La suite de la création de perso :
Les compétences
4 niveaux : 0 novice, 1 amateur, 2 confirmé, 3 maître.
Elles concernent un profession, un art, une connaissance.
Un sans âge à 2 compétences innées au départ.
Elles sont au choix du joueurs et avec acceptation du mj. Elles sont liées à une caractéristique.
Info : chaque sans âge reçoit lors d’un rite de passage un passe-partout pour circuler à travers les portes de la mozaik. Sous la forme d’un objet ou animal. Si il le prêt casse ou meurt, le sans âge reste coincé sur terre.
Il y a aussi un système de bonne fortune (Dame Fortuna) et de mauvais œil (Sir Mallum Fatum)
Création des personnages
1 Choisir son influence entre les 5 dans les triangles grisés
2 choisir une race (si alf blanc, choisir paysage d’origine)
Noter les valeur initiales de pomme et de perlinpinpin
Noter aussi les valeurs max des autres caractéristiques
3 caractéristiques avantages et désavantages
20 points de suc sont à repartir dans les caractéristiques avantages et défauts, s’il en reste, ils rejoignent la réserve de suc du personnage.
Pomme et Perlinpinpin sont gratuites (race),Éveil et Malice=0 elles ne sont modifiables que par des avantages et défauts.
Coût des points sans dépasser max racial
1niveau=1suc
2niveau=4suc
3niveau=9suc
4niveau=16suc
5niveau=25suc
6niveau=36suc
Max 1 avantage et 1 défaut par personnage
Défauts :
Deux mains gauches +3suc -1 doigts de fée max racial
Idiot +3suc -1binocle max racial
Incapacité magique +3suc -1perlinpinpin
Moche comme un poux +3suc -1albatre max racial
Nanisme +3suc -1 pomme (mini1 )
Rachitique +3suc -1roc max racial
Allergie alfique +1suc -1tout jet si contact avec allergène effet spectaculaire et très gênant
Dormeur +1suc test roc/4h pour pas s’endormir sur place
Dur de la feuille +2suc comprends des mots à la place d’autres
Faibles mirettes +2suc déforme perception -1test combats
difformité +3suc malus en fonction du handicap
Mémoire alambiquée +3suc se souviens de détails sans importance mais oublié des choses cruciales
Photogénique +3suc apparaît sur les photos des humains
Guignard +4suc si arrêt sur case spirale, les déplacements avec compétences sont impossibles . Pour le dé 6 lancé après, le 4 change de camps et devient échec.
Handicapé +4suc mobilité réduite
Malédiction +4suc maudit des trucs bizzares et désagréable se passent quand vous êtes la.
Punition +4suc si on gagne des suc on en enlève 1
Socovore +5suc on est obligé de consommer 1suc par semaine
voile chiffonné +3suc les humains vous voient sous une forme différente.
mauvais sang +3suc on pert un des 2dons raciaux
Trop curieux +2suc modif +1 pour céder à l’éveil
Mal intentionné +2suc modif +1 pour céder à là malice.
Éveillé +5suc donne 1 point d’éveil
Emporté +5suc donne 1 point de malice
Magie faiblement typée +3Suc magie non liable au paysage d’origine=1ogam favorable
passe perdu+4suc bloqué aux portes sauf aux mondes des mondes des ténèbres
Passe demesuré+4suc passe casi intransportable
Peu combatif+1suc 1er instant de combat, lancer 1d6 si 1 surpris
Les avantages
Force de la nature-3suc +1roc max racial
Gigantisme-3suc +1pomme max6
magie innée -3suc +1perlinpinpin max6
Mignon comme tout-3suc +1albatre max6
Sagesse-3suc +1 binocle max6
Vif comme l’éclair-3suc +1doigts de fée max6
Heureuse famille -1suc famille nombreuse aidante
Sympathie-1suc bonne bouille qui engage les confidences
Immunité aux maladies-2suc
Mémoire encyclopédique-2suc +2test binocle sur mémoire
Dur à cuire -3suc PV=(roc x pomme)+3
Immunité aux poisons-3suc
Bonne étoile-4suc relancer 3dès par scénario
Récompense-4suc gains de suc +1suc
Intuition alfique -5suc 6ème sens danger avec signe étrange
Destiné-6suc destin prophétique
Immortalité étendue -10suc héros invincible sauf talon d’Achille et 1dégât par blessure
Posé-4suc si cède à éveil relance du jet
Bon fond-4suc si cède à malice relance du jet
Magie fortement typée-3suc magie liée paysage d’origine 1seul Ogams défavorable.
Versatilité Ogamique-3suc changer un Ogams favorable pour un autre.
Affinité Ogamique-8suc prendre 1 Ogams favorable supplémentaire
Passe vivant-6suc amitié fusionnelle rends service mais affolé si perdu de vue
réflexes éclairs-4suc jamais surpris en combat.