Archives mensuelles : février 2013

Pourquoi je suis un roliste? Les Jeux de Rôles font-ils de moi un monstre?

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C’est un indéniable constat, je suis un roliste!

Est-ce une honte qu’à la moitié de ma vie, je pratique régulièrement ce même loisir, la même distraction enfantine que j’ai découverte à l’âge de 10 ans : Les Jeux de Rôles?

La réputation des Jeux de Rôles est encore aujourd’hui sujette à polémique et d’aucun diraient que je suis un attardé mental, que je suis un marginal, un gamin irresponsable, un geek asocial, un paria ou un type vraiment louche…

Mais voila, contrairement aux idées reçues je pense que tout tend à penser que je suis un mec à peu près normal.

Sur le plan affectif, j’ai une femme fantastique que ne pratique pas ce loisir, 3 merveilleux enfants, et j’ai même une ex-femme assortie d’une pension alimentaire.

Sur le plan intellectuel, j’ai un cursus de plusieurs diplômes, j’ai reçu grâce à mes parents une bonne éducation et je me targue d’avoir aujourd’hui une assez bonne culture générale.

Sur le plan de l’autonomie professionnelle et financière, j’ai un boulot à plein temps, et avec ma femme, nous pourvoyons aux besoins de notre famille, je vis en appartement de location, et avec ma famille, je pars régulièrement en vacances.

Sur le plan social,  j’ai Facebook,  un smartphone, des collègues de boulot,  et des copains (surtout au grand dam de ma chère et tendre des copains rolistes).

Bon je dois quand même avouer sur ce point je m’égare un tantinet du droit chemin et je me pose cette question sur ma normalité.

Est-il normal de s’entourer de personnes qui ont les mêmes affinités que moi en matière de loisirs et de distraction plutôt que gens dont les principales préoccupations me semblent étrangères?

Je dois le concéder, je diffère quelque peu aussi du modèle masculin typique car je n’aime pas les sports télévisés, je ne m’intéresse pas aux bagnoles et la mode vestimentaire m’indiffère, j’ai une sainte horreur de la politique et question religion, pour moi, Dieu est l’ami imaginaire de l’homme.

Il semble que ce soit sur ce point de l’interaction sociale que le bat blesse.
Je ne sais pas si il en est de même pour vous mais avoir une passion rapproche et isole en même temps.

Mais pourquoi diantre être passionné de Jeux de Rôles?

Difficile de répondre à cette introspection.

C’est je pense d’abord une distraction géniale, car c’est du « fun » à l’état brut de se glisser sans contraintes ni dangers dans la peau d’un être improbable original ou fantastique quelques heures pendant lesquelles l’on peut avoir le plaisir et l’exaltation d’être des héros…

Le Jeu de Rôle, c’est plus fort que la lecture,  la télévision, le cinéma ou le théâtre reunis,  plus immergeant même que les jeux vidéos car on se libére des contraintes physiques d’un carcan tel qu’un support ou la vision étriquée imposée d’un auteur pour n’avoir comme seule limite notre élocution et notre imagination.

On y retrouve les plaisirs fantasmés à la fois de l’acteur, du spectateur et du metteur en scène car notre personnage est incarné par le roleplay et nous vivons avec lui les actions que nous lui faisons accomplir.

À ceux qui réduiraient cette activité à un jeu enfantin de récréation,  je réponds sans hésiter que comme les médias évoqués plus haut, leur utilisation évolue en fonction du public qui le pratique et si à 10 ans on s’amuse de récit légers ponctué d’onomatopee, à 40 ans on peux explorer des aspects psychologiques des plus étonnants.

Jouer en groupe est particulièrement enrichissant et chacun y va de son humour, de son jeu d’acteur ou de sa réflexion et sa stratégie pour agrémenter ces quelques heures de jeu.

En plus, jouer n’est pas cher, des copains, une table+chaises, un crayon, une feuille, quelques dés et un pdf gratuit à imprimer pour débuter sachant que seul le meneur de jeu nécessite le dernier objet. Il faut bien sur rajouter sur la table comme le veux la coutume des friandises et boissons. Par la suite on peux investir et collectionner livres de règles, figurines, dés colorés et autres goodies avec le temps si bien qu’une des forces de ce loisir (le fait qu’il soit si peu onéreux ) est aussi sa faiblesse car il n’intéresse pas notre sacro-sainte société de consommation qui préfère le dénigrer au profit de loisirs plus rémunérateur et moins pérennes.

Pour revenir au bonheur de jouer à un Jeu de Rôle, c’est tellement addictif comme épanouissement que ça pourrait mettre mal à l’aise par rapport à l’incompréhension de son entourage.

Je vis une partie de Jeu de Rôle comme un bol d’air nécessaire pour mieux apprécier ma vie réelle. Comme un fou-rire évacue le stress, jouer me ressource.

Je n’en suis pas moins un mauvais mari, un mauvais père ou un mauvais employé… Du moins tant que mon loisir n’empiète pas sur le reste.

Sur ce point, je met quand même en garde le novice ou le faible de volonté car à mon sens, c’est le principal danger de ces bonnes choses si addictives : leur abus nuit à la santé, à toutes les santés (personnelles, familiales, professionnelles) pour des raisons évidentes de temps, d’argent et même d’obnubilation de l’esprit. Ce sont ces exagérations qui peuvent faire de nous des monstres.

Pour ma part, je joue en moyenne une partie toutes les deux semaines. Je passe aussi pour patienter quelques heures à rêver sur ce blog et le reste de mon temps va à ma vie heureuse et épanouie de mec ordinaire.

Pour finir cette réflexion, je dirais sans exagérer que le Jeu de Rôle a fait de moi un homme meilleur, il m’a appris à parler en public, m’a aidé à surmonter ma timidité, on développé mon imagination, ma culture générale et surtout mon ouverture d’esprit. Il me permet de rencontrer des tas de gens sympas sans limite d’âge, de niveau de vie ou de catégorie socioprofessionnelles. Il me donne également une soupape de sécurité pour évacuer mon stress et me ressourcer pour être au top chez moi et à mon travail.

Je suis fier de le dire, je l’assume et je le revendique : Je suis un Roliste et je serai ravi de vous retrouver autour d’une table.
En attendant invitez-vous dans une boutique, un club ou chez un copain roliste et faites vous votre opinion sur ce merveilleux loisirs

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Kerlaft le Roliste depuis 1981

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Partie jdr Cthulhu 1920 du 22 mars 2013 2

Suite de la préparation de mon investigateur pour le cthulhu 1920.
je suis tout excité,  j’ai reçu mon background rectifié par Bas077 mon Gardien des Arcanes ainsi que ma fiche.
On s’y croirait …
Voici le background, regardez moi ça comme « ça pète sa mère! » Trop classe!
(cliquez pour agrandir)

Charles Hubert Background

Il a validé presque tout les points abordés pour l’historique, même mon passé d’espion et a rendu ce passé plus crédible sans pour autant être grobill.
J’adore ce personnage, dommage que ce soit pour cthulhu 1920 car la durée de vie est courte, surtout mentalement pour un investigateur intrepide…

En tout cas cette fiche est super, ça donne vraiment envie de l’incarner!

Charles Hubert Fiche 1

Charles Hubert fiche 2

Alors, il est pas chouette mon perso?

Il faudra juste que son cerveau survive à cette première enquête et que ma malchance légendaire aux dés n’abrége pas sa carrière si prometteuse.

J’espère seulement rattraper cette malchance aux dés par un super roleplay.

Je sens que je vais enfin l’avoir mon Cthulhu 1920!

Charles Hubert de Montmirail nous voilà!

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Partie jdr Rogue Trader le mardi 5 mars 2013

Yipee! J’ai pu dégager un nouveau créneau pour la suite des aventures intersidérales et commerciales de Vladimir IVOF Capitaine en second libre-marchand du « Sabre ».

Souvenez vous, nous l’avons laissé prendre du bon temps sur la planète artificielle Paradisio.
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Il est fort à parier que cette pause sera de courte durée car son droit à profiter des services de cette station arrivent bientôt à échéance.

Pour apprendre à mieux le connaitre  je vous livre sa fiche en exclusivité

(Cliquez pour agrandir)

Fiche ivof 1

Fiche ivof 2

Je ne lui ai pas encore trouvé un portrait, donc si vous avez une idée, je serai ravi de l’étudier…

PARTIE ANNULÉ POUR CAUSE DE MJ MALADE
SUITE REPORTÉE DANS UN FUTUR INDÉTERMINÉ

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Quelques illustrations que j’aime bien 21

Pour découvrir et me plonger dans le monde viking d’Yggdrasil avant mon initiation
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Partie du 8 mars 2013 Yggdrasil

Je vais enfin tester le jdr Yggdrasil vendredi 8 mars 2013.
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Maître Khomenor va m’incruster pour l’occasion dans sa campagne pour une partie.
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Le désistement de Bobalsteph va me permettre il me semble d’incarner un soigneur orienté magie.

Je ne connais pas ce jeu.
Le grog nous le décrit ainsi :
Description

Yggdrasill propose de jouer des hommes du Nord dans une Europe mythique située entre le quatrième et le sixième siècle. En incarnant ceux qui plus tard deviendront les Vikings, les joueurs pourront écrire une saga digne de celle de Beowulf.
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Les aventures d’Yggdrasill se déroulent ainsi dans la Scandia, Scandinavie actuelle, et sur les différents mondes de la mythologie nordique. Les personnages devront faire face à leurs destins, une notion importante pour les hommes du Nord. Qu’il soient simples paysans, scaldes ou völvas à la grande sagesse, nobles ou guerrier berserkrs, les personnages devront vivre une histoire dont sont faites les sagas.
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Un personnage d’Yggdrasill est défini par neuf caractéristiques, dont les valeurs sont comprises entre 1 et 5, réparties en trois ensembles : le Corps, l’Esprit et l’Âme. À cela s’ajoutent des caractéristiques dérivées, des compétences comprises entre 1 et 20, un score du furor qui permet la magie ou la transe de combat des berserkrs, des dons, des faiblesses et un destin.
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La création de personnage se fait par répartition de points de création, après avoir défini un concept de personnage, et par le choix de dons et de faiblesses, ainsi que de prouesses martiales ou de magie. De plus, à chaque création de personnage, à l’aide de dés, le joueur tire trois runes pour son personnage. Celles-ci vont définir des aspects positifs et négatifs de son destin. Le maître de jeu est ainsi encouragé, au cours du jeu, à mettre en scène le destin du personnage tel que tiré par les runes.
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La résolution d’une action se fait en lançant un nombre de D10 équivalent à la valeur de la caractéristique utilisée, le joueur conservant le résultat de deux dés qu’il ajoute à son score de compétence, l’objectif étant de faire plus que le seuil de réussite de l’action. Dans certaines circonstances, comme une action proche du destin du personnage, une utilisation de la furor, etc. le nombre de D10 lancés ou gardés peut être supérieur à deux. Les combats sont gérés par des jets en opposition. Des prouesses d’attaques, défensives et utilitaires permettent aux personnages de réaliser des actions particulières durant le combat, telles qu’assommer un adversaire, réaliser une feinte ou donner un bonus à ses alliés.
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Il existe trois types de magie, cadeau des dieux, utilisés par les hommes du Nord. La Sejdr, magie féminine et chamanique par excellence, consiste en la réalisation de rituels. Le Galdr, magie des incantations, utilise différents domaines pour produire des effets magiques moins codifiés. Les Runes permettent, en les traçant, de produire des effets magiques basés sur la signification de chacune des 24 runes nordiques.
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J’attends mon pretiré avec impatience…

Je pense le nommer : Alberick BIRGHER, ce qui étymologiquement en langue nordique fait référence à celui qui pratique la magie et qui aide.
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Laissez vous transporter par les Ventsombres

Je tiens à completer une parenthèse de mes Mémoires de Roliste par ce merveilleux site qui m’a permis de rester proche de mes mondes de rêverie et d’aventure roleplay pendant de long mois pendant lesquels j’étais en manque cruel de parties de jeux de rôles IRL.

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www.ventsombre.net
LE site de Play By Forum (PBF) par excellence pour faire des jeux de rôles par messages interposés.

Un système de jet de dés numérotés garantie la place à l’aléatoire.

Venez vous présenter à la taverne et demandez de ma part Duncan ou Alex, ils vous ouvriront les portes des multimondes.
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Les univers abordés n’ont de limites que votre imagination et surtout celle des maitre du jeu appelés veilleurs.
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J’ai eu la chance d’incarner des personnages à des jeux comme Stargate, Matrix, Cthulhu ou Runequest…

La qualité des écrits donne à penser que de vrai écrivains en herbe ont élus domicile sur Ventsombres.
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Devenez un ventsombrien, je l’ai été un jour et comme mon ami Duncan me l’as dit il y a peu, je le serai toujours.

Le temps me manque pour venir jouer aujourd’hui. Mais ne vous privez pas pour moi foncez boire un coup à la taverne, la compagnie y est agréable….

Je vous rejoindrez dès que je pourrais.

Kerlaft le Roliste Ventsombrien

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Partie jdr Cthulhu 1920 du 22 mars 2013

Ayant loupé la dernière partie de Cthulhu 1920, mon gentil Gardien des Arcanes Bas077 m’as organisé une partie de rattrapage rien que pour moi et d’autres retardataires.
Ça se passera à New York.

Voici le pitch :
New-York mars 1923
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Briefing matinal au NYPD division brigade criminelle, il est 9H00.
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Votre supérieur fait le topo des affaires en cours quand vient votre tour et celui de votre coéquipier.
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Une affaire de meurtre dans Amsterdam Street, NY, une secrétaire à retrouver le corps de son patron, le crâne défoncé à coup de club de golf … « Dépêchez-vous le légiste est déjà sur place…
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Ah, p’tit détail, vous allez faire équipe avec deux observateurs … ordre du maire »

Joueurs :
*Kerlaft (Attaché à l’ambassade de France à Washington)
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*Mass
*Knightmare
*+1 extérieur (Une jeune détective amateur, fan d’Arthur Coman Doyle, suffragette, capricieuse et nièce du maire)

reste a pourvoir
Un vieil inspecteur bourru, usé et ripoux-
Un bleu Sino-américain plein d’idéos

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Partie Rogue Trader le 14 février 2013 Compte Rendu Chap 3

Journal de bord
Chapitre 3

Enfin en route vers Paradisio la planete-station de tout les plaisirs pour savourer notre victoire en oublier leur amertume.
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La Navigator regagne son poste afin de nous guider à travers le labyrinthe du Warp vers les planètes autour d’Hécatombe.

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L’équipage peu habitué à la sauvagerie et à la cruauté dont ils ont été temoins subit une relative perte de confiance.  Dès le début du voyage,  j’organise une grand messe avec notre enflammée missionnaire et prononce un discours inspiré rappelant que nous avons sauvé ces autochtones de l’hérésie et que notre entreprise est doublement couronnée de succès du fait de notre cargaison exotique et de la fortune qui va s’amonceler pour nous sur Grâce au cours des prochains mois.
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Cette cérémonie fait mouche et c’est galvanisé fier et enjoué que l’équipage regagne son poste.

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Pendant ce dangereux voyage nous ne déplorons aucun incident notable sauf de violentes attaques mentales subie par Symmonne mais dont la force de caractère nous sauvera d’une folie punitives.
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Nous arrivons enfin près de Paradisio, le monde plaisir réservé habituellement à certains nantis de nos galaxies.
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Nos pass fonctionnent, nous sommes autorisés à approcher.
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Notre première action consiste à se rapprocher du responsable des achats qui, grâce aux talents de Zeke, paye un très bon prix notre marchandise prohibée.
imageMHF2-Velociprey

Nous demandons en bonus de quoi également amuser un peu notre équipage. Zeke et moi en profitons pour redorer notre blason auprès de nos 25 000 hommes.
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Ensuite viens le temps du plaisir. Chacun se sépare et vaque individuellement à la réalisation de ses fantasmes les plus secrets.
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Le mien? Je préfère le taire, mais ces quelques jours ont été les plus fous, les plus inavouables et les plus exaltants de mon existence.
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Lorsque nous nous retrouverons, je vais suggérer que nous fassions commerce avec Paradisio pour alourdir nos cales avant le départ.

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Partie Rogue Trader le 14 février 2013 Compte Rendu suite Chap 2

Journal de bord
suite du chapitre 2

Symonne et moi gardons un trophée de notre bataille écaille et dent.
Après avoir donné l’ordre de faire treuiller les bêtes vers le vaisseau pour etude, nous repartons vers le village.

Entouré de hautes palissades,  le village de pierre et de bois nous ouvre ses portes.
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Il semble peuplé d’humains guerriers d’une impressionnante constitution. Leur language nous semble inconnu.
Arrivant à se faire comprendre, nous sommes conduits auprès la chef, une vieille guerriere chamane aux pouvoirs mystérieux selon Amanda. Nous apprenons que d’énormes bestioles parcourent ce monde.
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Je reçois l’ordre d’anhiiler les autochtones pour installer un système de forage minier.
C’est une peuplade de chasseurs qui se révèlent difficiles à impressionner tellement leur maniement des armes est exceptionnel. Les mots d’hérétiques et de bouzeux sont prononcés et je contient péniblement les véhémence d’Amanda et de Symmone à vouloir purifier immédiatement nos interlocuteurs l’orientant plus vers une phase de conversation aidé par Zeke pour les traductions.
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Je réclame donc devant leur dextérité des renforts qui arriverons dans quelques heures.
A l’aide du garde du corps, et de Symmone nous procédons à différentes démonstrations de force qui se soldent tous par des échecs devant la force, l’ingéniosité et la dextérité de nos hôtes. Seuls nos lasers arrivent à les impressionner. Symonne appuyée par le garde commence une phase massive de conversion, tandis qu’avec Zeke, nous entamons des pourparlers avec la chamane pour lui conseiller un déménagement pour cause de raison économique.
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A l’arrivée des renforts, la moitié des indigènes ont rejoint notre cause. L’autre moitié est reunie au centre du village décidé à laisser leur vie pour leur village.

Un grouillot dénommé Riton, objecteur de conscience tente de me sermonner de repartir bredouille. J’écoute patiemment ses arguments puis, sa tête décapitée par mes soins roulant sur le sol finit de convaincre les reste de mes hommes du bien fondé de notre entreprise.
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Mes ordres sont sans équivoque, et c’est avec amertume que je gère la stratégie de l’assaut.
Le combat s’engage, donnant les ordres et attaquant de la navette. Nous concentrons nous premiers efforts sur la chamane que Miranda à qualifié de dangereuse et incontrôlable avec des pouvoirs Psy.
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Je manque de me faire embrocher par un tir de baliste arrêté heureusement par le corps de deux grouillots de première ligne. D’un coup de pied, je jette la brochette géante plus bas sur nos assaillants.
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Nous perdons dans la boucherie la moitié de nos hommes et la plupart des fuyards sont abattus.
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Les hommes du génie commencent alors à fortifier le camp afin de sécuriser l’enceinte contre les monstres et d’éventuels saboteurs puis entament les travaux de terrassement.
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La mine et la foreuse s’installent et l’extraction commence.
Je donne des ordres précis à une poignée d’hommes de confiance pour que le minerai rare soit stocké en secret dans de vastes conteners enterré de manière à pouvoir à pouvoir récupérer le butin même si la zone d’extraction venait à être attaquée, pillée ou même détruite.
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De retour au Sabre, seul dans ma cabine, suis incapable de me regarder en face devant un miroir et vomi mes tripes pendant de longues minutes. Avec nos ordres, on a pas eu le choix mais si j’avais été capitaine, j’aurais pris le temps de trouver une solution pacifique comme devenir chef de leur tribu en combattant le grand monstre endormi sous la montagne.
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Aujourd’hui, j’ai perdu un peu du respect de mes hommes. Mais je le regagnerais, ils sont si malléables…

Nous avons ordres de reprendre nos voyages et pour ne pas voyager à vide nous nous mettons en chasse des monstres locaux que nous pourrons revendre à prix d’or au marché noir mort ou vif.

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Les premières tentatives de captures se soldent par des échecs humiliant. Mais à force d’essais et de ruse, nous ramenons quelques 80 spécimens morts et plus d’une 20aine vivants. Nous ramenons aussi quelques spécimens végétaux.
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Ces créatures devraient combler les caprices illégaux des grands de nos univers.

Pour fêter notre victoire et vendre notre secrète cargaison, nous faisons route vers Paradisio un satellite-planète artificiel dédié au plaisir des plus luxueux au plus insolites. Nous allons dépenser notre invitation bonus récoltée précédemment.
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Quelques illustrations que j’aime bien 20

Joyeuse Saint Valentin Roliste

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Partie Rogue Trader le 31 Janvier 2013 Compte Rendu 2

Chapitre 2
Journal de bord
A la recherche de la Grâce

La Planète Hécatombe est en guerre et c’est peu dire.
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Le mot d’ordre du Capitaine, faire vite. Et pour une fois, il a pas tord, c’est gens là ne font pas dans la dentelle. Il ne faudrait pas voir notre beau Sabre subir des dommages collatéraux.
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Il nous faut trouver un bon pigeon client pour refourguer vendre notre marchandise et vite. D’après nos renseignements préalables, le meilleur acheteur potentiel serait le gouverneur Dracus.

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Nous tenons le renseignement de la grande corporation Bastard For Hire un des plus gros fournisseurs de mercenaires du monde connu qui ne cesse les aller et retours car les hommes meurent ici plus vite qu’ils ne sont remplacés que nous avons croisés et avec qui nous avons eu un très bon contact. Pas le temps de prendre la température du marché noir.

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Pour la transaction, je fait intervenir le garde du corps personnel du Capitaine pour qu’il fasse la démonstration de notre matériel. Le gouverneur conquis, nous paye a bon prix rubis sur l’ongle grâce à un brillante négociation de Zeke. Nous récupérons en prime un séjour gratuit sur une planète paradis ainsi qu’une vingtaine de coutelas d’officier ( une arme de poing à la fois tranchante et électriquement assommante).

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Une fois les 10 000 armes et armures livrées et l’argent encaissé, nous prenons la poudre d’escampette direction Planète Grâce encore en cours de classification. La seule certitude : ceux qui en sont revenus sont repartis riches…

Forts de notre dernière expérience dans le warp, Je prends les devants pour notre sécurité. Nous nous en remettons comme à l’acoutumée à Miranda pour notre survie dans ce tunnel maudit. J’ordonne également un office religieux pour galvaniser le moral de l’équipage et offre une prime substantielle à tout matelot dénonçant une quelconque invasion du vaisseau par les horreurs du warp.

Rogue Trader Warp

Grâce à ces précautions, le voyage se déroule sans incident notables. Notre Navigator a fait du bon travail.

La planète Grâce est maintenant en vue.
Les premiers scans semblent prouver une géographie et une atmosphère similaires à la légendaire terra et semble même respirable.

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Nous envoyons une première équipe en navette pour prélever quelques échantillons afin par la suite diriger nos efforts vers la marchandise qui permettra de remplir nos cales et nous rendre un peu plus riches et un peu plus influents.

J’ordonne qu’une partie de l’équipe reste à bord en combinaison afin de ne pas être corrompue par quelques forces inconnues.

Soudain, de cris et hurlements dans les intervox. J’ordonne immédiatement le repli général. L’équipe au sol s’est faite entièrement décimée mais quelques relevés ont quand même pu être rapatriés. Les survivants de la navette nous parlent de troupeaux de créatures assez grands verdâtres bipèdes avec une grande queue et à l’autre bout des rangées de longues dents effilées et carnassieres.

Velociraptor attack

Nous négocions péniblement une navette armée auprès de notre frileux Capitaine et croisons les données récoltées sur le vent, la densité, la géographie et les traces des minerais des échantillons. Un lieu ressort, corroboré par les pouvoirs de Miranda.

Nous montons donc une seconde expédition à laquelle nous serons présents et lourdement armés.

Avant de nous poser à quelques kilomètres de notre destination, nous survolons la zone à atteindre. Il s’agirait contre toute attente d’un village. Surprenant car nos capteurs n’ont décelés aucune forme de vie civilisée.

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A l’arrivée un périmètre de sécurité est établi, les derniers échantillons sont prélevés et la navette repart pour nous chercher du matériel assommant afin de capturer quelques spécimens.

J’ordonne que des échelles et harnais de sécurité soient installés à des treuils sur notre navette qui pourra nous rapatrier en urgence le cas échéant.

Nous nous enfonçons alors dans une jungle des plus touffues.

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A mi chemin, nous nous retrouvons pris en embuscade par des sortes de lézards géants dont les dents et les griffes retiennent toute notre attention.

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Nous sommes cernés sur tout le périmètre et le combat qui s’engage pour notre survie revêt un caractère particulièrement bestial entre chair trouée au laser, brûlée au lance flamme, mutilée par l’épée, les mares de sang jaillissent et les corps s’ amoncellent . Nous perdons deux hommes. Je récompenserai les survivants s’il y en a.

Je dois laisser mon auto plume, le Capitaine me fait mander. Je continuerais mon journal à mon prochain repos.

Fin de cette partie avec Maître Ikaruga et l’équipe de libre-marchands : Kant et le couple Twixxx.
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J’ai hâte de jouer la suite.

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13 le chiffre du jour ou plutôt 13 000

Vous avez cliqués plus de 13 000 fois sur mon blog. 13 c’est le chiffre porte bonheur, alors je vous fait partager ce moment…

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Je vous remercie tous pour vos gentils messages d’encouragement et de soutien pour le blog de Kerlaft le Roliste.

Il semble que vous vous éclatiez autant à me lire que moi à vous écrire.

J’espère que ma bonne humeur et ma passion du jeu de rôle vous inspire.

Ce blog est en outre le journal d’un Peter Pan qui ne voudra jamais grandir mais aussi je l’espère un modeste outil de rayonnement du jeu de rôle dans le monde.

pays a 13 000

Country Views
France FlagFrance 9 357
Monaco FlagMonaco 461
Canada FlagCanada 453
Belgium FlagBelgium 398
Switzerland FlagSwitzerland 337
Luxembourg FlagLuxembourg 326
United States FlagUnited States 262
Russian Federation FlagRussian Federation 104
Germany FlagGermany 104
United Kingdom FlagUnited Kingdom 82
Spain FlagSpain 57
Italy FlagItaly 47
Poland FlagPoland 45
Japan FlagJapan 40
Ukraine FlagUkraine 34
Netherlands FlagNetherlands 31
Brazil FlagBrazil 31
Serbia FlagSerbia 30
Sweden FlagSweden 30
Finland FlagFinland 22
Mexico FlagMexico 22
Australia FlagAustralia 22
Hungary FlagHungary 21
New Caledonia FlagNew Caledonia 20
Czech Republic FlagCzech Republic 19
Denmark FlagDenmark 18
Romania FlagRomania 17
Martinique FlagMartinique 17
Viet Nam FlagViet Nam 15
Turkey FlagTurkey 15
Ireland FlagIreland 15
Argentina FlagArgentina 13
Slovakia FlagSlovakia 13
Tunisia FlagTunisia 12
Belarus FlagBelarus 12
Bulgaria FlagBulgaria 11
Croatia FlagCroatia 10
Réunion FlagRéunion 10
Austria FlagAustria 10
Taiwan, Province of China FlagTaiwan 9
Chile FlagChile 9
Norway FlagNorway 8
India FlagIndia 8
Morocco FlagMorocco 7
Thailand FlagThailand 7
Puerto Rico FlagPuerto Rico 7
Côte d'Ivoire FlagCôte d’Ivoire 7
Portugal FlagPortugal 7
Greece FlagGreece 7
New Zealand FlagNew Zealand 6
Algeria FlagAlgeria 5
Costa Rica FlagCosta Rica 4
Estonia FlagEstonia 4
Egypt FlagEgypt 4
Israel FlagIsrael 4
Lithuania FlagLithuania 4
Qatar FlagQatar 4
Burkina Faso FlagBurkina Faso 3
French Polynesia FlagFrench Polynesia 3
Cambodia FlagCambodia 3
Pakistan FlagPakistan 3
Venezuela FlagVenezuela 3
Indonesia FlagIndonesia 3
Haiti FlagHaiti 2
United Arab Emirates FlagUnited Arab Emirates 2
French Guiana FlagFrench Guiana 2
Mayotte FlagMayotte 2
South Africa FlagSouth Africa 2
Nigeria FlagNigeria 2
Ecuador FlagEcuador 2
Iceland FlagIceland 2
Uruguay FlagUruguay 2
Korea, Republic of FlagRepublic of Korea 2
Gabon FlagGabon 1
Kazakhstan FlagKazakhstan 1
Peru FlagPeru 1
Georgia FlagGeorgia 1
Colombia FlagColombia 1
Malta FlagMalta 1
Mauritius FlagMauritius 1
Ghana FlagGhana 1
Philippines FlagPhilippines 1
Guatemala FlagGuatemala 1
Singapore FlagSingapore 1
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Partie Rogue Trader le 31 Janvier 2013 Compte Rendu 1

Journal de bord personnel
Chapitre 1

Les marchands de la planète Ibayus gourmands en minerai nous ont fait bon prix de notre cargaison.
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La spécialité sur plus est l’armement et plus encore les armes hauts de gamme. Notre pécule sea donc réinvesti après bien sûr accord du Capitaine dans une substantielle cargaison d’armes, de quoi équiper près de 10 000 soldats.

Forts de notre cargaison lethale, nous choisissons notre future destination après moultes enquêtes et études de cartes, planètes et itinéraires.
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Nous décidons après accord du Capitaine de nous diriger vers la planète appelée « Hécatombe » en pleine guerre civile dont le gouvernement est en prise avec des hordes de fanatiques située à deux semaines de voyage au travers des dangereuses routes du Warp.
Nous confions donc notre salut à notre irascible Miranda.
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J’ai consignés trois événements dans mon carnet de bord personnel mais seuls deux figureront sur le journal officiel.

Je garde donc sous le coude le premier événement indésirable afin qu’il me serve de moyen de pression auprès de notre Capitaine si un jour le besoin s’en fait sentir.

Zeke notre intendant à lancé une vaste opération de paris clandestins auprès de notre misérable équipage pariant sur notre improbable survie et nos chances d’arriver vivant à bon port.
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Cet inconscient gagne-petit à juste réussi à miner le moral déjà vacillant de notre malheureux équipage. Je garde le silence contre pourcentage mais fait cesser immédiatement ces pratiques.

Je ne sais si cette baisse de moral et ce désespoir ainsi créé à favorisé le second incident mais dans les bas fonds du vaisseau, certains matelots plus vulnérables que d’autres ou des fuites dans nos dispositifs de sécurité ont laissé le mal du warp.
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En effet peu de temps après notre sainteté Symonne est importunée dans sa cabine par un matelot désespéré et implorant. Selon lui une partie de ses compagnons de cabine se sont mis à voir leurs dents et ongles pousser et on dévoré l’autre partie des ses colocataires.

Nous montons donc une opération de nettoyage nous regroupant avec quelques soldats, revêtant nos armes armures carapaces .

Les pouvoirs paranormaux de notre Navigator nous permettent de localiser précisément les aberrations hérétiques dans les recoins les plus glauques du vaisseau.
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En joue devant la porte, un de nos soldats coulisse la porte mais se fait malheureusement happer par ces créatures et dévorer instantanément.

Je donne l’ordre d’ouvrir le feu!
Cramez moi ces hérétiques!

Certains s’échappent et de retrouvent vite au corps à corps. Zeke manie ses armes comme sa langue et nos hommes viennent à bout des horreurs échappées. image

Symonne fait briller son feu purificateur. La chair brûlée grésille, les hurlements s’intensifient…
Une des horreurs, anciennement Bobby le matelot (que Zeke a reconnu) couvert de flammes liquides se jette sur notre inquisitrice l’empêchant de donner le coup de grâce à la masse grouillante et dégénérée des hérésies.
Je me jette instantanément épée brandie sur la creature incandescente et la renvoie dans son enfer d’un puissant coup d’épaule. Le lance-flamme a pu alors terminer sa purification.
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En tant que Capitaine en second, il etait de mon devoir de remonter le moral de l’equipage. J’ai donc profité de cette victoire pour promouvoir les soldats survivants et offrir une tournée générale. J’ai ensuite enfoncé le clou en organisant une grande messe célébrée par notre sainte inquisitrice et c’est le coeur léger et le moral haut que nous avons terminé notre voyage dans le dangereux warp.
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J’aperçois maintenant de la passerelle de commandement notre destination : La Planète Hécatombe.

Quel spectacle fascinant , la surface de cette planète est constellée d’auréoles lumineuses éphémères : ce sont les explosions thermonucleaires visibles de l’espace.
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Miranda la voyante Navigator prédit alors à cette planète un avenir bien funeste si tout continue ainsi…

Nous nous préparons alors à débarquer afin de réaliser notre transaction.

À suivre…

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Partie Rogue Trader le 31 Janvier 2013 Compte Rendu

Introduction

Système Koronus Planète Ibayus un monde-forge à l’extrême est des galaxies connues.

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Nous finissons notre déchargement de minerai rare habilement négociés par nos soins.

Cela fait quelque mois que nous naviguons ensemble. Sous les ordres d’un odieux capitaine bourru et brutal. Non pas que notre vocation fasse de nous des enfants de coeurs mais sa tyrannie dépasse de loin celles des autres capitaines que j’ai pu rencontrer. Son pouvoir et ascendant indiscutable sur les quelques 25 500 âmes qui peuplent son vaisseau lui vient comme tout les libres-marchands de sa Lettre de Marque provenant de l’omnipotent et omniscient Empereur l’autorisant à naviguer au gré des warps et des planètes dans et au delà de l’Imperium.

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Mais laissez moi me présenter : je me nomme Vladimir IVOF Capitaine en second du Sabre un formidable bâtiment volant.
Ce formidable vaisseau est une frégate de classe Firestorm modifiée de 1 800m de long sur 300 de large hébergeant 25 500 membres d’équipage. Ce vaisseau est tellement ancien qu’il possede une âme, un reliquaire de Mars et on le considère vieux et sage. Il est doté d’un reacteur warp strelov1, un champ de geller, un réacteur à plasma de classe 2 modele jovian modifié, un système de bouclier simple, une passerelle de commandement, un générateur d’atmosphère mk1 r, un quartier des matelots et un auspex multiband R-50. Il est également équipé d’une batterie laser Sunsear en dorsale, une lance sidérale titanforge en proue, une soute à marchandise compartimentée, des cloisons intérieurs renforcées et des compartiments passagers de luxe.

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J’ai un talent inné pour la gestion et le commandement les gens me font confiance. Je joue le chef d’orchestre dans l’organisation de notre petit monde. Mes responsabilités sont à la hauteur de mon poste de capitaine en second et je dois répondre de l’intégrité de Sabre sur ma vie.

Je termine donc de me présenter : je m’exprime aussi bien en Bas qu’en Haut Gothique, langage de nos élites mais avec un accent qui me vient de mes lointains ancêtres. Les terriens de l’ancien temps le qualifierait de russe à ma façon de rouler les « R », d’omettre certains articles et de ne pas conjuguer certains verbes…

Lorsque je me présente vous entendrez plutôt »Je nommer moi Sous-Capitaine Vladimir IVOF. Je salue vous ! »

Un jour, je sais que j’aurais ma propre Lettre de Marque Capitaine de mon propre Vaisseau… un jour!

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Je partage la salle de commandement avec d’autre membres importants d’équipage triés sur le volet par notre redoutable Capitaine.
Il y a d’abord la redoutable et insolite Miranda, de la lignée si rare et crainte des Navigator, des êtres à part capables de lire les méandres des redoutés warps seules voies de navigation interstellaires capables de relier en quelques jours les différentes système de nos galaxies. Les warps sont des voies aléatoires et dangereuses peuplées de monstres, démons et d’entités défiant l’imagination et la folie humaine. Le 3ème œil de Miranda lui permet de diriger notre bâtiment dans cet océan d’horreurs et de nous faire gagner des années lumières de distance de trajet. Les Navigators sont rare car ils sont issus de mutations génétiques ayant développé leur extraordinaire capacité. Ces mutations ne vont pas sans quelques inconvénients : une peau grouillante et plusieurs rangées de longues dents. De plus, regarder dans son œil rends fou car il est une fenêtre directement ouverte sur l’enfer des warps. D’un caractère ironique et taciturne c’est la personne la plus redoutée après bien sûr notre « bien aimé » Capitaine.
Un autre personnage incontournable du vaisseau est notre faisant-fonction de Sénéchal : Son nom « Zeke » dit le baratineur chargé des transactions, des achats et ventes, c’est un redoutable négociateur capable de tout pour des crédits. Son bagou et son sourire enjôleur est capable de conduire quiconque à la ruine sans états d’âmes aucun du moment que quelques deniers tombent dans son escarcelle. Je suis heureux et rassuré qu’il travaille pour nous et pas contre nous…

La dernière des personnes qui compose la cellule de commandement est une missionnaire irascible qui réponds au nom de Symonne. C’est une fervente chasseuse d’hérétiques qui brule frénétiquement de son inséparable lance flamme toute personne suspectée d’hérésie. Ses prières nous sont souvent salutaires lors de la traversée de warps.

Cruisers

Les présentations faites, laissez moi vous compter nos pérégrinations à travers le vaste univers.

À suivre…

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Le JDR outil de formation

Le JDR outil de formation

j’en ai rêvé quand j’étais jeune!

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