Archives mensuelles : août 2012

Quelques illustrations que j’aime bien 1

d’autres suivront…

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Elfirie le jeu de rôle avec acide elfique 5

La suite de la création de perso :
Les compétences
4 niveaux : 0 novice, 1 amateur, 2 confirmé, 3 maître.
Elles concernent un profession, un art, une connaissance.
Un sans âge à 2 compétences innées au départ.
Elles sont au choix du joueurs et avec acceptation du mj. Elles sont liées à une caractéristique.

Info : chaque sans âge reçoit lors d’un rite de passage un passe-partout pour circuler à travers les portes de la mozaik. Sous la forme d’un objet ou animal. Si il le prêt casse ou meurt, le sans âge reste coincé sur terre.

Il y a aussi un système de bonne fortune (Dame Fortuna) et de mauvais œil (Sir Mallum Fatum)

Création des personnages

1 Choisir son influence entre les 5 dans les triangles grisés

2 choisir une race (si alf blanc, choisir paysage d’origine)

Noter les valeur initiales de pomme et de perlinpinpin

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Noter aussi les valeurs max des autres caractéristiques
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3 caractéristiques avantages et désavantages

20 points de suc sont à repartir dans les caractéristiques avantages et défauts, s’il en reste, ils rejoignent la réserve de suc du personnage.

Pomme et Perlinpinpin sont gratuites (race),Éveil et Malice=0 elles ne sont modifiables que par des avantages et défauts.

Coût des points sans dépasser max racial
1niveau=1suc
2niveau=4suc
3niveau=9suc
4niveau=16suc
5niveau=25suc
6niveau=36suc

Max 1 avantage et 1 défaut par personnage

Défauts :
Deux mains gauches +3suc -1 doigts de fée max racial
Idiot +3suc -1binocle max racial
Incapacité magique +3suc -1perlinpinpin
Moche comme un poux +3suc -1albatre max racial
Nanisme +3suc -1 pomme (mini1 )
Rachitique +3suc -1roc max racial
Allergie alfique +1suc -1tout jet si contact avec allergène effet spectaculaire et très gênant
Dormeur +1suc test roc/4h pour pas s’endormir sur place
Dur de la feuille +2suc comprends des mots à la place d’autres
Faibles mirettes +2suc déforme perception -1test combats
difformité +3suc malus en fonction du handicap
Mémoire alambiquée +3suc se souviens de détails sans importance mais oublié des choses cruciales
Photogénique +3suc apparaît sur les photos des humains
Guignard +4suc si arrêt sur case spirale, les déplacements avec compétences sont impossibles . Pour le dé 6 lancé après, le 4 change de camps et devient échec.
Handicapé +4suc mobilité réduite
Malédiction +4suc maudit des trucs bizzares et désagréable se passent quand vous êtes la.
Punition +4suc si on gagne des suc on en enlève 1
Socovore +5suc on est obligé de consommer 1suc par semaine
voile chiffonné +3suc les humains vous voient sous une forme différente.
mauvais sang +3suc on pert un des 2dons raciaux
Trop curieux +2suc modif +1 pour céder à l’éveil
Mal intentionné +2suc modif +1 pour céder à là malice.
Éveillé +5suc donne 1 point d’éveil
Emporté +5suc donne 1 point de malice
Magie faiblement typée +3Suc magie non liable au paysage d’origine=1ogam favorable
passe perdu+4suc bloqué aux portes sauf aux mondes des mondes des ténèbres
Passe demesuré+4suc passe casi intransportable
Peu combatif+1suc 1er instant de combat, lancer 1d6 si 1 surpris

Les avantages

Force de la nature-3suc +1roc max racial
Gigantisme-3suc +1pomme max6
magie innée -3suc +1perlinpinpin max6
Mignon comme tout-3suc +1albatre max6
Sagesse-3suc +1 binocle max6
Vif comme l’éclair-3suc +1doigts de fée max6
Heureuse famille -1suc famille nombreuse aidante
Sympathie-1suc bonne bouille qui engage les confidences
Immunité aux maladies-2suc
Mémoire encyclopédique-2suc +2test binocle sur mémoire
Dur à cuire -3suc PV=(roc x pomme)+3
Immunité aux poisons-3suc
Bonne étoile-4suc relancer 3dès par scénario
Récompense-4suc gains de suc +1suc
Intuition alfique -5suc 6ème sens danger avec signe étrange
Destiné-6suc destin prophétique
Immortalité étendue -10suc héros invincible sauf talon d’Achille et 1dégât par blessure
Posé-4suc si cède à éveil relance du jet
Bon fond-4suc si cède à malice relance du jet
Magie fortement typée-3suc magie liée paysage d’origine 1seul Ogams défavorable.
Versatilité Ogamique-3suc changer un Ogams favorable pour un autre.
Affinité Ogamique-8suc prendre 1 Ogams favorable supplémentaire
Passe vivant-6suc amitié fusionnelle rends service mais affolé si perdu de vue
réflexes éclairs-4suc jamais surpris en combat.

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Brain Soda le jdr

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Brain soda est un jeu de rôle qui plonge les joueurs dans un univers de nanars, de série B voir Z, de navets … Elfirie étant dans la chambre de mes gremlins qui dorment j’ai pris le jdr suivant sur la pile de livre : Brain Soda. Yeeess! Ça m’a l’air jouissif comme concept. Je vais donc le lire avec vous et résumer les règles comme pour Elfirie. Cet article risque d’être retouché plusieurs fois..
Après l’intro je peux vous dire que ça va être plus délire encore que les Lanfeust de Troy que je masterise en ce moment.

Les perso sont des stéréotypes poussés à l’extrême encore plus délire que Hollow Earth Expédition mais leur rôle est d’essayer de survivre au moins jusqu’au générique de fin. Les décors sont en carton pâte les monstres et les scénarii ridicules mais les perso sont mortel et les armes, les pièges, les méchants et leur pouvoirs font mal…

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Assez palabré, on passe au casting
Les caractéristiques
Le personnage ou victime à 8 carac:
Mu muscle : force puissance résistance
Sou souplesse : agilité
Ce cervelle : intelligence
Se sens : acuité sensorielle
Tri tripes : sans froid volonté courage
Psy psy : résistance mentale
Bagou bagou : charisme séduction présence
Bdn bordé de nouilles : chance

Les caractéristiques vont de 0 à 5 pour les joueurs et jusqu’à 10 pour les monstres.
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En fonction du rayon dans lequel vous avez choisis votre video cassette ou votre bluray bref en fonction du thème de jeu un certain nombre de points de création sont à repartir.
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La répartition se fait en fonction des contraintes des archétypes.

Arg damned! Les avantages et inconvénients dépendent du rayon choisi
En résumé:
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Ça va être chaud à resumer vu que le type de perso et les règles dépendent de chaque environnement…

Je peux plus lire en résumant, il faudra que je parcoure tout le livre avant …

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Elfirie le jeu de rôle avec acide elfique 4

Elfirie ça continue…
Maintenant, les personnages … passons aux caractéristiques. Plein d’originalité… trop peut être, mais c’est pas grave, on continue…

Les sans âges ont 8 carac dont la valeur s’échelonne de 1 à 6
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Pomme : taille en cm
Roc : ensemble comprenant force, endurance et résistance. Pour test de force, course, combats au contondant…
Doigt de fée : dextérité, habileté pour les test d’artisanat, art, esquive, arme d’estoc, pickpocket et prestidigitation.
Binocle: culture, perception, réflexion, mémoire, inventer, trouver, arme de visée.
Albatre : charisme, confiance en soi, séduction et communication. Aussi pour négocier résister aux flatteries et insultes.
Perlinpinpin : magie en fonction de l’affinité ou non envers les 5 influences originelles (puissance, dextre, intellect, contact et sorcellerie). Reconnaître un tour, voler ou manipuler un ogam ou appliquer les arts succulents.
l’éveil : sensibilité à l’influence humaine : beaucoup d’éveil se traduit soit par une tendance à la pureté originelle et au rejet de l’homme soit par une tendance à devenir halluciné, c’est à dire qu’ils adoptent les habitudes des humains (sans forcément les comprendre).
la malice : degré de corruption par le mal. Se traduit par une transformation physique, yeux jaunes, rictus démoniaque, ombre allongée…
Les situations extrêmes de colère, amour et peur influencent le risque de basculer dans l’éveil et la malice.

Les Origines des sans âges :
D’après l’histoire des sans âges ils sont nés des différentes parties du corps mort du roi Ymir, roi des demiurges (dieux gigantesques intergalactiques) mort et suite à un coup d’état. Pour les dieux, leurs cadavres ont donnés les planètes car après ils sont sont mis sur la gueule pour le trône. Avant la fin des dieux ceux-ci créèrent des royaumes intemporels dans des bulles d’éther correspondants chacun à un type de paysages pour héberger les sans âges parcelles du corps et de l’âme de leur défunt créateur. C’était en fait pour les emprisonner. Heureusement, un rigolo trouva une porte donnant sur un royaume central qui donnait lui-même sur tout les mondes : la mozaik (la terre). Chacun découvrit des portes mais la mozaik etait gardée par des dragons. Aussi, le petit peuple des sans âges installa des passes dont chaque sans âge aura la clé obtenu au cours d’un rituel d’initiation. Chaque passe est un objets que le sans âge doit choyer sous peine de rester coincé.

Les sans âges se sont ensuite fait de la place en créant des créatures pour être les plus forts : les humains mais ceux ont acquis la possibilité d’évoluer et ont pris le contrôle de la mozaik. Il faut savoir que le petit peuple tire la force de sa magie de sa bonne entente avec les géants (humains). Il a fallut pactiser avec eux. Barbygere la cité des portes et des échanges fut créé. Il fut signé 3 types de pactes permettant l’accès à la mosaik : le pacte d’or avec les humains (service=suc) , le pacte de cuivre avec la nature (protection=suc ), et le pacte noir (mal=suc ) entre les méchants et haineux sans âges réfutant les 2 autres pactes développant le mal et la malice et visant la destruction des tous. Créant des hordes noires menées par Balor un Comores cyclope qui visait l’anihilation du royaume de Faerie . Il fut battu par Lug un sid légendaire. Barbygere fut lié à faerie et les humains oublierent.

Les Ogams (runes) peuvent être absorbés, combinés, emboîtés, manipulés pour faire des tours (magie). Ils en existent 26 monstrueusement puissants créés par le « promeneur ». Les Ogams originels ont été perdu depuis longtemps et leurs images actuels sont pervertis.

Suc+Ogams=tour magique

Les Arts succulents sont les connaissances qui utilisent les Ogams de 4 façons :
Le Futhak (écriture, parole…) magie immédiate limitée dans le temps,
L’Alambic (Alfchime ) fabrication poudres et potions,
Le Quémandage invocation de Daivas (créatures Ogamiques )
L’Enchantement des objets

L’énergie magique est le Suc il se transporte sous forme de pain de suc, il est la monnaie universelle des sans âges. C’est l’expérience à dépenser (magie, apprendre, s’améliorer, développer son domaine) il est produit par les hommes.

Les 5 influences originelles
Elles sont liées aux 5 parties du corps d’Ymir.
Les os : influence puissance
Carac : roc
Ogams liés : Mort (EOH), Terre (GER), Feu (KEN), Justice (TYR) et Pouvoir (UR).

Les muscles : influence dextre
Carac : doigts de fée
Ogams liés : Cheval (EHWAZ), Protection (EOLH), Air (HAGEL), Roue (RAD) et Foudre (THORN).

Le cerveau : influence intellect
Carac: binocle
Ogams liés : Savoir (ANSUR), Glaces (IS), Eau (LAGU), Ancêtres (ODAL) et Foyer (PEORTH).

Le visage : influence contact
Carac: albatre
Ogams liés : Richesse (FEOH), Don (GYFU), Fertilité (ING), Soleil (SIGEL) et joie (WYNN).

les yeux : influence sorcellerie
Carac: Perlinpinpin
Ogams liés : Naissance (BEORC), Aube (DAEG), Elfirie (ELFIRIE), Homme (MAN) et Nécessité (NYD).

Les Ogams
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Vie sommeil et mort
Si points de vie négatifs, le sans âge se transforme en matière de son royaume d’origine jusqu’à régénération sauf si il a trop d’éveil, auquel cas le sommeil devient éternel.

Prochain article : les compétences.

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Elfirie le jeu de rôle avec acide elfique 3

Elfirie c’est parti:
J essaie de résumer en lisant
Les personnes sont avant tout sympas, combattent la malice, tirent souvent leur pouvoirs d’un bonne entente avec les humains.

Présentation des personnages jouables.

Les races :

Paysages souterrains, terre, galeries, cavernes

Le Cluricaune : spécialiste de l’alcool, musiciens, il a un nom à rallonge et ses professions sont en liens avec l’alcool (dans alcool, il y a « cool »). Ses dons reconnaître alcools et humain ivre, peux prédire l’avenir mais ne s’en souviens pas sobre. Parles le shelta, langue des ivrognes et sa voix deviens s’il est bourré compréhensible des humains ivres.

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Le Gnome : alchimiste, roi de la transformation des métaux, poudres, liquides, acides, chimie et pharmacologie… Un nom à consonance chimique Il a un métier en lien avec sa passion. Son domaine, le monde souterrain. Dons : détecte grottes et galeries, ne se pert pas sous terre. Nyctalope.

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Le gobelin : l’honnête commerçant tout se vends et s’achète… profession en fonction de leur commerce. Dons : évaluer la valeur d’un objet. Nyctalope.

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Le troll: titan musculairement intelligent, tatoué, rampart anti croquemitaine. Nom : court et brutal. Professions : chasseur, garde, sculpteur… Dons : peau de pierre. Nyctalope avec sensibilité à la lumière.

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Paysages des montagnes sommets pics et alpages.

Klok’tomte : inventeur fou. Nom : farfelu avec des mots savants. Professions : en fonction de leur spécialité. Dons : inventer ou comprendre des objets, principes. Boîte à outils.

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Paysages des plaines landes et collines

Le lutin : souvent plaisantins de services, dragueurs, fêtards et chapardeurs. Noms : rigolos façons hobbits. Professions : preux chevalier amant, teinturier,  chef d’orchestre, défenseur de la vertu… Dons : voleur illusionniste. Tarnhelm bonnet-sac presque sans fond.

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Les farfadets : bardes animaliers, insupportables plaisantins. Noms : redondants et imagés. Professions : barde, bouffons, comédiens, dresseurs.. Dons : animal totem (familier). Queue animale en lien avec totem (queue de rattrapé préhensible.

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Le korrigan : griffes, pattes de bouc et tête de diablotin, humour acide et solitaires. Noms : avec consonance dure celtique. Professions: divers métiers itinérants. Dons : griffes de chats rétractables pour défendre creuser grimper, lecture des pierres levées détecte monde cité refuge cachés.

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Le Pixie : flippant à voir avec des yeux fluo, il n’aime pas les humains, rancunier aime musique, et surtout la nature, la défends avec cœur. Nom à consonance divine. Professions : voyageur, guerrier éleveur barde. Dons : Yeux phosphorescents Nyctalope+intimidant, flûte qui fait rêvasser.

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Paysages des rivières, lacs, mares et étangs

Le houzier : corps allongé à écailles, gardiens de l’eau douce. Nom aquatique. Professions: agitateur, constructeur de barrages, éleveur de poisson, fabricants de scaphandres. Dons : amphibie respire sous et hors de l’eau, palmes nage très bien.

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Paysages des mers, vagues, îles et rivages

Le Klabouter : marin de tout ce qui flotte. Nom : bateau et capitaine. Professions : maritimes et portuaires. Dons : natation, anticiper naufrages et retrouver épaves .

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Le brownie : boule de poils artiste gardiens du savoir, de la culture et des bouquins. Noms : figures de styles littéraires. Professions : liées au livres et au contage d’histoires. Dons : inspiration raconte et retiens plein d’histoires, fourrure qui protège du froid.

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Le teuz : Mac gyver qui répare et entretient le foyer. Noms : objets de la maison. Professions : artisans réparateurs. Dons: âme de la maison ressent si un truc marche pas, orientation dans un bâtiment.

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Les alfs blancs sans paysages particuliersdonne un don en fonction du paysage choisi : Nyctalope, ailes, amphibie, queue, empathie naturelle, résistance ou autre ( voir avec le MJ : moi^^)

Le sid : noble sans âge aristo respecté. Noms : consonance elfique. Professions : baladin, aubergiste » courtisan. Dons : prestige impressionnant .

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La fée : belle créature ailée qui aiment etre belles. Noms : elfique. Professions : sans et puis quoi encore ! être belle suffit. Grâce fascinante

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Il existe d’autres races de sans âges non jouables : les oubliés : les knockers mineurs et forgerons magiques, les leprechaun chausseurs et couturiers, les karnked sans âges sauvages, les servans bergers hippies, les kabouters ou nains de jardins, les jetins amoureux des bords de mer et enfin les féetauds alfs blancs paladins des temps anciens qui ne sont que vieilles légendes à ce jour.

Voilà pour les personnages à incarner dans Elfirie.

Prochain post : les caracteristiques
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Vive les vacances

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Milieu des vacances, je vous partage un peu de mon bonheur de vivre…

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Vacances en famille, camargue et quiétude…

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Paysages de ma tendre enfance, retour aux sources de ma vie avant l’Afrique…

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Auprès de mon arbre, j’y retournerai…

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Elfirie le jeu de rôle avec acide elfique 2

Elfirie, me revoila, la lecture continue enfin, merci aux JO. Le passe, la mozaic, des multiples races, des plus stéréotypée aux plus improbables, c’est déstabilisant. Par contre, ça fait plaisir, je viens à peine de remarquer que c’est les même doux cinglés qui ont fait MDO les fameux, irrésistible et plein de panache Mousquetaires De l’Ombre ou aussi appelés Mousquetaires In Black jeu dans lequel une faction de mousquetaires est créé pour rattraper les bourdes d’un vaisseau pénitentiaire alien écrasé dans la forêt de Vincennes qui a laissé suite à une mutinerie s’échapper leur dangereux prisonniers.
Rien que parce que c’est eux, je vais essayer de m’y retrouver dans ce foutoir de personnalisation à l’extrême car, entre la culture, leur croyances, les noms à donner par type de race, les caractéristiques tellement originales qu’ on a du mal à les reconnaître, il va me falloir prendre des notes et traduire…

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Elfirie le jeu de rôle avec acide elfique 1

Dans mes bagages, j’ai déniché hier soir au couché du soleil elfirie le jeu de role plein d’acide elfique. Il parle de petites créatures qui vivent à l’insu des hommes issus d’une origine et d’une mythologie assez originaire. Ces créatures me font penser aux minimoys et les faire jouer me semble une idée amusante…
J’ai commencé la nouvelle qui débute le livre et le tonton mojo m’as l’air d’un personnage sympathique et son penchant pour la liqueur de chenilles? vieillit un peu le public de ce jeu. Ils me font presque penser à des mini hobbits dans leur mentalité.
Coincé dans ma voiture, mon bébé fais sa sieste dans le siège bébé à l’arrière et ma douce femme achète quelques menues subsistances à lidl . Le temps m’est compté et j’espère continuer ma lecture ce soir.

Peu de temps pour lire pour un père de 3 enfants mais un peu pour feuilleter l’historique sous la forme d’une nouvelle.On apprend que les hommes sont en fait des horribles géants sans cervelle créés par le petit peuple pour les besoins de guerres intestines et que rendus plus intelligents pour des raisons d’efficacité on choisis de se rebeller investissant la mozaique lieu de convergence des différentes dimension que constituent le petit peuple…
Les alfs ou petit peuple diffèrent en fonction de leur origines et de leur environnement et l’on retrouve ainsi toute la mythologie internationale des petites créatures ou seuls les schtroumpfs ne sont pas représentés il me semble.

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