîchement incarnés se retrouvent chez le Père Deveaux, à l’église de l’Annonciation de Vaise, pour faire connaissance et être briefés sur la mission : Frédéric Lafont, ange de Daniel (interprété par Archi), Pascal Delaforêt, ange de Laurent (interprété par Mass), Camille Estève, ange de Jean (interprété par Ertaï), Dominique Franceschetti, ange de Didier (interprété par Knightmare) et Emmanuel Fontaine, ange de Novalis (interprété par Kerlaft). Malgré les divergences de méthodes de chaque ange, ce qui donne quelques échanges verbaux un peu musclés, ils décident d’aller visiter l’appartement de M. Choppart, l’assassin, pour effectuer une enquête. Le garage de Frédéric Laffont étant non loin de l’appartement, il est désigné QG pour le début de l’enquête. En arrivant sur place, en début de soirée, Camille fait admirer sa technique d’ouverture de porte de la voiture de Choppart, préalablement identifiée par Frédéric, et permet à Pascal de trouver un billet d’entrée au Muséum d’Histoire Naturelle daté du matin du samedi, jour des meurtres. Il s’avère donc que Choppart est allé au Musée avant de rentrer chez lui, et de perpétrer le massacre pour lequel il est en garde à vue. Après quelques péripéties pour entrer dans l’immeuble, nos héros peuvent visiter l’appartement, dans lequel ils ne trouvent pas grand-chose, si ce n’est que Choppart est un amateur de peinture, et la certitude pour l’un d’eux que le couple était parfaitement uni. Ce qui rend le meurtre encore plus étrange.

Ils décident alors d’aller dès le lendemain matin au Muséum afin d’essayer de visionner les bandes des caméras vidéo de surveillance. Par chance, le lendemain étant un mardi, le Muséum est fermé, ce qui leur laisse le champ libre pour entrer discrètement. Grâce à leurs pouvoirs, Camille et Frédéric s’introduisent dans le Muséum désert, remonte jusqu’à la salle de vidéo – contrôle, et visionne la matinée du samedi. Ils y repèrent Choppart, qui passe par la salle des peintures de la Renaissance, du XIXème siècle, puis par l’exposition temporaire d’un peintre lyonnais, Edouard de Genève, avant de sortir du bâtiment. Après avoir effacé leurs traces sur les bandes vidéo, ils ressortent et retrouvent Pascal. Ce dernier, faisant le guet, a remarqué deux personnes discutant dans une Mercédès noire. Après avoir relevé la plaque d’immatriculation, il les regarde partir. Ils se rendent à la Cathédrale St Jean pour prier et réfléchir. Au préalable, Pascal apprend des renseignements l’adresse de De Genève à Saint Cyr au Mont d’Or. Il y fait un court passage à moto, et remarque une Mercédès devant la maison. La même que devant le Muséum….

Emmanuel se rend à la mairie pour se renseigner sur De Genève. Il apprend que le père de ce dernier travaillait chez Biomérieux comme chimiste. Ensuite, grâce à sa couverture de médecin, il va à la morgue pour voir les corps des victimes. Le spectacle est atroce, les deux corps sont méconnaissables, horriblement mutilés.

Dominique, lui, se sert de son « divin bagout » pour se faire passer  pour l’avocat de Choppart. Il trouve ce dernier en position fœtale dans sa cellule, complètement choqué. Manifestement, le souvenir de ses actes le hante, il semble détruit psychologiquement. Il décide de partir ensuite pour Marcy l’Etoile, où se trouve l’entreprise qui employait Choppart en tant qu’expert-comptable, Biomérieux. Il demande à voir son bureau, et se fait accompagner par une secrétaire. Celle-ci semble s’intéresser de près à lui, de très près, sans doute de trop près. Dominique se rend invisible pour échapper à cette créature qui ressemble à un puissant démon.

Tout le monde se retrouve à la Cathédrale St Paul pour prier et mettre en commun les informations glanées par chacun. Il semble pertinent d’aller rendre une petite visite à De Genève. Mais comment ?

Durant ce temps, Emmanuel, se basant sur le récit de Dominique, appelle le Père Deveaux pour lui demander d’intervenir chez Biomérieux, qui abrite une créature de Satan puissante.

C’est le moment que choisit Aurélie Toussaint, journaliste au Progrès et amie du Père Deveaux, pour se présenter aux personnages. C’est elle qui a alerté l’ecclésiastique sur le fait divers. Pascal, ayant déjà essayé de la contacter par téléphone tôt dans la matinée, lui demande d’organiser une interview du peintre. Elle accepte. Le rendez-vous est pris par téléphone pour le lendemain matin à 9 heures à Saint Cyr au Mont d’Or. Aurélie sera accompagnée de Frédéric et de Dominique, et Pascal, Camille et Emmanuel resteront dehors, à portée du pouvoir de télépathie de Dominique.

En rentrant chez lui, Camille passe à la Cure du Père Deveaux pour lui expliquer le plan du lendemain. Ce dernier en profite pour demander des précisions sur le puissant démon de Biomérieux. Les dires d’Emmanuel sont pondérés par Camille, qui demande au Père de ne rien faire.

Le lendemain matin, nos héros sont reçus par François Letellier, le secrétaire de De Genève. Ce dernier les amène dans le bureau de son patron, qui les attend. Ils commencent à installer leur matériel, quand Frédéric suggère qu’une séance photos dans l’atelier serait pertinente. De Genève approuve, et tout le monde se rend dans l’atelier, situé dans le jardin.

L’atelier est grand, complètement peint en rouge et en noir. A l’intérieur de cette atmosphère lugubre se trouve plusieurs toiles recouvertes d’un tissu de velours. Alors que De Genève en découvre une, Aurélie se trouve subjuguée par la vision de violence du tableau. Alors que Dominique lui parle pour lui faire retrouver ses esprits, Frédéric affronte Letellier, qui fait apparaitre des griffes démesurées et une queue barbelée, indiquant clairement son origine démoniaque. Alors qu’Aurélie fait apparaitre dans sa main une hache à double tranchant, indiquant qu’elle aussi n’est pas une humaine « normale », Dominique arrive, grâce à sa voix angélique, à la ramener à la réalité. Il envoie alors un message télépathique au reste du groupe, demandant de l’aide, tout en sortant son arme. Hélas, De Genève découvre un second tableau, et cette fois, Dominique et Aurélie sont gagnés par un désir de tuer qui les oblige à se battre l’un contre l’autre.

Les 3 autres compères défoncent la grille de la maison pour y pénétrer. Ils y trouvent 2 rottweilers, dont les crocs démesurés indiquent une nature « pas catholique ». Alors que Pascal combat contre eux, les deux autres larrons se faufilent, et identifient  le problème dans le jardin par une détonation. Dominique a tiré sur Aurélie. Letellier, en difficulté, disparait du combat avec Frédéric, alors que Pascal se voit aidé par la Lame de son Archange. La voie est libre, les 3 anges se ruent dans l’atelier, et se rejoignent enfin. Afin de faire cesser le combat entre Aurélie et Dominique, Emmanuel calme cette dernière grâce à un pouvoir. Hélas, il laisse le champ libre à son ami, qui loge une balle en pleine tête de la journaliste. De plus, ils s’aperçoivent que l’atelier est en feu, De Genève et Letellier s’étant évanouis de la pièce.

Frédéric est le plus prompt à sortir, et tombe sur un Letellier revanchard qui l’attend devant la porte. L’ange a le dernier mot sur le démon, mais les précieuses secondes perdues sont suffisantes pour que l’atelier en flamme s’effondre sur eux. Tous peuvent sortir sauf ce pauvre Emmanuel, qui reste coincé sous les décombres. Frédéric cherche De Genève alors que Pascal et Camille tentent de sortir Emmanuel avant qu’il ne soit trop tard. Dominique, ayant repris conscience, est horrifié par ses actes et reste hébété dehors. Frédéric retrouve De Genève, et évite des jets d’énergie avant de saisir le démon. Il le ramène à ses amis, et Pascal, décidant de se débarrasser de lui, envoie un coup terrible de sa « Juste Lame ». Hélas, il ne se contrôle pas et, en tuant le démon, blesse gravement son ami Frédéric. Alors que la pression commence à retomber dans le jardin, des sirènes retentissent : la Police. Tout le monde fuit à travers champ, sauf Emmanuel qui reprend sa voiture- bélier et disparait au coin de la rue juste avant l’arrivée de la maréchaussée. Pascal retrouve sa moto devant l’église de St Cyr, et peut rentrer lui aussi motorisé.

Le soir, chez le Père Deveaux, après un débriefing, Frédéric, Pascal et Emmanuel prennent la direction de l’hôpital St Luc au service du docteur Reloud, relais angélique du lieu.

Mercredi 18 septembre 1991, Basilique de Fourvière :
– Alors, mon père, comment s’en sont sortis vos protégés ?
– Honorablement, Votre Eminence.
– La mission est-elle réussie ?
– La raclure de Satan a été éliminée, Votre Eminence.
– Côté discrétion, on peut faire mieux !
– …. Certes, mais nous ne déplorons aucune perte. Et puis, cela peut passer pour un accident….
– Pas de perte, en effet. Même s’ils n’étaient pas très frais en passant chez le Docteur Reloud. A qui appartient le corps retrouvé dans les décombres ? A un humain ?
– Et bien… oui. Enfin… non. Enfin, pas exactement. Je puis vous assurer qu’aucune des brebis que nous protégeons n’a perdu la vie, ni n’a vu quoi que ce soit de compromettant, Votre Eminence.
– Parfait, mon père. Alors, l’essentiel est préservé, grâce à notre Seigneur.
– Loué soit-Il, Votre Eminence…..

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De l’usage de son familier

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Ce matin, mon familier viens me filer un coup de main dans la rédaction du prochain module d’aventure pour Tunnels et Trolls 8. Il a plein de bonnes idées mon petit Gimli!

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BDLyon Festival 2013 Quand Lyon se fait mousser avec des bulles par Kerlaft le Roliste

Ce mois de juin est le mois de la Bande Dessinée à Lyon.
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BDLyon Festival a enchainé spectacles et manifestations et dédicaces sur ce thème, Kerlaft le Roliste se devait d’y passer pour voir si le Jeu de Rôle était représenté.

En cette belle journée ensoleillée ce Dimanche 16 Juin 2013, quatre lieux insolites de la presqu’ile lyonnaise accueillaient pléiade d’artistes de la plume, du crayon et de la peinture.
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L’équipe de Fluide glaciale sévissait au Musée des beaux arts, le cinéma Odéon était investi par des conférences sur la bd, tandis que la Chambre de Commerce et d’Industrie et l’Hôtel de Ville où Kerlaft le Roliste s’est attardé étaient dédiés aux séances de dédicaces.

Coup de coeur rolistes et gros plans sur :
*Makaka éditions
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L’équipe de Makaka éditions présentait : La BD dont vous êtes le héros avec Shunky et Ced sur le stand au moment ou je suis passé

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Le concept est absolument et résolument moderne roliste, c’est une approche que je trouve des plus sympathiques des livres dont vous êtes le héros. A suivre …

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Site : http://www.makaka-editions.com

*Steven Dupre : Kaamelott la bd
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Présentée par Steven Dupre dessinateur de Kaamelott écrit par le célèbre roliste Alexandre Astier proposait le dernier volet de la série dessinée.

kaamelott01kaamelott02kaamelot03_80683  CouvertureKaamelottTome49782203034877 DuelDesMagesKaamelott6  Couv_189466

http://www.stevendupre.be/

http://bd.casterman.com/catalogues_list.cfm?CategID=1606&OwnerID=1525

http://www.kaamelott.com/

*Jim – Maitre
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Dessinateur bd, encreur et story-boarder, Kerlaft le Roliste l’avait déjà rencontré sur le salon BDécines ses bds sont d’inspiration roliste car tout son entourage sauf lui joue.

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http://www.jim-maitre.com/

*Naï du collectif créatif Naphee

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Illustratrice / Coloriste/ Pixel Artiste / Sculptrice la charmante Naï qui avait personnalisé l’avatar de Kerlaft le Roliste à BDécines était présente accompagnée de son mari roliste fan de jeux de zombie. Merci pour ce gentil chubi que je t’ai acheté je n’en ai que des compliments

A tous, n’hésitez pas à lui commander vos travaux!

http://www.napee-shop.com/
Illustration : Amarylis
Modelage/BJD: A Sweet Fairytale
Blog : SweetFairytale
Galerie : Deviantart
Facebook :  Sweet Fairytale

*Thomas Gervais alias Corbak
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Kerlaft le Roliste garde le meilleur pour la fin : le sympathique dessinateur rencontré également à BDécines était présent.

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J’ai craqué cette fois-ci pour son Comic « Les Mondes des Corbaks » dont la dédicace est une exclue.

Les mondes des corbaks
Pour l’anecdote, Kerlaft le Roliste est arrivé juste après le départ d’une muse qui avait conquis le cœur de notre dessinateur. Il a d’ailleurs mis plusieurs minutes avant de redescendre de son nuage en griffonnant.
Bilan, un merveilleux rush de sa future héroïne sur son cahier dessin que Kerlaft le Roliste a eu le plaisir d’avoir en avant-première en dédicace, le visage de l’héroïne du deuxième volet des aventures de The Harvester.

Dedicace de carbak pour kerlaft

http://studiocorbak.overblog.com/

studiocorbak@yahoo.fr

Thomas Gervais alias Corbak est vraiment un dessinateur prometteur et je ne serais pas surpris que l’on entende parler de lui très bientôt sur ce blog. A découvrir d’urgence!

Il y a avait certainement d’autres rolistes intéressants à rencontrer mais ce festival victime de son succès avait des files d’attente interminables et ne rendaient pas propice ces longs moments de discussion.

A noter sur l’agenda : revenir l’an prochain!

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Kerlaft le Roliste en lapin crétin, chique? ou t’es pas cap?!

Paris lancé :

Kerlaft le Roliste se mettra à courir en rond en pyjama dans son salon les bras en l’air en criant comme un lapin crétin si à la fin du mois d’Avril 2013, le blog atteint la fréquentation de 25 000 clics…

A vos souris! Prêts ! Cliquez!

situation du jour :
19 506 clics
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L’Anneau Unique le Jeu de Rôle 1

Mode d’emploi :

Me revoilà donc Kerlaft le Roliste nouvellement promus Gardien des Légendes car je suis détenteur de l’ouvrage de l’Anneau Unique.
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Nous sommes donc en l’an de grâce 2946 du 3ème Age selon le calendrier des Elfes et des Hommes de l’Ouest du côté des terres à l’est des Monts Brumeux ou plus exactement des Monts brumeux jusqu’à la rivière sauvage sur des terres appelées Les Terres Sauvages .
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C’est une région foncièrement hostile car elle fut la demeure du Dragon Smaug et du Necromancien mais reste néanmoins celle des
géantes, des orques et d’autres créatures tout aussi dangereuses et effrayantes.
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Pour les novices, cette période se situe entre les aventures de Bilbo le Hobbit et celles du Seigneur des anneaux et s’étends sur environ 70ans.

Il y a 5 ans, en 2941 la Bataille des 5 Armées a opposé des Orques, des Wargs, des Chauves-Souris géantes,  des Hommes, des Elfes et des Nains sur le Mont Solitaire à Erebor. L’issue de la bataille rassembla les peuples et les races formant les Peuples Libres du Nord.
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Plusieurs peuples composent les peuples libres des terres sauvages venus pour la plupart reconquérir et prospérer dans ces terres nouvellement débarrassées du Dragon Smaug et de 2/3 des gobelins

Les Barbides

Bard l’archer de la lignée de Giron, tueur de dragon est devenu Roi de Dale suivi par son peuple il fit reconstruire Dale et aidé par le Roi Dàin d’Erebor et par le Roi Thranduil du Royaume Sylvestre. Les habitants de Dale nommées les Bardides croissent et prospèrent et semblent fédérer le Royaume des Hommes du Nord.
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Les Beornides

Beorn le changeur de peau,  est un chef qui rassembla les chasseurs et les guerriers solitaires des Terres Sauvages. Ils controlent un domaine s’étendant de Carrock au Vieux Guet et jusqu’au Haut du Col. Les Beorides surveillent les routes et chemins et prélèvent des péages garantissant la sécurité des voyageurs.
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Les Nains du Mont Solitaire

Dàin Pied-d’acier est proclamé chef du peuple au décès de son parent Thorin Ecu-de-Chêne à la Bataille de 5 Armées. Sage et avisé, il distribua le trésor de Smaug à tous ceux qui en méritaient une part. Erebor prospère grâce à ses bonnes relation de voisinage et la Forteresse Souterraine devient la communauté la plus belle et la plus florissante des royaumes du Nord. Un des plus beau endroits du monde souterrain : Le Cœur de la Montagne appelé Arkenstone abrite la tombe de Thorin Ecu-de-Chêne.
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Les Elfes de la Foret Noire

Trandhuil, Roi des Elfes présent depuis le 2ème Age a survécut à de multiples guerres et à appris à écouter son cœur. Il a choisi de construire son Palais sous terre à la lisière septentrionale de la Foret Noire. Les Elfes Sylvains savent se cacher en surface et sont très discret. Le Palais de Trandhuil est encore plus beau et plus gai que les palais des Nains. Les elfes sont aussi cruels avec leur enemis que prévenant envers leurs amis
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Les Hobbits de la Comté

Les Hobbits sont sédentaires et ne courent pas le danger. Ils préfèrent vivre dans leurs trous. Mais quelques-uns parmi les plus jeunes et les plus curieux passent la frontière de la Comté et tentent la Route de l’Est.
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Les Hommes des Bois des Terres Sauvages

On nomme ainsi les hommes habitant dans la zone située au Sud du Gué jusqu’aux Champs d’Iris et jusqu’à  la lisière Sud-Ouest de la Forêt Noire. Ce sont des gens pugnaces, composés de Clans et de Grandes Familles. Ils ont même survecus à l’ombre de la Tour du Nécromancien. Leurs liens familiaux importent plus que tout et ils se réunissent pour toutes les grands évènements de la vie. Assistés par Radagast le Brun, dit l’« ami des bêtes », les petits animaux de la forets préviennent les habitants de tout danger. Il est courant chez les Hommes des Bois d’aller lui demander conseil jusqu’à sa demeure à Rhosgobel.

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Mais y a pas que des gentils

L’Ombre

Il y a 2000 ans une terrible puissance maléfique et ténébreuse envahit le Vert-Bois-Grand, la plus grande foret des Terres Sauvages. En secret dans le sud, elle construisit Dol Guldur : Le Mont de la Sorcellerie. De là, les ténèbres se répandirent faisant fuir les animaux mais attirant Orques et Araignées Géantes. Ces maléfices transforment le Vert-Bois-Grand en Forêt Noire faisant fuir les Elfes et les Hommes. Seuls les hommes des bois apprirent à y vivre. Ils nommèrent cette puissance maléfique Le Nécromancien. Un conseil des sages décida d’éradiquer cetteOmbre et de puissants seigneur joignirent  leur efforts pour repousser la menace vers l’est. Très affaiblie, l’ombre attends tapie.
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Une originalité du Jeu de Rôle de L’Anneau Unique est qu’il contient 2 Phases de jeu :

La phase de l’aventure : Celle des combats, du roleplay, des enquêtes… Bref l’aventure telle qu’on la connait dans tous les Jeux de Rôles. Cette phase peut durer plusieurs soirées.

La phase de la communauté : phase narrative, sorte de lien et conclusion entre deux aventures, les joueurs font des  liens, exploitent les informations recueillies, gèrent leur gains leur récupération, font évoluer leur personnages en accord avec les règles et le gardien des légendes. C’est plus qu’une distribution XP. C’est un moment de proposition et d’initiative des joueurs pour faire évoluer le scenario, s’impliquer dans le devenir de leur personnage et le gardien doit en tenir compte.

 

La création du héros

Nom du personnage

Choix de la Culture Héroïque : A choisir entre les 6 peuples libres :

* Bardides :

Hommes grands, puissants, souvent blond cheveux court et rasés de près sauf pour les plus vieux. Pour les femmes cheveux long tressés, ils possèdent du bon équipement.

Niveau  de vie : Prospère

Vocations : Érudit, Chasseur de trésors

Avantage Culturel : Intrépide (si test peur=>2xlancer dé du destin et garder le meilleur)

Valeurs de départ des compétences

Compétences communes (souligner la favorite)

Présence 1 -Inspiration 2 -Persuasion 3 – Athlétisme 0 – Voyage 2 – Discrétion 0 – Vigilance 0 – Intuition 2 – Fouille 1 –Exploration 2 – Guérison 0 – Chasse 0 – Chant 1 –Courtoisie 2 – Énigmes 0 – Artisanat 1 – Art de la guerre 2 – Connaissances 1

Compétences d’armes (choisissez une des 2 listes)

Liste 1 : (Epées) 2, Lance 1, Dague 1

Liste 2 : Grand Arc 2, Lance 1, Dague 1

Spécialités (choisissez 2 traits)

Batelier, Commerce, Forge, Menuisier, Natation, Tradition ancienne.

Les Origines

1/ Le Marteau et l’enclume (forgeron)

Attributs de base : Corps 5, Cœur 7, Esprit 2

Compétence favorite : Artisanat

Particularités (choisir 2 traits) : Audacieux, Déterminé, Fier, Généreux, Miséricordieux, Prudent, Résistant, Sévère.

2/ Au fil du verbe (beau parleur)

Attributs de base : Corps 4, Cœur 6, Esprit 4

Compétence favorite : Énigme

Particularités (choisir 2 traits) : Astucieux, Audacieux, Courtois, Grand, Loyal, Majestueux, Passionné, Téméraire.

3/ Sens Acérés (découvreur de secrets)

Attributs de base : Corps 6, Cœur 6, Esprit 2

Compétence favorite : Fouille

Particularités (choisir 2 traits) : Audacieux, Circonspect, Courtois, Inébranlable, Malin, Prudent, Sincère.

4/ Mains Guérisseuses (soigneur)

Attributs de base : Corps 4, Cœur 7, Esprit 3

Compétence favorite : Guérison

Particularités (choisir 2 traits) : Astucieux, Audacieux, Beau, Fier, Grand, Majestueux, Résistant, Téméraire.

5/ Œil du Dragon (Charismatique)

Attributs de base : Corps 5, Cœur 6, Esprit 3

Compétence favorite : Présence

Particularités (choisir 2 traits) : Audacieux, Déterminé, Généreux, Loyal, Malin, Observateur, Passionné,  Sévère

 

 

* Beornides,

*Nains du Mont Solitaire,

*Elfes de la Foret Noire,

*Hobbits,

*Hommes des Bois des Terres Sauvages.

Article en cours de rédaction…

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Mon précieux! J’ai craqué pour l’anneau unique!

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L’anneau unique, il est à moi! Mouaaaah ha ha!

Tel Frodon Saquet accompagné de son fidèle ami Samsagace Gamegie (Wordack),  j’ai reçu l’anneau unique de main magique du magicien (vendeur de la boutique Trollune). C’est une lourde responsabilité mais je l’accepte!

Convoité par beaucoup de mes camarades de jeux de rôles, c’est moi qui l’ai eu en premier!
C’est moi qui maîtriserais mon précieux!
Mais attention, la folie me guette, son pouvoir corromps…

Son pouvoir est immense! Il fait saliver les rolistes puristes de Tolkien, il fait se vider les escarcelles car chacun veux se l’approprier, le lire et maîtriser son pouvoir… Il est si beau que ses illustrations sont primées et son respect de l’œuvre originale en fait le meilleurs jeux de rôle traitant des terres du milieu…
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L’action se déroule 80 ans après Bilbo le Hobbit et s’intitule « Aventure dans les terres sauvages »

On y trouve aussi une belle carte

J’ai aussi acheté les dés spéciaux
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Il me faut résister à son charme!!! Ça va être dur!

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Partie jdr Delta Green le 21 septembre 2012 1

DELTA GREEN dans Mauvaise rencontre tiré du scénario : l’affaire Helen Rice maîtrisé par poutcho.

La nouvelle a fait l’effet d’un explosion : le célèbre Poutcho va refaire un Delta Green.
Vont se réunir autour d’une même table Wordack, Archi, Mass et Khomenor et il reste une place pile le vendredi ou je peux jouer. Et j’en serais

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Gardien des arcanes Poutcho nous a envoyé le synopsis.

Elle s’était blottie derrière une poubelle, roulée en boule, les genoux contre la poitrine et les yeux rivés sur le sol. Elle avait courue comme une folle, au hasard des rues, et s’était engouffrée dans cette ruelle sombre lorsque ses poumons étaient prés à exploser. Maintenant, elle était là, dans l’obscurité, dans l’odeur de pisse et de poubelle, elle essayait de reprendre son souffle et de recouvrer un semblant de calme. Elle se concentrait sur les rires gras et la mauvaise musique qu’elle entendait au loin, dans les bars à fille. Elle cherchait une idée, un souvenir, n’importe quoi qui lui permettrait d’atténuer la terreur qui était la sienne. Elle savait pourtant que c’était peine perdue.La peur ne la quittait plus. La peur avait supplanté tout le reste. Elle n’avait plus faim, elle avait peur. Elle n’était plus fatiguée, elle avait peur. Elle ne ressentait plus de joie, plus de paix, plus d’amour, elle ne parvenait plus à vivre autrement que dans la peur. La peur avait même fini par annihiler la dernière once d’espoir qui habitait son cœur. Depuis qu’elle les avait rencontrés et marchés à leurs côtés, sa vie était devenue un cauchemar. Tout s’était effondré en quelques jours pour laisser place à un puits béant dans lequel n’existaient que le néant et la peur.Un bruit, à proximité, la sortie de sa torpeur. Combien de temps était elle restée accroupie derrière cette poubelle ? On approchait. Elle savait que c’était lui, elle savait que c’était eux. Elle repoussait l’échéance mais à quoi bon ? Elle savait comment tout cela finirait. Elle sera un peu plus fort sa main autour de la lame et fit la seule chose qui s’imposait vraiment. Le seul geste de liberté pure qui restait à sa portée. Sa victoire

Mauvaise rencontre, un scenario Delta green pour 5 joueurs, le vendredi 21 septembre à 20h30. (lieu à définir)5 juin 2005, le cadavre d’une femme vient d’être découvert à San Diego, dans une ruelle du quartier hispanique de Southcrest. Le tueur a pris soin, pour une raison inconnue, de couper la tête, les mains et les pieds de la victime. Des signes ésotériques disposés autour du corps attirent l’attention de Delta Green.La conspiration envoie sur place les 3 agents de la cellule W ainsi que 2 sympathisants :- Val Lime alias Winter (Mass), chef de cellule, service du procureur général de San Diego. Un flic idéaliste, obstiné et intransigeant. – Sam Solis alias Will ( Wordack), un flic réfléchi, loyal et têtu. C’est un nouveau venu dans la cellule W et dans la conspiration. Aux côté de Léo Nyx, il a traversé l’enfer au pic du hibou.- Leo Nyx, alias Wild ( Kerlaft ) ; un flic psychorigide, courageux et bourru. C’est un nouveau venu dans la cellule W et dans la conspiration. Aux côté de Sam Solis, il a traversé l’enfer au pic du hibou (voire dans la section agenda – partie du 7 décembre 2011 – page 4).- Manuel Garcia Simenthal, sympathisant (Archie), un journaliste opportuniste, manipulateur et matérialiste. Il intervient souvent aux côtés des flics en qualité de consultant. C’est en effet un très grand spécialiste des gangs latino- Henry Lockheart, symathisant (Khomenor), un medecin légiste sur la pente descendante. Sans doute le plus ancien dans la conspiration, mais sans doute le plus abimé.L’enquête devrait être bouclée en 2 séances de jeu. Elle amènera les joueurs en eaux troubles des deux côtés de la frontière. Une ambiance qui se veut très noire, proche de l’univers du polar américain.
Les comptes-rendus de mission suivront…Attention, « mauvaise rencontre » est tiré du scénario « l’affaire Helen Rice » publié sur la toile. Difficile de jouer la partie si vous avez posé vos yeux sur cet excellent scénar pour l’appel de Cthulhu.

Voici le résumé des parties précédentes dont je reprendrai le personnage.

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Je réfrénerai donc mon envie irrépressible de lire ce scénario. Ouf! Mon jet de Santé mentale à réussit et les démons de la curiosité et de la tricherie ne l’ont pas encore remporté sur ma volonté.

Je m’en vais donc feuilleter le livre de base Delta Green des Editions Sans Détours.
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Et je vais petit à petit me glisser dans peau de mon investigateur : Leo Nyx, alias Wild , un flic psychorigide, courageux et bourru. C’est un nouveau venu dans la cellule W et dans la conspiration.

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Elfirie le jeu de rôle avec acide elfique 5

La suite de la création de perso :
Les compétences
4 niveaux : 0 novice, 1 amateur, 2 confirmé, 3 maître.
Elles concernent un profession, un art, une connaissance.
Un sans âge à 2 compétences innées au départ.
Elles sont au choix du joueurs et avec acceptation du mj. Elles sont liées à une caractéristique.

Info : chaque sans âge reçoit lors d’un rite de passage un passe-partout pour circuler à travers les portes de la mozaik. Sous la forme d’un objet ou animal. Si il le prêt casse ou meurt, le sans âge reste coincé sur terre.

Il y a aussi un système de bonne fortune (Dame Fortuna) et de mauvais œil (Sir Mallum Fatum)

Création des personnages

1 Choisir son influence entre les 5 dans les triangles grisés

2 choisir une race (si alf blanc, choisir paysage d’origine)

Noter les valeur initiales de pomme et de perlinpinpin

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Noter aussi les valeurs max des autres caractéristiques
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3 caractéristiques avantages et désavantages

20 points de suc sont à repartir dans les caractéristiques avantages et défauts, s’il en reste, ils rejoignent la réserve de suc du personnage.

Pomme et Perlinpinpin sont gratuites (race),Éveil et Malice=0 elles ne sont modifiables que par des avantages et défauts.

Coût des points sans dépasser max racial
1niveau=1suc
2niveau=4suc
3niveau=9suc
4niveau=16suc
5niveau=25suc
6niveau=36suc

Max 1 avantage et 1 défaut par personnage

Défauts :
Deux mains gauches +3suc -1 doigts de fée max racial
Idiot +3suc -1binocle max racial
Incapacité magique +3suc -1perlinpinpin
Moche comme un poux +3suc -1albatre max racial
Nanisme +3suc -1 pomme (mini1 )
Rachitique +3suc -1roc max racial
Allergie alfique +1suc -1tout jet si contact avec allergène effet spectaculaire et très gênant
Dormeur +1suc test roc/4h pour pas s’endormir sur place
Dur de la feuille +2suc comprends des mots à la place d’autres
Faibles mirettes +2suc déforme perception -1test combats
difformité +3suc malus en fonction du handicap
Mémoire alambiquée +3suc se souviens de détails sans importance mais oublié des choses cruciales
Photogénique +3suc apparaît sur les photos des humains
Guignard +4suc si arrêt sur case spirale, les déplacements avec compétences sont impossibles . Pour le dé 6 lancé après, le 4 change de camps et devient échec.
Handicapé +4suc mobilité réduite
Malédiction +4suc maudit des trucs bizzares et désagréable se passent quand vous êtes la.
Punition +4suc si on gagne des suc on en enlève 1
Socovore +5suc on est obligé de consommer 1suc par semaine
voile chiffonné +3suc les humains vous voient sous une forme différente.
mauvais sang +3suc on pert un des 2dons raciaux
Trop curieux +2suc modif +1 pour céder à l’éveil
Mal intentionné +2suc modif +1 pour céder à là malice.
Éveillé +5suc donne 1 point d’éveil
Emporté +5suc donne 1 point de malice
Magie faiblement typée +3Suc magie non liable au paysage d’origine=1ogam favorable
passe perdu+4suc bloqué aux portes sauf aux mondes des mondes des ténèbres
Passe demesuré+4suc passe casi intransportable
Peu combatif+1suc 1er instant de combat, lancer 1d6 si 1 surpris

Les avantages

Force de la nature-3suc +1roc max racial
Gigantisme-3suc +1pomme max6
magie innée -3suc +1perlinpinpin max6
Mignon comme tout-3suc +1albatre max6
Sagesse-3suc +1 binocle max6
Vif comme l’éclair-3suc +1doigts de fée max6
Heureuse famille -1suc famille nombreuse aidante
Sympathie-1suc bonne bouille qui engage les confidences
Immunité aux maladies-2suc
Mémoire encyclopédique-2suc +2test binocle sur mémoire
Dur à cuire -3suc PV=(roc x pomme)+3
Immunité aux poisons-3suc
Bonne étoile-4suc relancer 3dès par scénario
Récompense-4suc gains de suc +1suc
Intuition alfique -5suc 6ème sens danger avec signe étrange
Destiné-6suc destin prophétique
Immortalité étendue -10suc héros invincible sauf talon d’Achille et 1dégât par blessure
Posé-4suc si cède à éveil relance du jet
Bon fond-4suc si cède à malice relance du jet
Magie fortement typée-3suc magie liée paysage d’origine 1seul Ogams défavorable.
Versatilité Ogamique-3suc changer un Ogams favorable pour un autre.
Affinité Ogamique-8suc prendre 1 Ogams favorable supplémentaire
Passe vivant-6suc amitié fusionnelle rends service mais affolé si perdu de vue
réflexes éclairs-4suc jamais surpris en combat.

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Elfirie le jeu de rôle avec acide elfique 4

Elfirie ça continue…
Maintenant, les personnages … passons aux caractéristiques. Plein d’originalité… trop peut être, mais c’est pas grave, on continue…

Les sans âges ont 8 carac dont la valeur s’échelonne de 1 à 6
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Pomme : taille en cm
Roc : ensemble comprenant force, endurance et résistance. Pour test de force, course, combats au contondant…
Doigt de fée : dextérité, habileté pour les test d’artisanat, art, esquive, arme d’estoc, pickpocket et prestidigitation.
Binocle: culture, perception, réflexion, mémoire, inventer, trouver, arme de visée.
Albatre : charisme, confiance en soi, séduction et communication. Aussi pour négocier résister aux flatteries et insultes.
Perlinpinpin : magie en fonction de l’affinité ou non envers les 5 influences originelles (puissance, dextre, intellect, contact et sorcellerie). Reconnaître un tour, voler ou manipuler un ogam ou appliquer les arts succulents.
l’éveil : sensibilité à l’influence humaine : beaucoup d’éveil se traduit soit par une tendance à la pureté originelle et au rejet de l’homme soit par une tendance à devenir halluciné, c’est à dire qu’ils adoptent les habitudes des humains (sans forcément les comprendre).
la malice : degré de corruption par le mal. Se traduit par une transformation physique, yeux jaunes, rictus démoniaque, ombre allongée…
Les situations extrêmes de colère, amour et peur influencent le risque de basculer dans l’éveil et la malice.

Les Origines des sans âges :
D’après l’histoire des sans âges ils sont nés des différentes parties du corps mort du roi Ymir, roi des demiurges (dieux gigantesques intergalactiques) mort et suite à un coup d’état. Pour les dieux, leurs cadavres ont donnés les planètes car après ils sont sont mis sur la gueule pour le trône. Avant la fin des dieux ceux-ci créèrent des royaumes intemporels dans des bulles d’éther correspondants chacun à un type de paysages pour héberger les sans âges parcelles du corps et de l’âme de leur défunt créateur. C’était en fait pour les emprisonner. Heureusement, un rigolo trouva une porte donnant sur un royaume central qui donnait lui-même sur tout les mondes : la mozaik (la terre). Chacun découvrit des portes mais la mozaik etait gardée par des dragons. Aussi, le petit peuple des sans âges installa des passes dont chaque sans âge aura la clé obtenu au cours d’un rituel d’initiation. Chaque passe est un objets que le sans âge doit choyer sous peine de rester coincé.

Les sans âges se sont ensuite fait de la place en créant des créatures pour être les plus forts : les humains mais ceux ont acquis la possibilité d’évoluer et ont pris le contrôle de la mozaik. Il faut savoir que le petit peuple tire la force de sa magie de sa bonne entente avec les géants (humains). Il a fallut pactiser avec eux. Barbygere la cité des portes et des échanges fut créé. Il fut signé 3 types de pactes permettant l’accès à la mosaik : le pacte d’or avec les humains (service=suc) , le pacte de cuivre avec la nature (protection=suc ), et le pacte noir (mal=suc ) entre les méchants et haineux sans âges réfutant les 2 autres pactes développant le mal et la malice et visant la destruction des tous. Créant des hordes noires menées par Balor un Comores cyclope qui visait l’anihilation du royaume de Faerie . Il fut battu par Lug un sid légendaire. Barbygere fut lié à faerie et les humains oublierent.

Les Ogams (runes) peuvent être absorbés, combinés, emboîtés, manipulés pour faire des tours (magie). Ils en existent 26 monstrueusement puissants créés par le « promeneur ». Les Ogams originels ont été perdu depuis longtemps et leurs images actuels sont pervertis.

Suc+Ogams=tour magique

Les Arts succulents sont les connaissances qui utilisent les Ogams de 4 façons :
Le Futhak (écriture, parole…) magie immédiate limitée dans le temps,
L’Alambic (Alfchime ) fabrication poudres et potions,
Le Quémandage invocation de Daivas (créatures Ogamiques )
L’Enchantement des objets

L’énergie magique est le Suc il se transporte sous forme de pain de suc, il est la monnaie universelle des sans âges. C’est l’expérience à dépenser (magie, apprendre, s’améliorer, développer son domaine) il est produit par les hommes.

Les 5 influences originelles
Elles sont liées aux 5 parties du corps d’Ymir.
Les os : influence puissance
Carac : roc
Ogams liés : Mort (EOH), Terre (GER), Feu (KEN), Justice (TYR) et Pouvoir (UR).

Les muscles : influence dextre
Carac : doigts de fée
Ogams liés : Cheval (EHWAZ), Protection (EOLH), Air (HAGEL), Roue (RAD) et Foudre (THORN).

Le cerveau : influence intellect
Carac: binocle
Ogams liés : Savoir (ANSUR), Glaces (IS), Eau (LAGU), Ancêtres (ODAL) et Foyer (PEORTH).

Le visage : influence contact
Carac: albatre
Ogams liés : Richesse (FEOH), Don (GYFU), Fertilité (ING), Soleil (SIGEL) et joie (WYNN).

les yeux : influence sorcellerie
Carac: Perlinpinpin
Ogams liés : Naissance (BEORC), Aube (DAEG), Elfirie (ELFIRIE), Homme (MAN) et Nécessité (NYD).

Les Ogams
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Vie sommeil et mort
Si points de vie négatifs, le sans âge se transforme en matière de son royaume d’origine jusqu’à régénération sauf si il a trop d’éveil, auquel cas le sommeil devient éternel.

Prochain article : les compétences.

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Elfirie le jeu de rôle avec acide elfique 3

Elfirie c’est parti:
J essaie de résumer en lisant
Les personnes sont avant tout sympas, combattent la malice, tirent souvent leur pouvoirs d’un bonne entente avec les humains.

Présentation des personnages jouables.

Les races :

Paysages souterrains, terre, galeries, cavernes

Le Cluricaune : spécialiste de l’alcool, musiciens, il a un nom à rallonge et ses professions sont en liens avec l’alcool (dans alcool, il y a « cool »). Ses dons reconnaître alcools et humain ivre, peux prédire l’avenir mais ne s’en souviens pas sobre. Parles le shelta, langue des ivrognes et sa voix deviens s’il est bourré compréhensible des humains ivres.

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Le Gnome : alchimiste, roi de la transformation des métaux, poudres, liquides, acides, chimie et pharmacologie… Un nom à consonance chimique Il a un métier en lien avec sa passion. Son domaine, le monde souterrain. Dons : détecte grottes et galeries, ne se pert pas sous terre. Nyctalope.

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Le gobelin : l’honnête commerçant tout se vends et s’achète… profession en fonction de leur commerce. Dons : évaluer la valeur d’un objet. Nyctalope.

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Le troll: titan musculairement intelligent, tatoué, rampart anti croquemitaine. Nom : court et brutal. Professions : chasseur, garde, sculpteur… Dons : peau de pierre. Nyctalope avec sensibilité à la lumière.

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Paysages des montagnes sommets pics et alpages.

Klok’tomte : inventeur fou. Nom : farfelu avec des mots savants. Professions : en fonction de leur spécialité. Dons : inventer ou comprendre des objets, principes. Boîte à outils.

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Paysages des plaines landes et collines

Le lutin : souvent plaisantins de services, dragueurs, fêtards et chapardeurs. Noms : rigolos façons hobbits. Professions : preux chevalier amant, teinturier,  chef d’orchestre, défenseur de la vertu… Dons : voleur illusionniste. Tarnhelm bonnet-sac presque sans fond.

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Les farfadets : bardes animaliers, insupportables plaisantins. Noms : redondants et imagés. Professions : barde, bouffons, comédiens, dresseurs.. Dons : animal totem (familier). Queue animale en lien avec totem (queue de rattrapé préhensible.

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Le korrigan : griffes, pattes de bouc et tête de diablotin, humour acide et solitaires. Noms : avec consonance dure celtique. Professions: divers métiers itinérants. Dons : griffes de chats rétractables pour défendre creuser grimper, lecture des pierres levées détecte monde cité refuge cachés.

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Le Pixie : flippant à voir avec des yeux fluo, il n’aime pas les humains, rancunier aime musique, et surtout la nature, la défends avec cœur. Nom à consonance divine. Professions : voyageur, guerrier éleveur barde. Dons : Yeux phosphorescents Nyctalope+intimidant, flûte qui fait rêvasser.

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Paysages des rivières, lacs, mares et étangs

Le houzier : corps allongé à écailles, gardiens de l’eau douce. Nom aquatique. Professions: agitateur, constructeur de barrages, éleveur de poisson, fabricants de scaphandres. Dons : amphibie respire sous et hors de l’eau, palmes nage très bien.

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Paysages des mers, vagues, îles et rivages

Le Klabouter : marin de tout ce qui flotte. Nom : bateau et capitaine. Professions : maritimes et portuaires. Dons : natation, anticiper naufrages et retrouver épaves .

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Le brownie : boule de poils artiste gardiens du savoir, de la culture et des bouquins. Noms : figures de styles littéraires. Professions : liées au livres et au contage d’histoires. Dons : inspiration raconte et retiens plein d’histoires, fourrure qui protège du froid.

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Le teuz : Mac gyver qui répare et entretient le foyer. Noms : objets de la maison. Professions : artisans réparateurs. Dons: âme de la maison ressent si un truc marche pas, orientation dans un bâtiment.

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Les alfs blancs sans paysages particuliersdonne un don en fonction du paysage choisi : Nyctalope, ailes, amphibie, queue, empathie naturelle, résistance ou autre ( voir avec le MJ : moi^^)

Le sid : noble sans âge aristo respecté. Noms : consonance elfique. Professions : baladin, aubergiste » courtisan. Dons : prestige impressionnant .

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La fée : belle créature ailée qui aiment etre belles. Noms : elfique. Professions : sans et puis quoi encore ! être belle suffit. Grâce fascinante

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Il existe d’autres races de sans âges non jouables : les oubliés : les knockers mineurs et forgerons magiques, les leprechaun chausseurs et couturiers, les karnked sans âges sauvages, les servans bergers hippies, les kabouters ou nains de jardins, les jetins amoureux des bords de mer et enfin les féetauds alfs blancs paladins des temps anciens qui ne sont que vieilles légendes à ce jour.

Voilà pour les personnages à incarner dans Elfirie.

Prochain post : les caracteristiques
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