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L’Anneau Unique le Jeu de Rôle 1

Mode d’emploi :

Me revoilà donc Kerlaft le Roliste nouvellement promus Gardien des Légendes car je suis détenteur de l’ouvrage de l’Anneau Unique.
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Nous sommes donc en l’an de grâce 2946 du 3ème Age selon le calendrier des Elfes et des Hommes de l’Ouest du côté des terres à l’est des Monts Brumeux ou plus exactement des Monts brumeux jusqu’à la rivière sauvage sur des terres appelées Les Terres Sauvages .
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C’est une région foncièrement hostile car elle fut la demeure du Dragon Smaug et du Necromancien mais reste néanmoins celle des
géantes, des orques et d’autres créatures tout aussi dangereuses et effrayantes.
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Pour les novices, cette période se situe entre les aventures de Bilbo le Hobbit et celles du Seigneur des anneaux et s’étends sur environ 70ans.

Il y a 5 ans, en 2941 la Bataille des 5 Armées a opposé des Orques, des Wargs, des Chauves-Souris géantes,  des Hommes, des Elfes et des Nains sur le Mont Solitaire à Erebor. L’issue de la bataille rassembla les peuples et les races formant les Peuples Libres du Nord.
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Plusieurs peuples composent les peuples libres des terres sauvages venus pour la plupart reconquérir et prospérer dans ces terres nouvellement débarrassées du Dragon Smaug et de 2/3 des gobelins

Les Barbides

Bard l’archer de la lignée de Giron, tueur de dragon est devenu Roi de Dale suivi par son peuple il fit reconstruire Dale et aidé par le Roi Dàin d’Erebor et par le Roi Thranduil du Royaume Sylvestre. Les habitants de Dale nommées les Bardides croissent et prospèrent et semblent fédérer le Royaume des Hommes du Nord.
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Les Beornides

Beorn le changeur de peau,  est un chef qui rassembla les chasseurs et les guerriers solitaires des Terres Sauvages. Ils controlent un domaine s’étendant de Carrock au Vieux Guet et jusqu’au Haut du Col. Les Beorides surveillent les routes et chemins et prélèvent des péages garantissant la sécurité des voyageurs.
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Les Nains du Mont Solitaire

Dàin Pied-d’acier est proclamé chef du peuple au décès de son parent Thorin Ecu-de-Chêne à la Bataille de 5 Armées. Sage et avisé, il distribua le trésor de Smaug à tous ceux qui en méritaient une part. Erebor prospère grâce à ses bonnes relation de voisinage et la Forteresse Souterraine devient la communauté la plus belle et la plus florissante des royaumes du Nord. Un des plus beau endroits du monde souterrain : Le Cœur de la Montagne appelé Arkenstone abrite la tombe de Thorin Ecu-de-Chêne.
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Les Elfes de la Foret Noire

Trandhuil, Roi des Elfes présent depuis le 2ème Age a survécut à de multiples guerres et à appris à écouter son cœur. Il a choisi de construire son Palais sous terre à la lisière septentrionale de la Foret Noire. Les Elfes Sylvains savent se cacher en surface et sont très discret. Le Palais de Trandhuil est encore plus beau et plus gai que les palais des Nains. Les elfes sont aussi cruels avec leur enemis que prévenant envers leurs amis
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Les Hobbits de la Comté

Les Hobbits sont sédentaires et ne courent pas le danger. Ils préfèrent vivre dans leurs trous. Mais quelques-uns parmi les plus jeunes et les plus curieux passent la frontière de la Comté et tentent la Route de l’Est.
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Les Hommes des Bois des Terres Sauvages

On nomme ainsi les hommes habitant dans la zone située au Sud du Gué jusqu’aux Champs d’Iris et jusqu’à  la lisière Sud-Ouest de la Forêt Noire. Ce sont des gens pugnaces, composés de Clans et de Grandes Familles. Ils ont même survecus à l’ombre de la Tour du Nécromancien. Leurs liens familiaux importent plus que tout et ils se réunissent pour toutes les grands évènements de la vie. Assistés par Radagast le Brun, dit l’« ami des bêtes », les petits animaux de la forets préviennent les habitants de tout danger. Il est courant chez les Hommes des Bois d’aller lui demander conseil jusqu’à sa demeure à Rhosgobel.

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Mais y a pas que des gentils

L’Ombre

Il y a 2000 ans une terrible puissance maléfique et ténébreuse envahit le Vert-Bois-Grand, la plus grande foret des Terres Sauvages. En secret dans le sud, elle construisit Dol Guldur : Le Mont de la Sorcellerie. De là, les ténèbres se répandirent faisant fuir les animaux mais attirant Orques et Araignées Géantes. Ces maléfices transforment le Vert-Bois-Grand en Forêt Noire faisant fuir les Elfes et les Hommes. Seuls les hommes des bois apprirent à y vivre. Ils nommèrent cette puissance maléfique Le Nécromancien. Un conseil des sages décida d’éradiquer cetteOmbre et de puissants seigneur joignirent  leur efforts pour repousser la menace vers l’est. Très affaiblie, l’ombre attends tapie.
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Une originalité du Jeu de Rôle de L’Anneau Unique est qu’il contient 2 Phases de jeu :

La phase de l’aventure : Celle des combats, du roleplay, des enquêtes… Bref l’aventure telle qu’on la connait dans tous les Jeux de Rôles. Cette phase peut durer plusieurs soirées.

La phase de la communauté : phase narrative, sorte de lien et conclusion entre deux aventures, les joueurs font des  liens, exploitent les informations recueillies, gèrent leur gains leur récupération, font évoluer leur personnages en accord avec les règles et le gardien des légendes. C’est plus qu’une distribution XP. C’est un moment de proposition et d’initiative des joueurs pour faire évoluer le scenario, s’impliquer dans le devenir de leur personnage et le gardien doit en tenir compte.

 

La création du héros

Nom du personnage

Choix de la Culture Héroïque : A choisir entre les 6 peuples libres :

* Bardides :

Hommes grands, puissants, souvent blond cheveux court et rasés de près sauf pour les plus vieux. Pour les femmes cheveux long tressés, ils possèdent du bon équipement.

Niveau  de vie : Prospère

Vocations : Érudit, Chasseur de trésors

Avantage Culturel : Intrépide (si test peur=>2xlancer dé du destin et garder le meilleur)

Valeurs de départ des compétences

Compétences communes (souligner la favorite)

Présence 1 -Inspiration 2 -Persuasion 3 – Athlétisme 0 – Voyage 2 – Discrétion 0 – Vigilance 0 – Intuition 2 – Fouille 1 –Exploration 2 – Guérison 0 – Chasse 0 – Chant 1 –Courtoisie 2 – Énigmes 0 – Artisanat 1 – Art de la guerre 2 – Connaissances 1

Compétences d’armes (choisissez une des 2 listes)

Liste 1 : (Epées) 2, Lance 1, Dague 1

Liste 2 : Grand Arc 2, Lance 1, Dague 1

Spécialités (choisissez 2 traits)

Batelier, Commerce, Forge, Menuisier, Natation, Tradition ancienne.

Les Origines

1/ Le Marteau et l’enclume (forgeron)

Attributs de base : Corps 5, Cœur 7, Esprit 2

Compétence favorite : Artisanat

Particularités (choisir 2 traits) : Audacieux, Déterminé, Fier, Généreux, Miséricordieux, Prudent, Résistant, Sévère.

2/ Au fil du verbe (beau parleur)

Attributs de base : Corps 4, Cœur 6, Esprit 4

Compétence favorite : Énigme

Particularités (choisir 2 traits) : Astucieux, Audacieux, Courtois, Grand, Loyal, Majestueux, Passionné, Téméraire.

3/ Sens Acérés (découvreur de secrets)

Attributs de base : Corps 6, Cœur 6, Esprit 2

Compétence favorite : Fouille

Particularités (choisir 2 traits) : Audacieux, Circonspect, Courtois, Inébranlable, Malin, Prudent, Sincère.

4/ Mains Guérisseuses (soigneur)

Attributs de base : Corps 4, Cœur 7, Esprit 3

Compétence favorite : Guérison

Particularités (choisir 2 traits) : Astucieux, Audacieux, Beau, Fier, Grand, Majestueux, Résistant, Téméraire.

5/ Œil du Dragon (Charismatique)

Attributs de base : Corps 5, Cœur 6, Esprit 3

Compétence favorite : Présence

Particularités (choisir 2 traits) : Audacieux, Déterminé, Généreux, Loyal, Malin, Observateur, Passionné,  Sévère

 

 

* Beornides,

*Nains du Mont Solitaire,

*Elfes de la Foret Noire,

*Hobbits,

*Hommes des Bois des Terres Sauvages.

Article en cours de rédaction…

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Les aides de jeux et téléchargements de Kerlaft le Roliste

Je regroupe ici les aides de jeu et téléchargements pour les jeux dont je parles dans mon blog.

Cette liste de liens sera remise à jour et complétée régulièrement.

L’Anneau Unique  chez Edge Entertainement

* Fiche de personnage Anneau Unique VF recto par le Scriptorium Ludique

* Fiche de personnage Anneau Unique VF verso par le Scriptorium Ludique

*Anneau unique VF Une série de cartes (format boîtier DVD) rappelant les grandes lignes de ce qu’il est bon de connaître pour la résolution d’action en et hors combat, deux matrices pour gérer plus simplement les phases de voyage et de combat  par le Scriptorium Ludique

*Ronds de positude pour l’Anneau Unique pour gérer les combats avec une face avancée et exposée sur un marqueur et une autre avec défensive et en retrait de Grandisl

*fiches de personnage officielles pour l’Anneau Unique de chez Edge

*carte de la région de l’Anneau Unique pour joueurs et maîtres de jeu de chez Edge Entraînement

*erratas du livre de base de l’Anneau Unique de chez Edge Entertainement

 

Fallout RPG de Lionel Tardy sur http://www.fallout-rpg.com/

*Livre de règles v5.2

*Fiche de personnage 5.2

*Un écran de jeu recto verso 5.2

*Une carte de zone de jeu

 

Cet article n’est plus mis à jour mais l’ensemble et les suites des dl continuent de se remplir et se trouvent dans la page du même nom : voir les onglets en haut du blog

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Mon précieux! J’ai craqué pour l’anneau unique!

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L’anneau unique, il est à moi! Mouaaaah ha ha!

Tel Frodon Saquet accompagné de son fidèle ami Samsagace Gamegie (Wordack),  j’ai reçu l’anneau unique de main magique du magicien (vendeur de la boutique Trollune). C’est une lourde responsabilité mais je l’accepte!

Convoité par beaucoup de mes camarades de jeux de rôles, c’est moi qui l’ai eu en premier!
C’est moi qui maîtriserais mon précieux!
Mais attention, la folie me guette, son pouvoir corromps…

Son pouvoir est immense! Il fait saliver les rolistes puristes de Tolkien, il fait se vider les escarcelles car chacun veux se l’approprier, le lire et maîtriser son pouvoir… Il est si beau que ses illustrations sont primées et son respect de l’œuvre originale en fait le meilleurs jeux de rôle traitant des terres du milieu…
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L’action se déroule 80 ans après Bilbo le Hobbit et s’intitule « Aventure dans les terres sauvages »

On y trouve aussi une belle carte

J’ai aussi acheté les dés spéciaux
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Il me faut résister à son charme!!! Ça va être dur!

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