Star Wars – Aux confins de l’empire – La feuille de perso

Star Wars – Aux confins de l’empire – La feuille de perso.

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Tout le monde sur www.kerlaft.com

L’aventure roliste continue sur www.kerlaft.com
Venez vous inscrire sur le site et vous présenter sur le forum, bookmarkez la page www.kerlaft.com likez la page facebook, et venez découvrir et même participer aux articles.

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Le site est ouvert aux participations des talentueux rolistes que vous êtes!
Alors foncez!

Kerlaft le roliste since 1981
Roliste un jour, roliste toujours!
http://www.kerlaft.com

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www.kerlaft.com est né!

New kerlaft tokenOyé, Oyé bonnes gens,

Sachez tous rolistes ou rolistes en devenir que le Blog de Kerlaft le Roliste a subi des transmutations incontrôlables si bien qu’il s’est transformé en quelque chose de terrible  et de génial :

WWW.KERLAFT.COM

Il va continuer de croitre et de muter et de se développer, mais Kerlaft n’est plus seul désormais, il a enrôlé pléthore de passionnés et spécialistes pour continuer de vous faire rêver et découvrir tout ce qui sera possible sur les jeux de rôles et continuer de vous offrir cadeaux, aides de jeu, conseils, inspirations, et information sur notre monde merveilleusement onirique de rolistes passionnés.

Pour l’instant  le site est encore vide et le forum n’est pas encore en open bar mais il ne saurait tarder a ouvrir en grand les portes de cette chaleureuse auberge! en attendant, bookmarkez, soyez patients et venez souvent voir les progrès, je vous tiendrais informé.

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Spolier : le site KLR va bientôt naître

Cette semaine achat du nom de domaine …

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Le 7eme festival des jeux de Villefranche sur Saône c’est ce weekend les 10, 11 et 12 Janvier 2014

Villefranche sur Saône accueillera du samedi 11 et le dimanche 12 tous les amateurs de jeux et y compris des jeux de rôles.
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Pour l’occasion et à la demande de l’association locale : Board and Real Games, Kerlaft le Roliste portera sa célèbre tenue de mage la journée de samedi de 9h à 17 h afin de représenter notre merveilleux monde des jeux de rôles.
Quelques initiations rolistes sont prévues et je vous proposerais également quelques créations surprises.
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Retrouver le programme ci-dessous à télécharger.

http://www.loisirs-beaujolais.fr/IMG/pdf/salles_2014BD.pdf

Www.loisirs-beaujolais. fr nous donne un chouette descriptif des festivités:

Le Festival des Jeux est organisé à Villefranche s/Saône par le Lions Club de Villefranche et du Beaujolais. La 7ème Edition du Festival se déroulera les 10, 11 et 12 Janvier 2014. Au programme, loto, loteire, nombreux tournois : Scrabble, dictée, simultanée d’Echecs, Belote Coinchée, Bridge animé par le Bridge Club Beaujolais, Poker, Tarot, Les Chiffres et les Lettres, questions pour un champion, … Téléchargez les horaires et le programme complet

Objectifs

Les objectifs de ce week-end sont de faire jouer et faire découvrir des jeux pour la plupart inédits ou mal connus à un public familial mais aussi averti.

Les bénéfices de cette grande manifestation populaire servent à financer une oeuvre sociale locale : l’ASSOCIATION DOCTEUR CLOWN

Une bonne raison de venir passer un bon moment de plaisir et de détente tout en contribuant à une bonne action.

Nous vous attendons nombreux

Horaires des tournois

Samedi 11 Janvier 2014
8h30 – 19h : Combats de figurines OSV
10h – 18h : Défi Tour GTP Compet’ : sélection & tournoi Atelier
14h – 17h : Belote coinchée Cours Perrier
15h – 16h : Dictée Cours Perrier
15h – 18h : Simultanée d’Echecs Atelier
15h – 19h : Bridge animé par le Bridge Club Beaujolais (17 rue Ennemond Ullard – Place de la Sous-Préfecture)
20h30 : Poker Atelier
20h30 : 7 Wonders Atelier
Dimanche 12 Janvier 2014
10h – 18h : Défi Tour GTP Compet’ : sélection & tournoi Atelier
15h – 16h : Dictée Cours Perrier
14h – 17h : Belote Coinchée Cours Perrier
14h – 17h : Scrabble Cours Perrier
15h – 17h : Les Chiffres et les Lettres Cours Perrier
15h – 18h : Questions pour un champion OSV
18h30 : Tirage de la Loterie Atelier
19h : Remise des Coupes Atelier
PARTICIPATION DE 5 € AUX TOURNOIS AU PROFIT DE L’ASSOCIATION DOCTEUR CLOWN ET DE L’ENFANCE MALADE
Inscription le jour même auprès des différents clubs présents à la salle de l’Atelier ou bien à l’accueil

Venez nombreux me retrouver à la salle de l’Atelier, 109 rue des jardiniers, 69 400 Villefranche sur Saône
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Les bonnes résolutions de Kerlaft le Roliste pour 2014

Hé hé!  C’est l’heure où l’on fait un bilan sur les résolutions précédentes(<=cliquez)!

C’est parti pour une autocritique sans concession!

Résolutions rolistes
* Maîtriser => résolution ratée!
Damned, je n’ai toujours pas testé les 3 jeux que je m’étais promis de découvrir (z corps, anneau unique et disque monde) . Par contre j’en ai découvert plein d’autres! Et puis ce n’est que « partie remise »! En plus, 2 super parties se profilent déjà en ce début d’année : anneau unique avec l’inestimable Dabo et Rogue Trader avec le retour de ce cher Ikaruga.

* Jouer quand c’est possible avec une moyenne de 2 parties par mois => résolution réussie ! Yipee!

* Tester de nouveaux jeux de rôles => résolution réussie! Surtout que je privilégie maintenant les « one shot » pour tester un max d’univers extraordinaires!

* Initier => résolution réussie : je pense avoir rempli mon rôle cette année!

*De prendre du plaisir à chaque fois et de transformer en événement extraordinaire chaque parties à laquelle je pourrais participer =>résolution réussie : vous en doutiez?

Résolutions perso

*Continuer de perdre mon surpoids pour ne plus jamais ressembler au bibendum chamallow de ghostbusters et prolonger mon espérance de vie => Résolution un peu ratée, j’avais bien perdu mais après cet été mon corps est passé en mode père noël et vu que les fêtes sont finies je vais faire mon possible pour passer en mode plus conventionnel 🙂

*Garder mon âme d’enfant et de joueur tout en gérant efficacement mes responsabilités d’adulte, de père et mari => Résolution parfaitement réussie comme quoi on peux être roliste passionné et avoir une vie saine et normale

*Etre heureux et épanoui => résolution réussie !!!

*Bien sûr continuer ce blog et l’enrichir pour qu’il continue de vous donner ce petit sourire complice en coin et vous redonne envie de jouer à ce merveilleux loisir : le jeu de rôle => résolution réussie pour 2013

Bilan

Yeah! je me frise! pas mal a part 3 parties et quelques kilos de sucreries je ne m’en tire pas trop mal!

Résolutions 2014

Il est temps maintenant de se lancer des défis car de grands choix s’offrent à KLR (Kerlaft le Roliste)

Le lapin crétin jackass que je suis adore se lancer dans des défis, aussi je vous fait par mes résolutions pour 2014.

* Jouer

Avec tout ces super jeux qui sortent plus vite que je ne peux les tester le challenge de tout tester deviens ardu. Ça n’empêche pas que je vais faire mon possible pour découvrir et vous faire découvrir tout ce je peux!

Ma résolution 2014 en jdr : Continuer de jouer quand ce sera possible avec une fréquence de 1 à 2 fois par mois en fonction de mes possibilités et disponibilités!

Faire jouer les 3 parties non jouée l’an dernier

* Écrire

J’ai découvert une nouvelle drogue qui m’a rendu accroc cette année grâce a Benoit Chérel des Chroniques d’Altaride et Grimtooth de Tunnels et Trolls : l’écriture

Mes bonnes résolutions d’écritures pour 2014 seront :

=> Terminer l’écriture du scenario module officiel pour Tunnel et Trolls V8 VF => http://tunnels-et-trolls.eu/

=> Écrire la suite de ma nouvelle des aventures de John Smith le Franc tireur pour le volume 2 des Mondes des Corbaks de Thomas Gervais => http://studiocorbak.overblog.com/

=> Publier une BD de strips rolistes avec Christophe Desnouveaux le dessinateur de la crobardfactory =>http://crobardfactory.blogspot.fr/

=> Écrire une nouvelle sur les marionnettistes pour Hoshikaze 2250

=> Continuer l’écriture de mes 2 romans rolistes

* Développer KLR

Transformer enfin le blog Kerlaft le roliste en site et forum hébergeant pleins de choses (aides de jeux, goodies, cadeaux, article etc…)

Publier mes articles en retard

=> version 2014 du Grimoire pour la survie du Roliste avec plein de Département en plus ( Mes excuses pour le département de l’Hérault et spécialement à terra ludis pour le retard)

=> interviews en retard

=> comptes rendus et aides de jeu en attentes

=>articles de fond et autres des nouveaux collaborateurs du KLR

* Participer à 2 ou 3 conventions costumé en Kerlaft le Roliste

*Vous réserver encore quelques surprises et continuer à rêver avec vous!

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Que tous vos voeux se réalisent!

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2013 en révision meilleurs voeux

Les lutins statisticiens de WordPress.com ont préparé le rapport annuel 2013 de ce blog.

En voici un extrait :

Le Concert Hall de l’Opéra de Sydney peut contenir 2.700 personnes. Ce blog a été vu 41  000 fois en 2013. S’il était un concert à l’Opéra de Sydney, il faudrait environ 15 spectacles pour accueillir tout le monde.

Cliquez ici pour voir le rapport complet.

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Bonnes vacances à tous, KLR fait une petite pause!

LE BLOG KLR EST OFFICIELLEMENT EN VACANCES … CERTAINEMENT JUSQU’À SA BASCULE EN SITE ET FORUM (EN COURS)
N’HESITEZ PAS A CONSULTER LES QUELQUES 425 ARTICLES AINSI QUE LES CADEAUX INTERVIEWS AIDES DE JEUX ET TELECHARGEMENTS
Bonnes vacances!

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Joyeuses fêtes de Noël à tous!

Qui ou quoi que vous soyez, familles au sourire de pub kinder, princes et princesses qui pètent des paillettes dorées, trolls raleurs de forums, grincheux grinchs, bourriquets dépressifs, mutants polymorphe dégénérant, robots travailleurs taylorisés, ou autres être fantasmagoriques…Enfin toutes les créatures peuplant nos multivers, Kerlaft le Roliste vous souhaite à tous un merveilleux Noël à tous!
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C’est pas encore cette année que je vais guérir de mon syndrome de Peter Pan!

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un petit concours bien sympatique a tenter!

un petit concours bien sympatique a tenter!<= cliquez ici

Mon ami Fanarié propose de gagner le deuxième CD de la bande originale des Ombres d’Esteren – Dearg en répondant à 5 questions

Attention ça n ‘est pas si facile que ça en a l’air!

Bonne chance j’y participe aussi!

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J’ai enfin joué aux Ombres d’Esteren : Compte rendu de la partie du mardi 26 novembre 2013 à Ukronium 1828

Il était temps que Kerlaft le Roliste teste pour vous cet incroyable jeu de rôle qu’est Les Ombres d’Esteren.

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Double test d’ailleurs car la partie en question était organisée dans la somptueuse salle Ukronique du magasin Ukronium 1828 à Lyon pendant sa semaine spéciale Jdr.

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Le maître du jeu pour cette initiation n’était autre que Adrien Constans, un des deux responsables du jeu de rôle de ce magasin et je crédite volontiers celui-ci qui m’as plus qu’aidé à rédiger ce billet.

Kerlaft  et A Constans

Pour faire honneur à cet événement exceptionnel, j’ai réendossé mon lumineux costume de mage pour la session.

La salle hébergeait quelques 4 parties simultanément (pathfinder, victoriana et dark heresy si ma mémoire est bonne) Autour de la table : outre votre serviteur et Adrien Constans déjà cité plus haut, on retrouve Varn (oui le Damien du blog et du stand Kerlaft le Roliste) ainsi que chocho, Jonathan et Thieffaine : d’autres joueurs venus comme moi découvrir cette merveille.

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Le défi est lancé nous avons à peine 3h30 pour boucler notre initiation.

Distribution des pré-tirés magnifiquement illustrés et documentés.

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La répartition des compétences et autres caractéristiques n’est pas sans me laisser penser dans l’esprit à celle de l’anneau unique.

Au fur et à mesure du jeu, je me suis également rendu compte que ces fiches n’étaient absolument pas optimisée grosbill mais que leur intéressants résultats donnaient des personnages à la fois paradoxales et torturés, à l’image des ombres dénaturées de cet effroyable univers.

Les illustrations sont magnifiques.

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Parmi les personnages proposés, je choisis Ean l’espion, un malheureux déraciné dont le rôle s’apparente à celui du voleur. Mes compagnons seront : Mor le guerrier pacifiste ; Arven la farouche combattante, prônant l’honneur et la chevalerie ; Yldiane, la varigale (messager qui assure la communication et les unions entre les villages épars du monde des ombres d’esteren) et Liam, un lettré aux théories multiples…

Le scénario testé, pardonnez moi pour le spolier, sera L’automne rouge.

La partie commence par la découverte de Mor le guerrier pacifiste, retrouvé sur les rives d’un lac, blessé et amnésique, auprès du cadavre d’un des jeunes gens du village, appelé Herven.

De retour au village, Mor est confronté au conseil du village.

Notre compagnon, accusé de ce meurtre, doit être jugé par la vindicte populaire. Heureusement la démorthen (sorte de druide/sage) du village s’interpose et nous laisse 3 jours pour retrouver Maella, une amie de Herven, qui a disparue depuis peu, et innocenter notre bon compagnon.

Sur les lieux où Mor a été retrouvé, nous trouvons des empreintes de chiens, ceux utilisés par le fils du dirigeant des mines, nommé Alban.

Nous assistons ensuite aux funérailles de Herven, durant lesquelles je profite de l’attention générale à la cérémonie pour aller faire un tour au domicile d’Alban, que nous soupçonnions être coupable de quelque félonie.

A son domicile, je dérobais un étrange livre écrit par le grand père d’Alban, traitant d’ésotérisme, sorcellerie, et mythes anciens. Mes compagnons recueillent pendant ce temps d’autres informations, auprès des habitants. Une rapide enquête nous amène à la conclusion qu’Alban, jeune homme martyrisé depuis son plus jeune âge par son père, est le coupable de toute l’affaire dans laquelle Mor se trouve.

Seulement, il nous fallait au préalable trouver des preuves, et surtout, trouver la jeune fille disparue. Nous avons appris qu’Alban, Herven et Haella, qui étaient amis, se rendaient régulièrement dans les bois, où ils possédaient une cachette.

Le seul qui put nous indiquer le bon chemin fut Firmin, le prêtre d’un monastère voisin au village.

En lisant le livre trouvé au domicile d’Alban, nous apprîmes également qu’un objet rare, précieux et mythique se trouvait peut être sous la montagne, et que divers tunnels creusés par le grand père d’Alban, avant sa mort y menaient peut être.

Alban, quant à lui semblait très intéressé par cet objet précieux, appelé Ambre.

Nous trouvâmes au fond des bois la cachette d’Alvan et de ses amis, mais elle était vide, hormis le journal intime d’Alban.

Dans ce dernier Alban décrit comment lui et ses compagnons ont tenté d’enlever Mor pour le sacrifier à « l’entité supérieur qui habite l’Ambre ».

Notre compagnon Mor se souvient alors de tous les détails de l’embuscade, et surtout du petit jeu de Maella, pour le séduire et l’amener sur les rives du lac, seul.

Le journal nous a très clairement prouvé la folie d’Alban, qui avait ensuite enlevé Maella, pour la sacrifier le jour même, à midi.

Il nous restait tout juste deux heures pour trouver la mine où il préparait son rituel. Heureusement, un plan dans son journal en indiquait la position.

Arrivés sur place, nous remarquâmes l’atmosphère oppressante, les cierges rouges et noirs disposés le long du tunnel de la mine.

Puis nous parvînmes dans une chambre.

Au fond, une porte nous mena dans la salle sacrificielle : un pentacle était tracé sur le sol, au centre duquel la pierre d’Ambre brillait.

Maella, attachée sur une lourde pierre, nue, hurlait de terreur, tandis qu’Alban, couteau brandit s’apprêtait à la sacrifier.

Nous tentâmes d’arrêter Alban, mais il fut plus rapide que nous et arracha le cœur de la jeune femme, avant d’en engloutir une partie, totalement inconscient de notre présence.

Nous ne sommes pas parvenus à sauver Maella, mais il nous restait la vengeance. Notre ardeur fut cependant quelque peu amoindrie lorsqu’Alban se contorsionna, et se transforma, avec craquements et élongations musculaires, en une créature abjecte, parodie d’humanité, munie de gourdes griffes et bien plus solide que ne l’était Alban…

Le combat fut féroce : les monstres dans ce jeu sont incroyablement difficiles à tuer et font extrêmement mal.

D’un revers de griffe, il nous enlevait la moitié de nos points de vie et nous jetaient à bas, loin de lui.

Quant à sa résistance….Et bien il fallu de nombreux coups pour en venir à bout. Mor tomba au cours du combat, mortellement blessé.

Et nous fûmes tous plus ou moins atteints, sauf moi, qui me trouvait un peu plus loin, harcelant mon ennemi de flèches (je me suis quand même pris un petit choc rocheux, suite un échec critique de ma part).

Alban mourût, et nous détruisîmes l’Ambre, qui s’avérait être une pierre possédant de rares propriétés : du flux fossile, sorte de mélange entre l’uranium et le pétrole, se trouvait à l’intérieur. Ce genre de substance est utilisé par les magientistes, qui fabriquent des machines à l’aide d’une semi technologie, empreinte de magie (d’où le nom de magience). De retour au village, la démorthen/chamane, soigna Mor, et nous pûmes prouver son innocence.

Malgré que nous n’ayons pas pu sauver Maella (parce que nous avons passé trop de temps à chercher des preuves supplémentaires pour prouver la culpabilité d’Alban), nous avons tout de même pu mener à bien notre enquête et mettre fin aux méfaits du jeune fou.

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Le scénario a plus été orienté sur une enquête surnaturelle, aux conséquences et aux rebondissements parfois surprenants, mais il aurait aussi bien pu être exempt de tout élément surnaturel !

Le système de jeu, simple et complet, permet aux joueurs d’interpréter librement ses choix et actions, sans pour autant donner au jeu une trop grande facilité : de mauvais choix, ou des choix trop hardis sont bien vite sanctionnés par cet univers dangereux et sans pitié.

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Pour jouer, il suffit d’un unique D10 : on ajoute le résultat du dé au score de la compétence utilisée, dans le but de dépasser un seuil de difficulté (plus ou moins grand en fonction de la difficulté de l’action. Un coup critique intervient sur un 10, et un fumble sur un 1 (ces derniers sont terribles, ils engendrent la plupart du temps une perte de 5 points d vie, sur un total de 19).

La prise en main côté MJ contient un ingénieux élément inédit, car une signalétique sur le module permets à chaque fois de faire jouer les Ombres d’Esteren de 4 façons façons différentes : réaliste/enquête, bourrine, surnaturelle. .. Un diagramme de gant simplifié permet également au mj de faire suivre la chronologie de l’aventure sans trop de prise de tête et de nombreux récapitulatifs permettent une prise en main rapide.

Ce jeu est brillamment pensé et l’on sent à la lecture de ces ouvrages, le travail assidu et passionné d’une armée de passionnés aux qualités complémentaires.

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Pour la séance de dédicaces extraordinaire qui a eu lieu à la fin de cette étonnante semaine en prémices aux concerts d’Esteren, j’ai eu l’honneur et le plaisir de me voir offrir par mon généreux ami Fanarïé le précieux sésame à la maitrise du jeu des Ombres d’Esteren : l’univers. Je pense faire un autre post pour raconter cette après midi extraordinaire de dédicace.

Je te remercie encore mon ami, à la fois pour ce somptueux présent et pour le fait de m’avoir fait découvrir ce jeu de rôle que mérite le fabuleux succès qu’on lui connaît.

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Partie Les Ombres d’Esteren le Mardi 26 novembre 2013 à Ukronium 1828 et Dédicace et grand concert des Ombres d’Esteren le 30 novembre 2013

Je suis tout excité,  ce mardi, je vais enfin pouvoir découvrir le si célèbre et récompensé jeu de rôle français : Les Ombres d’Esteren.

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La partie de jeu de rôle

Les astre me sourient, je vais enfin pour jouer!

Le MJ des Ombres dEsteren : A. Constant, le responsable jeux de Rôles à Ukronium 1828 himself (les rôliste d’Ukronium 1828), m’a fait savoir que la partie d’initiation devrait durer environ 3 heures.

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La date de la soirée jeux de rôles habituelle d’Ukronium 1828 ayant été décalée, j’ai enfin l’opportunité de pouvoir tester les somptueuses salles du magasin Ukronium 1828.
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Pour marquer le coup et parce que je suis un grand rêveur, je vais ressortir ma tenue de magicien Kerlaft le roliste que j’avais étrenné à Octogones 2013.

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J’ai donc réparé et amélioré mon bourdon et rassemblé les effets magiques de Kerlaft le Roliste pour faire hommage à ce grand jeu qui d’après les dires de certains devrait atteindre la notoriété de D&D 3.5.

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Ce jeux de rôle Français (cocorico!) low fantasy horrifique se joue au d10 et encore une fois le sacro saint GROG en a fait un superbe résumé-description que voila :

Les Ombres d’Esteren est un jeu réalisé par le collectif Forgesonges et s’inscrit dans un ensemble comprenant en particulier un jeu vidéo. Divers compléments sont disponibles sur le net, comme de la musique ou des aventures dont vous êtes le héros. Il s’agit un jeu à secrets, qui met l’accent sur l’horreur. Le fantastique est présent mais reste relativement discret : l’univers ne met en scène que des êtres humains, et il n’y a pas de magiciens lançant des boules de feu. Les personnages sont des gens normaux qui vont être confrontés à l’horreur et au surnaturel.

L’univers est, du point de vue technologique, essentiellement médiéval. Toutefois, bien des éléments, comme le vocabulaire et la religion traditionnelle, sont d’inspiration celtique ; enfin, une forme de science se développe. Le monde du livre de base comporte principalement une grande péninsule, nommée Tri-Kazel, qui est divisée en trois royaumes théoriquement alliés, qui portent les noms des trois frères qui les ont fondés il y a mille ans : Taol-Kaer, Reizh et Gwidre. Quelques îles proches sont également accessibles. La péninsule est séparée du reste du continent par une chaîne montagneuse difficile à franchir, suivie d’une plaine marécageuse.

Les trois royaumes ont évolué, et, mille ans après leur fondation, ont acquis des caractéristiques qui les distinguent les uns des autres. Gwidre, acquis à la foi du Dieu Unique venue du continent, est une société féodale de plus en plus proche d’une théocratie, alors que Reizh voit émerger une bourgeoisie urbaine et accepte dans ses villes les magientistes, sorte de mélange de magiciens et de scientifiques, également issus du Continent. Taol-Kaer mélange loi féodale et clanique. Plus fidèle à la foi traditionnelle proche de la nature représentée par les demorthèn, qui évoquent des druides, le royaume se méfie des magientistes comme des prêtres venus de Gwidre.

Les bardes sont des conseillers influents et des diplomates. Quant aux varigaux, ce sont des messagers, toujours sur les chemins, même les plus périlleux, maintenant le contact entre les diverses parties de la péninsule.

Hormis les affrontement entre les royaumes, le plus grand danger semble être les monstres nommés feondas : ces créatures, d’origine inconnue, d’apparences et de pouvoirs très variés, menacent depuis des temps immémoriaux la survie même de l’humanité.

Pour les combattre, outre les armes, existent trois formes de magie. L’art demorthèn, qui a perdu certains secrets et pas mal d’influence, se base sur l’utilisation de pierres gravées de symboles mystiques, les ogham. Les tenants de la foi du Dieu Unique voient les Élus du Temple capables de réaliser des Miracles. Enfin, les magientistes apprennent par l’étude à extraire l’énergie de toute chose, vivante ou non, le Flux, à la stocker dans des récipients et à s’en servir comme source d’énergie pour leurs artefacts.

Les personnages sont créés en suivant une série d’étapes : choix du peuple pour commencer, puis du métier. Celui-ci détermine la compétence principale et les compétences accessoires du personnage, dénommées Domaines primaires et secondaires. Si un Domaine atteint 5, il ne peut plus progresser, mais les Disciplines, spécialisations de ce Domaine deviennent accessibles et peuvent, elles, progresser. Des points sont ensuite à répartir dans les 5 voies de la combativité, de la créativité, de l’empathie, de la raison et de l’idéal. Elles représentent les caractéristiques mentales. Ensuite, ce sera l’âge et l’histoire personnelle qui seront déterminés, suivis par le choix des traits de caractères et des avantages et désavantages.

Les actions sont résolues par le jet d’un dé à dix faces et dont le résultat, ajouté à un domaine, ou une discipline, et une voie, est comparé à un niveau de difficulté dépendant de l’action entreprise. Mais une voie d’un niveau élevé peut être dans certains cas un handicap, et le personnage peut alors céder au travers correspondant à sa voie d’autant plus facilement. La raison peut devenir le doute, l’idéal peut aboutir à la culpabilité, ou la créativité, à la subversion. La santé mentale entre en jeu quand les scènes sont émotionnellement fortes et peut produire divers désordres mentaux. Des points de survie viennent fournir une possibilité de relancer un dé ou d’ignorer temporairement la douleur.

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Dédicaces et concert

Voila pour la partie, mais en fin de semaine un événement extraordinaire va se produire :

Il vous faut savoir que le samedi 30 Novembre, les 18 stars du staff des Ombres d’Esteren seront à Lyon à partir de 14 heures pour dédicacer leur merveilleux ouvrages dans cette même boutique Ukronium 18208.

Dedicace à Ukronium 1828

Il y une forte probabilité que j’y vienne costumé en Kerlaft avec bourdon, grimoire et appareil photo.

Seront également présent quelques rolistes d’exception influents et incontournables qui auront fait un déplacement de plusieurs centaines de kilomètres pour venir : Magnamagister, Fanarie, Amiral Morgenstein et j’espère egalement y rencontrer plein d’autres têtes rolistes connues du blog ou du forum.
A vendredi les amis!

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Ce jeu de rôle français est aussi le premier au monde à proposer ses propres concerts de musique classique inspirés du jeu de rôle.

Le soir du 30 Novembre 2013, ce ne seront pas moins de deux concerts qui seront donnés à 17h45 et 20h30 au GRAND TEMPLE DE LYON
3 Quai Victor Augagneur, 69003 LYON 03, Salle du temple.

Concert 1 lyon esteren tour 2013 Concert 2 lyon esteren tour 2013

Un événement personnel incontournable m’empêchera d’y être présent Kerlaft reste le champion incontesté du Fumble) mais sachez que les billetteries des magasins rolistes lyonnais Ukronium 1828, Trollune ainsi que la FNAC proposent encore quelques places à des prix assez abordables.

Allez y pour moi et racontez moi comment c’était!

Bientôt, le compte rendu de ma partie des Ombres d’Esteren. Tu vois Fanarie je m’y met enfin!

Jeux de Rôles et Roleplay pour tous!

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L’invocation/Interview de Star téléportée de Kerlaft le Roliste : Expérience 007 Fréderic Dorne de JDR Edition

Nous rôlistes, sommes tous des rêveurs, nous aimons vivre des aventures improbables,  nous aimons nous faire peur. Aussi chacune de nos aventures commence par le postulat : et si…

Et si notre monde n’avais pas connu la révolution industrielle? Si nous étions restés à l’âge de la vapeur des années victoriennes, et si notre futur était celui des descriptions de Jules Vernes mais en beaucoup plus sombre… SteamShadows est ce monde et nous allons l’étudier.

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Afin de parfaire ses connaissances rôlistes de ce monde qui l’entoure et partager ses merveilleux secrets, Kerlaft le Roliste va donc une fois de plus user de la plus puissante des magies pour réaliser son sortilège d’Invocation / Interview de Star téléportée.

A toutes fins utiles je rappelle comme à l’accoutumée les détails techniques de cet extraordinaire sortilège :

Description du sort : Invoque par téléportation dans un pentacle/cercle d’invocation et contrôle une ou plusieurs stars pendant 1d16 questions. La cible doit répondre à ces questions en disant la vérité et me remettre à la fin sa fiche de personnage. A la fin du sort la ou les cibles retournent à leur endroit d’origine.

(Nota Bene : Il est déconseillé d’invoquer la ou les stars à l’heure du bain ou à d’autres moments incongrus pour des raisons évidentes…)

Temps d’incantation : Immédiat

Durée du sort : 1d16 tours

Portée d’acquisition de la cible : illimitée

Zone d’effet : stars invoquées dans le pentacle chez le jeteur de sort

Dégâts : aucun sauf les séquelles psychologiques d’avoir été séquestré et interrogé par Kerlaft le Rôliste

Composants : 1 à plusieurs stars, un grand cercle d’invocation ou pentacle, une liste de questions correspondant au jet de dé, une liste d’excuses longue comme le bras pour avoir importuné la ou les dite(s) Star(s).

Jet de sauvegarde : Aucun (la Star ou les stars invoquée(s) sont forcée(s) magiquement de dire la vérité)
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Comme le stipule la formule, j’ai dessiné à la craie dans mon salon un cercle d’invocation sur le sol. J’ai également prévu d’ouvrir les fenêtres pour laisser s’échapper les émanations de vapeur.

L’incantation est psalmodiée!

Les lignes de craies s’illuminent d’une violente lumières verte et un portail magique fait d’un savant mélange d’engrenages et de tuyaux de cuivre s’ouvre au dessus du cercle dans un fracas de métal et des sifflements stridents de vapeur verdâtre.

Une échelle de corde descend brusquement par le trou au dessus j’aperçois un magnifique zeppelin.

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Un homme élégant apparaît, vêtu d’un gilet sobre sur une chemise très victorienne et portant un chapeau haut de forme orné de lunettes compliquées. Je remarque avec inquiétude  l’étrange pistolet aux  mécanismes complexes qui pend à sa ceinture.

C’est Frédéric Dorne, on le dit auteur,  joueur, on lui prête même des liens avec la mini-megacorpo  JDR Édition, une organisation très roliste qui n’en serait pas à son coup d’essai.

Kerlaft le Rôliste sort son dé à 16 faces et fait un 5 : ce seront donc 5 secrets que nous pourrons extorquer à Frédéric Dorne.

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Mais d’abord toi, qui t’es?  Est-ce que tu es au moins un roliste? As-tu au moins une petite raison pour laquelle tu te trouves ici?

Frederic DorneUn beau jour de janvier, alors que l’hiver et la rentrée scolaire de 6ème finissaient de me déprimer, un ami m’a invité chez lui pour découvrir un nouveau jeu. C’était un jeu de rôle, l’Œil Noir. On a joué à 3 et j’ai tout de suite adoré le simple concept de parler avec un MJ ! Le soir même, j’improvisais une partie dans l’univers de Star Wars pour faire découvrir l’idée à mon frère. Pour l’anecdote, la grand-mère de cet ami lui avait offert l’Œil Noir car elle trouvait la boîte jolie (!!) et l’avait dénichée dans un supermarché (!!!!).
Je vais passer pour un vieux, mais c’était une autre époque !

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Kerlaft le Roliste lève un sourcil intrigué, saperlotte, il est presque aussi ancien que moi mais je me sens pourtant pas si vieux que ça,

Reprenons, roliste c’est entendu mais mes espions m’ont affirmé que tu n’est pas un simple joueur,  il semble que tu soit aussi auteur et d’aucun même affirment que tu tremperai allégrement dans le milieu tant convoité de l’édition! Ne nie pas, mes sources sont fiables…

Frederic DorneA bientôt 40 ans, j’entre dans la catégorie des vieux rôlistes puisque j’ai fêté mon quart de siècle de jdr depuis quelques années déjà. Je suis un joueur compulsif et un MJ tout aussi acharné. Depuis mes 12 ans, je n’ai véritablement arrêté le jdr que pendant une de mes années d’études, par manque de joueurs, et encore, je faisais des parties solo avec ma promise. Tout au long de ces années, je suis passé par les cases d’auteur amateur jamais publié, de fondateur et président de club de jdr, d’animateur de jeu par forum et par mail, d’animateur de webtv (JdrTV, fondée en 2006 http://jdrtv.free.fr/ ) puis tout récemment, de co-fondateur de JdR Editions et enfin de co-auteur et d’auteur à part entière.

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Une perle de sueur froide coule le long de la tempe de Kerlaft le Roliste. Comment est-ce possible ?  Aurait il réussit là où tant d’autre ne l’ont que fantasmé ? Bigre, j’ai peur d’être tombé sur quelque chose de trop puissant pour moi !

Frédéric, heu tu, vous, heu quels sont les ouvrages dans lesquels figurent ton  heu votre nom ?

Frederic DorneNous avons fondé JdR Editions sur Scenarii MedFan, un recueil de 52 scénarios pour tous les univers medfan et tous les systèmes de jeu, avec un ensemble de tables de conversion à la volée très simples d’utilisation. Ce livre a rassemblé pas mal de scénarios de ma plume de ma période 2000-2010 : beaucoup de Warhammer, de D&D et autres jeux avec des épées 🙂 !

Puis cela a été l’édition d’un auteur amateur, Gilles Théophile et son Deus l’Ascension qui a bien marché, puisque nous sommes en rupture. J’ai fait office de chef de projet et j’en ai écrit les 6 scénarios. Cela a été un bon exercice, car je devais montrer tout un univers bien complexe en seulement 6 parties !

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Je suis enfin passé à l’écriture en tant qu’auteur principal l’année dernière. Cela faisait juste plus de 20 ans que je jouais avec le concept des zombis et que je testais des mécanismes de jeu et des idées de situations. Quand j’ai eu l’occasion de rassembler tout ça, cela a donné Friday Night’s Zombi, un jeu avec une invasion zombie tous les vendredis, à heure fixe… C’est un jeu qui mélange horreur et comique qui a très bien démarré à sa sortie cet été. Je suis actuellement sur les suppléments à venir, une campagne et l’écran du MJ car cela ne va pas s’arrêter là !

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Mais un autre jeu me travaillais déjà à cette époque, en fait depuis le Comic-Con 2012, quand j’ai vu passer des cosplayers steampunk devant un décor de maison hantée. Fan de Jules Verne depuis tout petit et grand fan de l’Appel de Cthulhu depuis presque aussi longtemps, mon sang n’a fait qu’un tour. J’écrivais d’une main du zombi et de l’autre SteamShadows.

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Dans cet univers, l’empire britannique a pris l’ascendant sur le reste du monde grâce aux machines à vapeur d’un savant génial et a aussi découvert que les gentils fantômes qui hantent si souvent les manoirs les plus traditionnels ne sont en fait que des Horreurs cherchant à gagner un pied dans notre réalité. Dans un mélange d’aventure, de vapeur et d’épouvante, SteamShadows est vraiment pour moi ce que j’aime dans le jeu de rôle.
Aujourd’hui, SteamShadows est presque fini et cartonne à 263% en souscription avec des tonnes de goodies débloqués, je suis comblé 🙂 .
http://fr.ulule.com/steamshadows/

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Par les magiques moustaches de mon familier, tant de trésors et de merveilles évoquées!

Il faut absolument que je sache comment se procurer ces précieux ouvrages,  où dois-je envoyer en quête mes suicidaires aventuriers?  Qui doivent ils occire pour accéder à ces extraordinaires livres?

Frederic DorneLes jeux de JdR Editions sont distribués dans 20 boutiques un peu partout en France, il suffit souvent de demander pour que la boutique en rupture soit approvisionnée en quelques jours. Il est aussi possible d’acheter en ligne sur le site www.jdreditions.com et nous sommes souvent en conventions et en démonstrations pour présenter et jouer, principalement sur la moitié Nord de la France. Pour SteamShadows, évidemment, il va falloir attendre un peu, mais pas plus de 3 mois après la fin de la souscription car le jeu est vraiment presque fini et, comme tous nos autres jeux, nous mettons un point d’honneur à le sortir à la date annoncée.

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Kerlaft le Roliste sent monter en lui l’envie irrépressible de manifester sa joie en courant dans la pièce en criant stupidement comme un lapin crétin mais se ravise, il reste encore un secret à découvrir.

Nous allons maintenant percevoir l’avenir à travers les magiques boules de Crystal, Crystal! Mon fidèle apprenti,  viens par ici je te prie! Réglons la netteté et racontez moi votre avenir et vos projets.

Frederic DorneEnfin trouver un job fixe ! J Plus sérieusement, en matière de jeu de rôle, j’ai 3 autres idées dont une sacrément développée, mais ce ne sont cette fois que des projets dans des cartons. Donc pas de nouveau jeu tout de suite. Je vais plus probablement m’occuper de gérer les prochaines sorties de JdR Editions tout en assurant le suivi de mes bébés. Ainsi, Friday Night’s Zombi verra d’autres campagnes et un écran arriver bientôt, tandis que l’exploration du monde de SteamShadows sera vite poursuivie par une campagne sur le continent américain. Enfin, on nous demande d’autres Scenarii et je dois encore avoir quelques centaines de scénarios écrits et testés quelque part…

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Il est de bon ton de laisser un petit quelque chose a mes amis lecteurs, se pourrait il que vous les fassiez bénéficier de quelque aumône?

Le regard et le sourire de Kerlaft le Roliste s’illumine lorsqu’il voit Frédéric Dorne plonger la poche de son long manteau et en sortir un étui à parchemin.

Frederic DorneD’une voix digne d’un invocateur, Frédéric Dorne déclare solennellement : « chaque souscripteur de SteamShadows qui soutiendra le projet à partir de ce jour, quelle que soit sa souscription, recevra un cadeau supplémentaire dans son colis (soit 20€ offerts). Il faut qu’il nous envoie obligatoirement un e-mail à contact@jdreditions.com, contenant ses nom, prénom, pseudonyme ulule et souscription choisie et que ses premiers mots soient impérativement : Par KERLAFT !!!. »

Devant une telle déclaration Kerlaft le Roliste sens ses jambes flageoler, s’appuyant sur son bourdon magique il regarde encore interloqué Frédéric Dorne qui pénètre alors dans le téléporteur, laissant ces merveilleux présents derrière lui.

Ho que vois-je? il y a aussi le kit de démo Friday Zombie NightFNZ_livre_petitFNZkitWEB

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New kerlaft tokenQuel personnage,  si important et pourtant si simple,  je m’en veux d’avoir manqué de déférence à son égard. Merci Frédéric Dorne pour ce témoignage et ces présents.

Longue vie et prospérité à JDR Édition!

Bon ben, c’est pas tout,  mais vu qu’il y a maintenant toute cette buée sur les fenêtres à cause de cette fichue vapeur Steampunk, je penses qu’il serait judicieux de faire les vitres et que j’efface ce cercle d’invocation de mon salon avant que ma dame ne rentre, ça m’évitera pour un fois de me faire vertement enguirlander.

Retrouvez ces cadeaux et plein d’autres dans l’onglet https://kerlaft.wordpress.com/cadeaux-ressources-aides/la-salle-du-butin-et-des-cadeaux-des-lecteurs-de-kerlaft-le-roliste/ en haut de la page et dépêchez vous,  il ne reste que peu de temps avant la fin de la souscription.

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10/10 pour les Fumblezones, le dixième épisode est là!

Comme toujours chaque épisode de Fumble Zone est un plaisir pour les yeux, les oreilles et les zygomatiques.

Pour notre plus grand plaisir Léo se fait encore maltraiter par ses facétieux joueurs, les tacles fusent et les joutes verbales nous enchantent!

Du vécu comme on s’en arrache les cheveux en tant que MJ! J’adore!

A découvrir d’urgence, merci encore Mithril Studio, vous êtes géniaux continuez!

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Help! Createur de page internet et de forum demandé pour le site Kerlaft le Roliste

Comme je l’avais promis, le blog KLR (Kerlaft le Roliste) va s’étoffer d’un site et d’un forum.  Mon ami Wordack devait en assurer la bascule mais il ne pourra malheureusement pas.  Aussi je lance un appel aux bonnes volontés qui ont la motivation et le savoir faire pour réaliser un tel prodige.

Pour ma part, j’ai beau être multiclassé, je n’ai pas cette compétence.

Si vous avez la compétence upgradée en informatique et que vous vous sentez le courage de me créer le site et le forum, bienvenue chez Kerlaft le Roliste, laissez moi un commentaire et ou un mail à kerlaft@gmail.com

 

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J’ai enfin testé Cobra Space Adventure le Jeu de Rôle

Il était temps, j’ai raté les parties officielles à Octogones 4 mais grâce à l’irréductible table de Madeclaid et Bobalsteph, j’ai enfin pu tester Cobra Space Adventure le Jeu de Rôle.

Cobra jdr

J’adore! C’est simple, pulp, et diablement efficace.
Seulement 2d6, une table de jets en opposition, des effets de style et tout l’univers de Cobra.
Assez déshumanisé, on y joue toutes sortes de créatures avec un naturel déconcertant. Il est vrai que se plonger dans cet univers est plus facile si l’on a suivi la série animée (Bien sûr je suis fan!).

La création de la fiche de personnage est aussi très simplifiée, choisir une race, repartir des points de 1 à 5 dans caractéristiques, choisir 1 à 3 professions avec une spécialisation, 2 effets de styles puis combler les 2 – 3 trous qui manquent et c’est parti pour l’aventure.

Kant incarne un polymorphe voleur

metamorph

et Madeclaid une bombasse aussi manipulatrice que dangereusement charmante.

sniper cobra
Pour ma part, j’ai choisi un robot au charisme d’une boîte de conserve rouillée à la fois pirate de l’espace et astromecanicien.

Culbutor le robot
Son physique avantageux et séduisant de culbuto ( l’espèce jouet en forme de barbapapa rigide qui se remet droit tout seul en oscillant quand on le couche) lui a valu le nom de Culbutor (zéro en gueule, y a pas pkus moche). Avec soit un flingue a la ceinture.
L’aventure est tirée du livre de règles (désolé du spoil).

Invités par le père d’une vielle amie, nous sommes reçus sur terre dans un majestueux château médiéval japonais flottant dans les nuages au dessus de New York.

Notre amie est atteinte d’une rare maladie réputée incurable, mais une dernière chance subsiste retrouver 200 grammes d’une ancienne puissante drogue aujourd’hui disparue. Et c’est pour cela que nous sommes là. Nous devons rencontrer Mado la célèbre oracle cachée dans une forteresse mouvante dont les talents mystiques pourraient nous guider. Notre influent hôte nous a négocié un rendez vous avec elle. Nous nous voyons alors confier un petit vaisseau que nous aurons le droit de conserver si notre mission est un succès.

Grâce à nos talents innés de navigateurs (pilotage automatique), nous arrivons au repaire de Mado. Kant nous fait sa crise existentielle d’indépendance mais nous le forçons à continuer.

Mado entourée de délicieuses créatures et de drogues tout aussi merveilleuses nous révèle le lieu où trouver la fameuse drogue. C’est en fait un minerai très rare anciennement exploité sur la planète xx

Nous partons donc pour la planète minière xx . C’est une ville façon western appauvrie depuis l’arrêt des extractions de minerais.

L’atterrissage est censé se faire en manuel. Madeclaid nous fumble magistralement un double six et nous nous crashons lamentablement notre vaisseau dans la tour de contrôle détruisant la moitié du Spatioport.

Tout notre salaire (les dsp) sert au dédommagement dudit Spatioport.

Il nous restera alors de gros frais de réparation pour remettre en état notre vaisseau et pouvoir repartir.

Louant un véhicule avec nos deniers personnels, nous nous rendons dans la ville minière afin d’enquêter.

Dans le seul saloon de la ville nous apprenons que depuis des années personnes n’est jamais revenus des mines.

Nous nous équipons ensuite en tenue de mineurs occasion pendant laquelle Kant nous fait faux bond.

Un homme canard se propose ensuite comme guide et nous conduit vers une jeune femme possesseur d’une foreuse.
Je la convainc de nous la prêter mais pour les plans de la mine et les codes d’accès à la foreuse, il nous faut récupérer un vieux robot à la décharge.
Claquant nos derniers sous, nous rachetons l’épave et mes talents de dépanneurs font le reste.

Nous voilà alors partis pour les mines.

Perçant des tunnels, nous sommes ensuite forcés de continuer à pieds.

Dans les larges couloirs creusés survient un gigantesque robot insecte, programmé pour éradiquer tout visiteur indésirable.

Dans une scène dignement pulp version fumble, un double 6 me prive définitivement de mon arme m’exposant aux impacts des tirs nourris des canons des vaisseau de l’insecte robot.

Une charge héroïque conjointe à un tir de sniper réussi de notre belle poupée mettent hors d’état de nuire le gardien des tunnels.

Continuant notre périple nous esquivons plusieurs de ces créature mécaniques pour atteindre enfin le cœur de la mine.

Surplombant la carrière, nous apercevons un scientifique encadré de plusieurs Zombos (méchants pirates pour les incultes ^^) et quelques insectes extrayant et raffinant la drogue.

Malgré une préparation d’assaut sans faille, un autre double 6 envoie votre cher Culbutor, rouler bruyamment au pieds des Zombos qui commence joyeusement à me canarder.

La riposte est heureusement efficace, avec l’aide du scientifique, je désactive temporairement ces engin de mort qui avaient pris pour cible le reste de l’équipes et ensemble récoltons 1kg de minerai.

Nous quittons alors au plus vite ces dangereuses mines et troquons contre le surplus de minerai les pièces manquantes à la réparation du vaisseau.

Kant ce soir avait son  » quart d’heure colonial » et avait passé le temps de temps du scénario  a revenir au Spacioport et à saboter notre vaisseau. Polymorphe, il a ensuite joué les doppleganger et à fini par prendre la place du scientifique une fois le vaisseau réparé.

Nous rentrons triomphalement apporter le remède à notre amie et somme grassement récompensé. Le polymorphe de Kant s’invite à la récompense mais je l’assomme. Il repartira une main devant et une main derrière.

C’était une expérience des plus agréables et je me suis régalé. Vivre dans l’univers de Cobra, j’en ai toujours rêvé et Pulp fever l’as fait.

Les succès et réussites critiques sont très fréquentes et imposent leur coté pulp aux scénarii, donnant à chaque instant des situation des plus cocasses et j’adore ça.

Si vous cherchez un jeu pépère, sans action ni rebondissements, passez votre chemin. Avec Cobra Space Adventure tout peut dégénérer ou s’arranger pour le mieux à chaque instants.

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Bilan une super soirée, et le constat d’un jeu de rôle fait avec autant d’amour et d’efficacité que de douce nostalgie. Un must indispensable!

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Le tournoi de l’ombre de Fabien Comman

Le tournoi de l’ombre est encore une preuve à mes yeux que le jeu de rôle est une occupation des plus saine et bénéfique, tant pour la culture générale que pour le développement personnel.
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Où sont nos anciens profs, nos faux camarades d’école,  ces calomnieux parents d’élèves, en résumé,  nos détestés détracteurs dont les regards dédaigneux et les propos acerbes nous humiliaient si triomphalement en nos vertes années.

Fabien Comman,  ce jeune garçon timide et reservé avec qui j’ai eu l’honneur et le plaisir de partager de nombreuses tablées rolistes pendant mes années étudiantes viens de faire paraître aux Éditions Edilivre son premier livre : « Le tournoi de l’ombre ».

Ce roman de 138 pages se laisse lire avec une simplicité déconcertante. Cette histoire nous compte les aventures d’Emmanuel de Fonnodâr, un chevalier de l’ordre rouge aux prises avec les sinistres Darkûns.

Son inspiration, résolument roliste nous replonge dans nos propres références de lecture ou de jeux. On y reconnaît aisément l’influence bienveillante du Silmarion de Tolkien ainsi que des dizaines d’autres inspirations issues de de nos souvenirs rôlistes.

On y retrouve les stéréotypes des personnages de medfan et cette sensation rassurante et agréable de « déjà vu » d’une bonne partie typique de jeu de rôle à la D&D.

Ces quelques pages immersives pourraient se lire d’une traite. Et l’on ne pas s’empêcher de prendre tour à tour le rôle de chacun des personnage en se realisant que le roleplay décrit aurait été le même.

Bien distrayant, je vous conseille le tournoi de l’ombre.

a acheter aux liens suivants :

http://www.edilivre.com/le-tournoi-de-l-ombre-fabien-comman.html

ou

http://www.amazon.fr/Tournoi-lOmbre-Fabien-Comman/dp/2332600795/ref=sr_1_2?s=books&ie=UTF8&qid=1383664224&sr=1-2&keywords=le+tournoi+de+l%27ombre
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A quand la suite Fabien?

Catégories : news, Reportages | 11 Commentaires

Les Chroniques d’Altaride n°18 font de la résistance + le reportage complété de la Demeure du Chaos par Kerlaft le Roliste

Toute résistance est (in)utile!

Les Chroniques d’Altaride n°18 arrivent enfin, le thème de ce mois, la Résistance.

CA 18

Toujours plus beau, toujours plus abouti, les Chroniques d’Altaride font de la résistance

Découvrez vite le numéro 18 des Chroniques d’Altaride sur le thème de la résistance.

Toujours gratuit bien sûr, téléchargez vite le pdf ou consultez le simplement sur Calameo. en vous connectant sur http://www.altaride.com/

L’interface vous permet de feuilleter la revue en ligne et si vous souhaitez télécharger le PDF il vous suffit de vous créer un compte Calaméo gratuit

Voici en exclusivité le sommaire du numéro 18 (comme toutes les photos, cliquez pour agrandir)

Sommaire CA 18

Et voici maintenant pour vous cher lecteurs en prime et en cadeau, le reportage photo intégral de votre serviteur sur la Demeure du Chaos avec toutes les photos.

La Demeure du Chaos, un combat pour la liberté d’expression

Envoyé spécial des Chroniques d’Altaride n°18, Kerlaft le rôliste est revenu pour vous d’une incursion au coeur même du Chaos.

Là-bas, tout n’est que confusion, désordre, destruction !

Le Chaos est la fois fascinant et effrayant, nous le côtoyons et le nourrissons malgré nous chaque jour. Violent et insupportablement visible ou hypocritement sournois, il est à la fois un fléau et une arme. Située à Saint-Romain-au-Mont-d’Or, à quelques minutes de Lyon en amont de la Saône, la Demeure du Chaos présente gratuitement quelque 4 509 oeuvres d’art sur 9 000m².

Véritable cri de révolte contre l’oppression faussement ou naïvement camouflée de notre société auto-corrompue par les dérives de ses propres modèles et systèmes de mensongère perfection, le Chaos fais voler en éclat nos certitudes et nous réveille de notre soumission.

Thierry Hehrmann et son collectif d’artistes sont des artisans du Chaos.

Chacune de leurs oeuvres dénoncent par leur violence psychologique et visuelle les travers de notre si parfaite société.

Le chaos est la réponse ultime contre la tyrannie et l’oppression !

La demeure du Chaos est une source absolument fantastique d’inspiration pour le jeu de rôle. Le rôliste que je suis conseille à chacun d’entre vous, meneur de jeu ou simple joueur de venir un jour arpenter la Demeure du Chaos.

La claque visuelle et mentale est sans pareille. Quelle désarmante sensation que d’arpenter de son vivant ces décors apocalyptiques habituellement réservés à nos personnages !

Carcasses calcinées et rouillée de voitures, d’hélicoptères, de navires, amas vivants de métal, robots-animaux ou androïdes, bunkers et structures démoniaques, crânes géants, symboles cabalistiques ou magiques…

L’imaginaire se voit soudain dépassé par la réalité. Le Chaos est vraiment fascinant…

Chaque oeuvre est forte de symbolique et force à la réflexion.

Entre post-apocalyptique, futuriste, contemporain, mégacorporatiste, scènes de guerre ou démoniaque, vous trouverez ici une source inépuisable d’inspiration pour vos scénarios ou pour vous imprégner de cette ambiance si étrange et paradoxale que donne la vision du Chaos.

La Demeure du Chaos est aussi un symbole de résistance, dans la mesure où son responsable résiste chaque jour dans un combat acharné contre l’oppression des pouvoir publics qui menacent la fermeture de ce haut lieu artistique jugé hors normes. ■

Stephan Van Herpen Alias Kerlaft le Rôliste Chroniques d’Altaride – Novembre 2013

Voici enfin toutes les photos

Ainsi que le film  999 «visite initiatique au coeur de la Demeure du Chaos insufflée par l’Esprit de la Salamandre» de d’Etienne PERRONE selon un scénario original de thierry Ehrmann.

http://blog.ehrmann.org/films/999.html

http://www.abodeofchaos.org/

http://blog.ehrmann.org

http://www.facebook.com/la.demeure.du.chaos.theabodeofchaos999

La Demeure du Chaos – L’Esprit de la Salamandre

69270 Saint-Romain-au-Mont-d’Or – France
A 10 mn de Lyon par les quais de Saône, rive droite, direction l’Ile Barbe
puis le restaurant Paul Bocuse (5mn de la Demeure du Chaos), continuez toujours le long de la Saône pendant 3 km,
puis à gauche Saint-Romain-au-Mont-d’Or centre.
ligne 43 départ gare de Vaise arrivée Arrêt Saint-Romain-au-Mont-d’Or

Ouvert le Week-End et Jours Fériés

Entrée gratuite – Free Entrance

Horaires d’hiver (octobre à mars)
octobre — > mars 14h00 à 17h00
Horaires d’été (avril à septembre)
avril — > septembre 14h30 à 18h30
Ouvert au public chaque week-end l’après midi et jours fériés l’après midi sauf evénement exceptionnel

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Mon nouveau familier est arrivé

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Il ne se prénommera pas « Indie » mais « Willow ». (J’arrête ici tout les détracteurs, il n’a pas de gland dans la main ou la patte!)

Mon nouvel apprenti familier felidé qui vient de prendre ses quartiers dans notre tour/labo de magie/appartement se révèle assez degourdi car il arpente déjà en sautillant la queue et oreilles dressée son nouveau fief.

D’un naturel très curieux, câlin et relativement entreprenant, ce sera une recrue de choix pour l’équipe de Kerlaft le Roliste.

Il maîtrise déjà malgré son jeune âge la célèbre technique dite du Chat  Poté. (Technique contre laquelle il n’existe aucun jet de protection lorsqu’elle est bien exécutée.)

A peine arrivé, Willow fait montre d’un puissant pouvoir de seduction et ses câlins ronronnants combinent les pouvoirs du sortilege de soins majeur et celui hypnotique du charme des personnes.

Il y a de grandes chances qu’il participe à la prochaine invocation/interview téléportée de stars.

On lui souhaite la bienvenue dans l’équipe de Kerlaft le Roliste.
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